Skocz do zawartości

RTX4090

Użytkownik
  • Postów

    617
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez RTX4090

  1. 1 minutę temu, Kadajo napisał(a):

    gdzie osobiscie uwazam ze lepiej wyglada z DLSS niz bez,

    I tu dochodzimy do sedna. Masz swoją opinię. 

    Dziś piszesz negatywnie o MFG nie mając swojej opinii opartej o testy. Kopiujesz opinię jakiegoś Youtubera. I większość narzekających na nowe MFG właśnie teraz to robi - kopiuje zachowanie. 

     

     

    2 minuty temu, Kadajo napisał(a):

    uwazam ze lepiej wyglada z DLSS niz bez,

    Ty powiesz że lepiej, inny powie że gorzej - a jaka jest prawda ? Nie ma prawdy, ponieważ nie ma zdefiniowanego na stałe co jest LEPSZE, tylko to jak odbieramy to sami. 

     

  2. To powiedz skąd aktualnie jest obudzenie jakością MFG jak nikt z oburzonych nie widział na żywo ? Skopiowana wypowiedź z Youtube. 

    Wpływ społeczny – proces opisywany przez psychologię społeczną, podczas którego dochodzi do zmiany zachowania, uczuć, emocji lub opinii jednostki, na skutek tego, co myślą, czują bądź też robią inni ludzie, jak również na skutek celowego wpływu i manipulacji[1]. 

    Socjologia jest bardzo fajna :) 

  3. Teraz, Kadajo napisał(a):

    "Jak to skąd widzę różnice, to MOJA PRACA, aby widzieć ta różnicę, tym się zajmuje".

    I tak różnicę zobaczy 0,01 % tych co kupią kartę i będą grać, kilka % skopiuje swoje wypowiedz z Youtuba, a reszta na to w 4 literach (siada sobie i relaksuje się rpzy grze)

  4. 2 minuty temu, Kadajo napisał(a):

    Np. Może ci się obraz z Netflixa podobać i możesz nie widzieć różnicy, ale do filmu z płyt BD nie ma startu i jest to techniczna prawda.

    odbierasz w tej sposób bo tym się interesujesz. 

    Taki test zrobię na żonie i powie (puknij się w głowę to niczym się nie różni).

    W drugą stronę też to zadziała - Żona pokaże mi dwa typy lakieru do paznokci. Dla mnie to będzie to samo (uzyska ten sam kolor) a dla niej (bo się zna) to będzie różnica bo np ten A wytrzyma o 3 godziny dłużej ale będzie łatwiej schodzić przy celowym zmywaniu. 

  5. Teraz, SebastianFM napisał(a):

    Po prostu włącz sobie w jakiejś grze FG, przechwyć trochę klatek podczas ruchu i porównaj renderowane z tymi generowanymi przez FG.

    Tym się różnimy, pisałem to wcześniej.  Jak odpalam grę (dla zabicia czasu, frajdy, satysfakcji, relaksu) to gram a nie siedzę z mikroskopem szukać różnicy w zakolorowaniu pixeli :) 

  6. 1 minutę temu, Kadajo napisał(a):

    tu chodzi o jakosc.

    Pamiętaj jedno: my nie mamy z góry narzuconego schematu to jest ładne a to nie. 

    Dla jednej osoby coś może być OK, dla innej osoby (ta sama rzecz, ten sam obraz etc.) może być brzydkie. - ALE 

    Dam przykład dzieci w szkole i jedzenia (to mi jest bliskie z racji pracy). Jeżeli jedno dziecko otworzy obiad z kateringu i powie ohyda, to większość (opisuje to też socjologia) również to jedzenie wyrzuci nawet nie próbując. 
    W przypadku takiego MFG jest to samo - jakiś jeden Youtuber powiedział - ale to okropne, a inne osoby (np tutaj) bez swojego zdania od razu powiela jego tezę. 

     

  7. 2 minuty temu, SebastianFM napisał(a):

    A jak działa generowanie klatek? Pośrednia klatka jest interpolowana pomiędzy dwoma prawdziwymi.

    Tutaj (polegając na słowach NV po fakt nie wiemy czy naprawdę tak jest) 

    Interpolacja – proces mający na celu utworzenie nowego, wcześniej nieistniejącego piksela na podstawie sąsiadujących pikseli w taki sposób, aby był on jak najlepiej dopasowany optycznie do transformowanego obrazu.
    Interpolacja metodą „najbliższego sąsiada” (ang. nearest neighbor) – metoda najprostsza, w której przy skalowaniu odbywa się wierne kopiowanie najbliższego piksela. 
    Interpolacja dwusześcienna (ang. bicubic) – dająca znacznie lepsze wyniki końcowe, aktualnie opcja domyślna w większości programów przetwarzających obrazy i gier komputerowych. Krawędzie są naturalnie, łagodnie rozmyte, a obraz po transformacji bardzo wiarygodnie przypomina obraz początkowy. Do skalowania obrazu metoda wykorzystuje kolory wszystkich ośmiu pikseli stykających się bokami lub wierzchołkami z danym pikselem.

