RTX4090
Użytkownik-
Postów
562 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez RTX4090
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 23
-
Zeby 4090 dostała MFGX3 - to spokojnie można siedzieć 2 lata
-
1. Po tym teście duży plus chłodzenia 2. W cyberku maks 530 W poboru 3. Widać w którą stronę idzie - generowanie klatek.
-
To dziś może więcej gier z DLSS 4.0 wyjdzie oficjalnie.
-
podejrzewam, że gra musi mieć wymuszenie użycia innego preresetu. Od tego będzie właśnei Nvidia APP (jezeli w grze nie będzie natywnego wsparcia)
-
kilka fps jest mniej w nowym modelu
-
-
Dobra kto przetestował już DLSS 4.0
-
kurde muszą wydawać patche jak człowiek w pracy. Tak bym już sprawdził
-
Ale tu dziś przybędzie postów do czyta. Zdążę tylko ze 2 testy w pracy przeczytać i do domu wracać trzeba. Chyba dawno tak gorącej premiery nie było
-
Jutro teścik o 15.00, będę jeszcze 30 minut w pracy to ze dwa testy sobie przeczytam... jak wrócę to pewnie ze 20 stron tutaj będzie do czytania.
-
Pozytyw tej premiery - używki serii40 pójdą sporo do góry
-
mój SpeedWay 10.885 (OC rdzenia i pamięci) 5090 - 14383 Więc różnica jest spora jest na 4090 OC vs 5090 STOCK
-
No - ile trzeba było czekać ! 3Dmarki (szczególnie RT) mega wzrost (jak na tak małe zmiany). Na rynku zrobi się jeszcze większa dysproporcja wydajności. Przepaść miedzy 5090 a 5080 będzie olbrzymia. Dodatkowo TOP AMD będzie jeszcze dalej w testach.
-
Czyli miałem rację - że będzie to najgorsza premiera od lat... Czegoś nie mają ogarniętego, może na kolanie piszą nowe FSR FG żeby chociaż 2 klatki generowało.
-
moje dwa nowe rowery (mój i żony) = RTX 5090 Wybór padł na dwa kółka. Ładny ten FE jest ...
-
ludzkie oko i tak nie widzi wiecej jak 30 klatek.
-
Z rozmowy wynika że wcześniej nie ogarnęli algorytmu AI w odpowiednim budżecie mocy - i wklepali kod FG do Optical flow Teraz ogarnęli to, przerzucili nowy kod na wykonanie pod Tensory.
-
Nowy model FG ma zmniejszać użycie koniecznej pamięci. (zawsze można tekstury Ultra zjechać na High)
-
https://wccftech.com/nvidia-dlss-boss-doesnt-rule-out-possible-frame-generation-support-for-rtx-30-series/ To co pisałem wcześniej - możliwy FG na serii 30
-
Ale wiesz ze Media Expert masz raty 0% ? Nieraz łatwiej jest płacić za coś 200 zł niż za jednym zamachem wydać całą kwotę. (NIe mówię o typowych chwilówkach gdzie biorąc 2 tys oddajemy 5)
-
Podmiana dll to jedno, ale APK NV ma umożliwiać wybór trybu MFG - czyli nie muszę zwracać się do developera gry żeby robił Updated o nowe opcje, tylko wymusza to ze swojej strony. Coś jak DLSS Tweeker który robi zmiany poza grą.
-
DLSS swapper - jest dosyć fajny bo szybko zmienia, ale od dłuższego czasu jest nierozwijany i podmienia tylko pliki SR. Pliki dla RR czy FG trzeba było ręcznie kopiować. Myślę że w przypadku DLSS 4.0 sama podmiana dll może nic nie dać, APK czy dawny panel potrafiły w grze wymusić pewne zmiany ustawień wewnątrz gry. Jak rozumiem (na przykłądzie pokazówki CP2077) w samej grze będzie wybór trybu pracy DLSS (stary nowy) ale zapewne będzie to się odbywać poprzez przełącznik kodu a nie podmianie w locie bibliotek dll. Więc zapewne jeżeli gra nie dostanie natywnego wsparcia, to Nvidia APP będzie jedyna która to nadpisze w grze.
-
Ja kumam w ten sposób że DLSS 4 będzie 30 stycznia dostępne w grach Natywnie Poprzez wymuszenie w APK I w zależności od modelu karty to będzie obsługiwać nowe tryby 20 - SR, RR 30 - SR, RR 40 - SR,RR,FG 50 - SR, RR, MFG W późniejszym terminie seria 30 mogłaby dostać FG ponieważ nowe FG oparte jest bardziej na rdzenia tensor.
-
Jedynie żeby mieć większą moc AI to muszą używać modeli pod FP4. Przy modelach FP8 czy FP16 - wydajność nie dużo się różni.
-
Jak dobrze rozumiem z materiału - generowanie FG w większym stopni przechodzi na rdzenie AI odchodzą od jednostki sprzętowej (udało si e poprzez optymalizację) i nie zaprzeczył że w późniejszym okresie może FG być włączone na starszym sprzęcie.
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 23