Skocz do zawartości

RTX4090

Użytkownik
  • Postów

    828
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez RTX4090

  1. w APK NV można wyświetlić sobie info gdzie dostajesz powiadomienie czy model DLL jest podmieniony i jaki ma profil 

    W CP2077 jak masz wyłączony RR to odpala się DLSS i wymuszony profil M czyli wersja 4.5, jak włączysz RR to przełączenie następuje na dll od RR na model D. Model D jest to wersja Transofmer 1. 

    image.thumb.png.fc95f04bcd1cce520fc3ff13e99b7b16.png


    Czyli w grach gdzie jest RR - korzystamy z wersji DLSS 4.0 
    Zapewne do wiosny się to zmieni i RR też dostanie nowy model. 

     

  2. Nvidia sama poruszyła już temat 

    DLSS 4.5 ---> dedykowany dla trybów P oraz UP. Korzysta z Transofmer2.  series40&50 obliczenia wykonują na FP8, series20&30 obliczenia wykonują na FP16 (a więc wolniej)  --> Profile M i L
    DLSS 4.0 ---> dedykowany dla trybów DLAA/Q oraz B. Korzysta z Transormer1 . series40&50 obliczenia wykonują na FP8, series20&30 obliczenia wykonują na FP16 (a więc wolniej) --> Profile J i K

    Oczywiście ręcznie można wymusić podmianę profili  dla DLAA/Q/B 

  3. zróbcie sobie testy (ja robiłem na przykładzie CP2077) 

    Chyba jest to dosyć zbugowane....

    1. Nadpisanie z APP wraz z zaznaczenie M ---> gra wciska usilnie profil D (nie zmienia się nic czyli stary profil)
    2. Podmiana DLL w grze na nowe + NV inspektor używaj zawsze najnowszego profilu (bez over) 
    - tryby DLAA/Q/B - używają K
    - tryb P - używa M
    - tryb UP - Używa L
    Bez użycia RR - tryb P i UP nieużyteczne bardzo migocze obraz (oświetlenie roślinności w nocy światłą auta)

    3. NV ispektor używaj zawsze M - nic nie zmienia względem punktu 2 

    Wygląda jakby nowy profil M był tylko dla trybu P.


    Jak dla mnie najlepiej wypada stara podmiana plików dll w grze + NV ispektor używaj najnowszego Profilu. 

  4. 1. Jak dla mnie to rewolucją były odbicia RT które były dostępne w pierwszej grze oferującej efekty RT czyli Battlefield V.  Odbicia RT można było wykorzystać do lokalizacji przeciwnika w odbiciach szyb, odbiciach podłogi, odbiciach karoserii pojazdów. 
    2. Staram się aby takie gry były zawsze ustawione na maksa wraz ze wsparciem doładowania fps w postaci FG. Do tego odpowiedni sprzęt: duży monitor 21:9 OLED 240hz, klawiatura mechaniczna, precyzyjna mysz z dopasowanym do mnie dpi. Taki dobór ustawień i sprzętu wiele razy spowodował wygranie przeze mnie rozgrywki w WARZONE. 

    • Like 1
  5. 51 minut temu, Phoenix. napisał(a):

    Dawno nie widzialem biedniejszego demka, 4 zamkniete sciany i wsio, a do tego pełno szumu

    Też to DEMO jest jakieś inne niż z filmów NV. 

    Tam pokazywali jakoś więcej tego. 

    Dobra doczytałem guru3d - latają różne paczki z exe. 

    Ta wersja tutah to była referencyjna UE bez dodatków. NV mogłoby wydać nromalnie demo jak kiedyś robili. 

×
×
  • Dodaj nową pozycję...