    W przypadku użycia algorytmów "AI" my nie obliczamy go, tylko zgadujemy jaki powinien być.  To zupełnie inne podejście matematyczne.  

  8. 8 minut temu, lukadd napisał(a):

    A obecnie MFG to jest więcej marketingu niż jakości obrazu

    Przypomina mi się to co było 2,5 roku temu. 

    "Jezoo jaka ta jakość FG jest straszna" 
    "gdzie widziałeś grę z FG ?" 
    "Na Youtube mówili" 
    "ale widziałeś na żywo grę z FG" 
    "TAAKKK na Youtube mówili" 

    Temu do osądu pewnych rzeczy trzeba się wstrzymać do czasu własnego odczucia. 
    Bo chyba grę z MFG widziałeś już na żywo że wiesz że jakość obrazu jest straszna ? 
     

    • Upvote 1
  9. Dobra Panowie (i może Panie) - spór (czytam też pure) idzie o to że Nvidia nie daje nic do rasteryzacji, że stoimy w miejscu bla bla bla ...

    Rasteryzacja, PT czy inne metody to tylko dążenie do finału jakim jest uzyskanie klatki obrazu (czyli odpowiednie ustawienie 8 mln pixeli w odpowiedni kolor - jeden pośród 16 mln)

    Czy ważne jest jaką technika do tego dojdziemy ? Jedne techniki generowania klatki porzucane są na inne techniki. Dziś idziemy w technikę opartą o AI (nazwę to robocze AI) bo co to tak naprawdę jest ? 

    Czy to rasteryzacja, PT czy AI - finalnie dochodzi od obliczeń matematycznych na 0 i 1 aby uzyskać odpowiedni kolor pixela. 

    Pewna epoka się kończy inna się zaczyna. 

  10. 15 minut temu, Kadajo napisał(a):

    Znaczy się ja pisałem stricte o DLSS.

    Na chwilę obecną moc 4090 jest tak duża że używam (tam gdzie można) DLAA + FG 
    Do samego DLSS przydałby się predefiniowany tryb DLSS UQ - gdzie zamiast z 66% klatki, rendering szedłby z 85 - 90. Drobny boost fps byłby, a utraty jakości nikt by pewnie nie zobaczył. 

  11. 23 minuty temu, Kadajo napisał(a):

    Jako entuzjasta PC dziwie Ci się, że masz tak "mały problem" z tym że zabrano ci to z czego PC zawsze słyną, z jakości renderowanego obrazu.

    Jakości obrazu w bitwie NV vs ATI było więcej (chociażby słynne optymalizacje w sterownikach aby jak najwięcej 3dmarków zebrać). Optymalizacja w sensie zaniżanie jakości obrazu.

    Dzisiejsza jakość obrazu ? Ja serio nie analizuje każdej klatki czy coś tam się zrobiło. Ostatnio wróciłem trochę do Warzone. Mam ustawione maks detali - gra ciągnie 120 fps. Odpalę FG i mam 200 (monitor 240 hz). I serio szukałem jakiegoś ale, żeby coś jakość zleciała. Coś jakiś artefakt. Ale na złość nic się nie pokazało. 
    Jedną z najbardziej ogrywanych gier od kilku lat to CP2077 - dzięki rozwiązaniom NV mamy jakość grafiki dużo dużo wyższą niż oferują konsole. W maks detalach DLAA + FG mam ~ 70 fps.  Do takiej gry w sam raz.

     

  12. 28 minut temu, Kadajo napisał(a):

    Nie wiadomo jak to finalnie wpłynie na wydajność.

    Gdzieś w filmach NV (oficjalnych) masz info że nowy tryb będzie trochę wolniejszy ale zapewni lepszą jakość obrazu 

    SebastianFM pokazywał kiedyś ile Tensory dają mocy do DLSS i jakoś tak dużo tego nie ma. 

    Sama moc (jej zwiększenie) w AI nowej serii wiąże się z faktem dodania FP4 (gdzie ADA liczy na maks FP8). Pytanie tylko co tak naprawdę będzie wykorzystywać do obliczeń FP4. 

    • Like 1
    • Upvote 1
  13. Teraz, Kadajo napisał(a):

    8800GT vs  9800GT 

    to były te same karty, a tutaj masz sporo zmian 

    GDDR7 
    reorganizacja SM (umożliwienie każdej jednostce CUDA liczenie FP32 oraz INT) 
    SER 2 
    Tensory z możliwością obliczeń FP4 
    dodatki do rdzeni RT do akceleracji obliczeń MegaGeometry 
    dodatki sprzętowe dla trybu MFG 

  14. 50 minut temu, CajraX napisał(a):

    RTX 4080 - 48,7 TFLOPS FP32

    RTX 4080 Super - 52,2 TFLOPS FP32

    RTX 5080 - 56,3 TFLOPS FP32

    układ CUDA w realizacji FP32 oraz INT uległ zmianie. Sam czekam na dokumentację aby zobaczyć jak to rozwiązali ale w skrócie do tej pory ADA jeżeli miała obliczyć INT to w tym samym czasie miała tylko połowę mocy obliczeniowej FP32 do dyspozycji teraz jakoś będzie to zmienione 

×
×
  • Dodaj nową pozycję...