Skocz do zawartości

Kabor

Użytkownik
  • Postów

    148
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Kabor

  1. Nie jestem pewien co do ogromnych zysków takich firm jak Asus czy MSI. Jak wyprodukowali na rynek tylko kilka tysięcy sztuk poszczególnych kart to nawet po zawyżonych cenach kroci nie zarabiają.

    Jestem przekonany, że te firmy lepiej by zarobiły sprzedając te miliony sztuk po cenach sugerowanych niż kilka tysięcy po wyższych cenach. 

    Tutaj ich blokuję Nvidia nie dajac im chipów. Oby więcej firm nie poszło przez to drogą EVGA. 

  2. 1 minutę temu, x-kom napisał(a):

    Nie, karty jeszcze nie były dostępne w Polsce.

     

    2 godziny temu, x-kom napisał(a):

    1. Tak zamówienia logistycznie są realizowane przez nasz magazyn, tak jak to miało miejsce w poprzednim roku.

    To dziwnie odpisujecie powyżej. Bo ta odpowiedź dla mnie jasno sugeruje, że już realizujecie takie zamówienia. Dobrze, że teraz to jasno napisane, że nie było FE w Polsce.

  3. Jak grałem w Mafie DE to ze względów na CAP 60 FPS w 4k włączyłem na monitorze 1440p - oczywiście było widać pogorszenie jakości ale nie jakieś tragiczne. Na szczęście udało się obejść ten problem.

     

    Ogólnie gierka bardzo fajna ale problemy z silnikiem bardzo duże.

    Cap FPS. Tryb okna bez ramek i tak wyświetlał pasek windowsa (przy auto ukrywaniu jak się zjechało myszką na dół się pojawiał. Przy oknie bez ramek też pokazywał mi 3 piksele paska tapety ;-).

     

    @Gret sam mając kiedyś 1080Ti i grając na TV 4K ustawiałem niższą rozdzielczość (przed erą DLSS). Jakoś dawało radę. Jednak chyba ze względów na odległość na TV niższa rozdzielczość dla mnie wygląda lepiej niż na monitorze. 

  4. 8 minut temu, Kadajo napisał(a):

    Ale 12GB VR już nie przeskoczę, dlatego pomyślę nad tym wszystkim jak będę miał kartę z 20GB lub więcej.

    Dobra ale tego nie rozumiem co ma VR do monitora? Możesz wyjaśnić.

     

    9 minut temu, Kadajo napisał(a):

    Mnie martwią tylko i wyłącznie dwie kwestie, zejście z natywnej (tam, gdzie nie ma DLSS będzie trzeba tak zrobić jak zabraknie mocy) i pamięć karty.

    Tam gdzie brakuje mocy tam można zejść z detalami. Biorąc 4K byłem tego świadomy.

    DLSS zmniejsza też zapotrzebowanie na VRAM.

  5. 42 minuty temu, Kadajo napisał(a):

    No i właśnie dlatego OLED 4K odpada.

    Widzę, że jeszcze @Kadajo ma grubą skórę co do oleda, ale jak @Element Wojny zmiękł tak czuję, ze Kadajo też zmięknie ;-).

     

    Pamiętasz jak było z  GSync tak samo byś miał z OLED 4K.

     

    Ja mam 4K i 3080TI i mi nie przeszkadza. Traktuje DLSS jako możliwość ustawienia niższej rozdziałki. Grałem ostatnio w Mafia DE i tam nie ma DLSS to musiałem z 2 opcjami zejść poniżej maksa aby było te 80 FPS w 4K.

     

    Napisałeś, że w CRT było idealne skalowanie i każdy to powtarza. Tylko już chyba nikt nie pamięta, że żeście z 1024x768 na 800x600 mimo dobrego skalowania i tak pogarszało obraz. Natomiast jak napisałem nawet jak na 4K ustawie DLSS Q na ultra i mam 1440 to i tak jest to porównywalne od monitora z natywną rozdz. 1440 - mimo, że może być gorsze od natywnej w 4K.

