Skocz do zawartości

RTX4090

Użytkownik
  • Postów

    562
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez RTX4090

  1. Zeby 4090 dostała MFGX3 - to spokojnie można siedzieć 2 lata
  2. 1. Po tym teście duży plus chłodzenia 2. W cyberku maks 530 W poboru 3. Widać w którą stronę idzie - generowanie klatek.
  3. To dziś może więcej gier z DLSS 4.0 wyjdzie oficjalnie.
  4. podejrzewam, że gra musi mieć wymuszenie użycia innego preresetu. Od tego będzie właśnei Nvidia APP (jezeli w grze nie będzie natywnego wsparcia)
  5. kilka fps jest mniej w nowym modelu
  6. Dobra kto przetestował już DLSS 4.0
  7. kurde muszą wydawać patche jak człowiek w pracy. Tak bym już sprawdził
  8. Ale tu dziś przybędzie postów do czyta. Zdążę tylko ze 2 testy w pracy przeczytać i do domu wracać trzeba. Chyba dawno tak gorącej premiery nie było
  9. Jutro teścik o 15.00, będę jeszcze 30 minut w pracy to ze dwa testy sobie przeczytam... jak wrócę to pewnie ze 20 stron tutaj będzie do czytania.
  10. Pozytyw tej premiery - używki serii40 pójdą sporo do góry
  11. mój SpeedWay 10.885 (OC rdzenia i pamięci) 5090 - 14383 Więc różnica jest spora jest na 4090 OC vs 5090 STOCK
  12. No - ile trzeba było czekać ! 3Dmarki (szczególnie RT) mega wzrost (jak na tak małe zmiany). Na rynku zrobi się jeszcze większa dysproporcja wydajności. Przepaść miedzy 5090 a 5080 będzie olbrzymia. Dodatkowo TOP AMD będzie jeszcze dalej w testach.
  13. Czyli miałem rację - że będzie to najgorsza premiera od lat... Czegoś nie mają ogarniętego, może na kolanie piszą nowe FSR FG żeby chociaż 2 klatki generowało.
  14. moje dwa nowe rowery (mój i żony) = RTX 5090 Wybór padł na dwa kółka. Ładny ten FE jest ...
  15. ludzkie oko i tak nie widzi wiecej jak 30 klatek.
  16. Z rozmowy wynika że wcześniej nie ogarnęli algorytmu AI w odpowiednim budżecie mocy - i wklepali kod FG do Optical flow Teraz ogarnęli to, przerzucili nowy kod na wykonanie pod Tensory.
  17. Nowy model FG ma zmniejszać użycie koniecznej pamięci. (zawsze można tekstury Ultra zjechać na High)
  18. https://wccftech.com/nvidia-dlss-boss-doesnt-rule-out-possible-frame-generation-support-for-rtx-30-series/ To co pisałem wcześniej - możliwy FG na serii 30
  19. Ale wiesz ze Media Expert masz raty 0% ? Nieraz łatwiej jest płacić za coś 200 zł niż za jednym zamachem wydać całą kwotę. (NIe mówię o typowych chwilówkach gdzie biorąc 2 tys oddajemy 5)
  20. Podmiana dll to jedno, ale APK NV ma umożliwiać wybór trybu MFG - czyli nie muszę zwracać się do developera gry żeby robił Updated o nowe opcje, tylko wymusza to ze swojej strony. Coś jak DLSS Tweeker który robi zmiany poza grą.
  21. DLSS swapper - jest dosyć fajny bo szybko zmienia, ale od dłuższego czasu jest nierozwijany i podmienia tylko pliki SR. Pliki dla RR czy FG trzeba było ręcznie kopiować. Myślę że w przypadku DLSS 4.0 sama podmiana dll może nic nie dać, APK czy dawny panel potrafiły w grze wymusić pewne zmiany ustawień wewnątrz gry. Jak rozumiem (na przykłądzie pokazówki CP2077) w samej grze będzie wybór trybu pracy DLSS (stary nowy) ale zapewne będzie to się odbywać poprzez przełącznik kodu a nie podmianie w locie bibliotek dll. Więc zapewne jeżeli gra nie dostanie natywnego wsparcia, to Nvidia APP będzie jedyna która to nadpisze w grze.
  22. Ja kumam w ten sposób że DLSS 4 będzie 30 stycznia dostępne w grach Natywnie Poprzez wymuszenie w APK I w zależności od modelu karty to będzie obsługiwać nowe tryby 20 - SR, RR 30 - SR, RR 40 - SR,RR,FG 50 - SR, RR, MFG W późniejszym terminie seria 30 mogłaby dostać FG ponieważ nowe FG oparte jest bardziej na rdzenia tensor.
  23. Jedynie żeby mieć większą moc AI to muszą używać modeli pod FP4. Przy modelach FP8 czy FP16 - wydajność nie dużo się różni.
  24. Jak dobrze rozumiem z materiału - generowanie FG w większym stopni przechodzi na rdzenie AI odchodzą od jednostki sprzętowej (udało si e poprzez optymalizację) i nie zaprzeczył że w późniejszym okresie może FG być włączone na starszym sprzęcie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...