     

    Naprawdę nie ma się co bać 4K.

  6. 2 godziny temu, Element Wojny napisał(a):

    Wlaczylem na chwile starego IPSa - no nie da sie juz wrocic do tego co bylo, OLED to jest inny poziom, szok na poziomie obejrzenia pierwszego Avatara w 3D w kinie.

    No i kolejny ustrzelony. Przeprawa była trudna, skóra gruba ale i przez nią się przebiliśmy.

    Witamy w gronie "nie wrócę już do LCD".  :clap:

    • Thanks 1
  7. 3 minuty temu, KATOzord napisał(a):

    "Windows HDR Calibration". Jeśli nie masz HGiG to niestety niektóre sceny mogą być prześwietlone lub zbyt ciemne w grach przy włączonym HDR. 

    Napisze jeszcze raz kolega ma win 10 więc nie skalibruje.

     

    Poniżej może będzie widać zdjęcie zrobione telefonem bo psts w obu obrazach robił to samo. Należy też wziąć pod uwagę, że robię to w pracy na tanim IPSie ale i tak widać różnicę. Przed kalibracją całe słońce jest przepalone po kalibracji widać szczegóły. W domu na OLEDzie różnica bardzo wyraźna.

     

    Dlatego proponuje zainstalować na jakimś osobnym dysku WIN 11 i okaże się, że nie tylko zmiana na OLED będzie ale też na nowego windowsa ;-)

     

     

    HDR_KALIBRACJA.jpg

  8. 56 minut temu, Kadajo napisał(a):

    Chyba HDR bez kalibracji ;)

    Pisał że ma win 10 więc nie ma apki do kalibracji więc :o

    Godzinę temu, Element Wojny napisał(a):

    Na tą chwilę dałbym takie 8+/10 odnośnie tego co oczekiwałem i co dostałem, za parę dni wrzucę update. 

    Ogólnie czytając twoje posty rozumiem, że będziesz zwracał ten model i zamawiał jakiegoś innego OLEDa.

    Bo u mnie (jak i u wielu innych tu piszących) po wyłączeniu VRR i ustawieniu normalnej synchronizacji nie ma migotania ani rozrywania ekranu.

     

    Nie masz może jakiegoś wolnego dysku aby zainstalować win 11 i sprawdzić jak tutaj działa HDR po kalibracji w apce?

  9. 59 minut temu, Galvatron napisał(a):

    Nie widzę sensu płacenia 400 zł za kalibrację tego monitora, tym bardziej w Morelach zamiast w wyspecjalizowanej firmie.

    To był tylko przykład kalibracji nie szukałem profesjonalnych firm.

    59 minut temu, Galvatron napisał(a):

    Kalibracja sprzętowa to nie tyle kalibracja z użyciem kolorymetru (choc oczywiście używa się go do jej zrobienia), ile kalibracja na poziomie samego monitora. Taką możliwość oferuje wyłącznie specjalistyczny sprzet do pracy z barwą, np. Eizo CS i CG.

    Tak czy inaczej chciałem pokazać, że aby zrobić "idealną" kalibrację trzeba do tego kolorymetru. Inaczej to wszystko jest na oko a zwłaszcza dawanie ustawień z Internetu gdzie w takich monitorach rozstrzał jest duży.

     

    Mogłem dać radę:

    Jak obraz za ciepły to ustawić zimniejszy. 

    Jak obraz za zimny to ustawić cieplejszy.

    Jak obraz za jasny to przyciemnić a jak przyciemny to rozjaśnić.

    :clap:

    12 godzin temu, Send1N napisał(a):

    Ekran to się ustawia pod siebie tak aby tobie najlepiej się podobało, ja nigdy nie kalibrowałem czy korzystałem z gotofych presetów, zawsze ręczne ustawienia i najlepiej się to sprawdza

    Ja robię to samo.

    • Upvote 1
  10. 12 godzin temu, Mizu napisał(a):

    FPS tak jak mówisz, jak przez 99% utrzymujesz FPS przy cap'ie Twojego monitora to dużo mniej razy uświadczysz tego problemu. Druga kwestia to ciemne sceny. Wiedźmin w nocy, Starfield, Diablo 4, Path of Exile 2 itd. - im więcej ciemnicy w grach tym częściej możesz napotkać okazjonalny flicker nawet trzymając stały fps pod capem.

    Jak już pisałem według moich obserwacji zależy to bardziej od gry, silnika niż FPSów.

    Jeszcze raz napiszę:

    Hades 2 240 FPS (czy cap np. na 237FPS nie ma znaczenia) - FPS stały jak skała przy tak dużym FPS - migotanie bardzo widoczne.

    Elden Ring - 60FPS - cap gry - czyli bardzo niski FPS. Nie widzę migotania nawet w ciemnych scenach.

  11. 11 godzin temu, tomn2o napisał(a):

    Migotanie jest też często wynikiem tego, że fps spadnie poniżej freesynca, u mnie jest to 48Hz

    Przecież jak FPS spadnie poniżej 48Hz to VRR jest wyłączony i wtedy wchodzi to co masz ustawione np. normalna synchronizacja. To jak w takim wypadku obraz ma migotać - przecież wszyscy piszą, że jak wyłączysz VRR to nie migocze.

     

  12. 1 minutę temu, Element Wojny napisał(a):

    VRR off i probowac Vsync'a z poziomu panelu Nvidii, czy VRR off i ustawienie limitu fps za pomoca np. RivaTuner? 

    VRR off - ale jak napisałem to zależy od gry. W panelu NVIDI możesz zrobić profile i tam osobno ustawić dla każdej gry - więc nie jest to większym problemem jak grasz w kilka gier równocześnie.

     

    Jeszcze 2 uwagi co do OLED i windowsa.

     

    1. Lepszy jest win 11 niż 10. W 11 w sklepie ściągasz aplikacje HDR calibration i tam kalibrujesz monitor pod HDR - pod 10 nie dostępna.

     

    2. HDR uruchamiasz tylko dla treści HDR (czyli gry oraz filmy) w pozostałych sytuacjach jedziesz na SDR. Dlatego twoim przyjacielem powinien zostać skrót Win+ALT+B. Skrót działa tylko jak jest zainstalowana aplikacja game bar. 

     

     

    • Upvote 1
  13. Teraz, Element Wojny napisał(a):

    Ok, po wylaczeniu nie mruga, ale czy wtedy nie pojawia sie tearing? 

    Tearing się pojawić może jak nie masz włączonej synchronizacji. Jak wyłączysz VRR to nie oznacza wyłączenie synchronizacji. Możesz zostawić standardową synchronizację, czy jakiegoś fastsynh (tego nie testowałem). Jak masz monitor 240Hz to czas generowania ramki to 4ms - i w najgorszym przypadku tyle później pojawi się opóźnienie w wyświetleniu obrazu. Przy 60Hz masz 16ms - należy pamiętać, że jak masz monitor 240 Hz i ustawisz blokowanie FPS na 60Hz to dalej monitor działa z prędkością 4ms. Dlatego należy dawać maks Hz i blokować FPS.

     

    Na necie podają takie triki aby zablokować FPS np. na 120 klatek a zakres VRR zmniejszyć do np. 115. Jak masz powyżej 115 to obraz jest płynny i nic nie mruga. Jak spadnie poniżej 115 to aktywuje się GS i jego zalety i wady - postrzeganie płynności i migotanie.

     

    Należy mieć pod uwagę też, że mając monitor z DSC (tak jak umie) i nvidie nie mamy możliwości zmniejszenia zakresu VRR.

    • Thanks 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...