Skocz do zawartości

Phoenix.

Użytkownik
  • Postów

    11 027
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    44

Odpowiedzi opublikowane przez Phoenix.

  1. 25 minut temu, tomcug napisał(a):

    To się może wydawać śmieszne, ale sprawniejszy podsystem RAM daje marginalne zyski na GPU, szczególnie w niskich rozdzielczościach. Niemniej to są grosze, grosiki ;)

    Nie w tym benchmarku, tutaj nawet zmiana cpu niewiele daje bo test tak mocno separuje cpu. 

    Rozumiem w jakiejś grze ale nie w tym benchu :D 

  2. 4 godziny temu, Jedi88 napisał(a):

    To tak jeszcze się pochwalę. Przy nierealnym w grach undervolcie -110mV, PL +10% udało się wykrzesać taki wynik w Steel Nomad. Znacząco pomogło zacieśnianie timingów RAM, a przede podbicie FCLK na 2133 MHz. Nieźle jak na stalową legendę i jakieś 335W poboru.

    image.thumb.png.f917132732af4cdf8ac3a31b8bc5f059.png

    Napewno timingi ram mają  wpływ na wynik tego testu 🤣🤣🤣 

    • Haha 3
  3. 7 minut temu, MaxaM napisał(a):

    Pewnie, tyle lat, tyle wersji sterowników, tyle lat rozwoju silników... i poprawili nic

    Nie ma zadnych magicznych optymalizcji w kwesti opznienia, co najwyzej w jakosci i artefaktach i tutaj sie zgodze, ze od premiery FG mocno poprawila sie jakosc obrazu ale nt opoznien nic sie nie zmienilo. 

    Uzywam FG od premiery i zadnych twoich przykladow nikt tutaj nie potrzebuje ;)  

  4. Wlasnie wyszedl hotfix na reszte platform ;) 

    33 minuty temu, JeRRyF3D napisał(a):

    No... czyli pobite gary, bo to mamy od wczoraj.
    Tylko info z późnieniem na fajsbuniu poszło. :(

    No nie bardzo od wczoraj ;) 

    Info jest w momencie wydania aktualizacji, nie ma zadnego opoznienia. 

  5. 2 minuty temu, Pavel87 napisał(a):

    Ogólnie gra kompletnie nie reaguje na włączenie DLSS, żeby zobaczyć czy działa muszę grę całkowicie wyłączyć i włączyć ponownie. Jeżeli w trakcie gry zmieniam ustawienia DLSS i chcę zobaczyć jak to wpływa na wydajność, to niestety nie działa i dopiero po restarcie gry różnica jest widoczna.

    Tak to prawda, trzeba wbic nastawy i restart gry na docelowych nastawach ba sa cyrki po przelaczeniu w locie :D 

    4 minuty temu, Pavel87 napisał(a):

    Myślicie, że Pieśni Przeszłości pójdą na wersji Next-genowej 4.04 czy będą wymagały Remastera? :E

    Bedzie to ujednolicone czyli na tym samym silniku co remaster. Ten Remaster to nie ejst przypadek tylko baza pod dodatek jesli mowimy o warstwie technicznej.

    • Like 2
  6. 6 minut temu, samsung70 napisał(a):

    to jest porónanie do oryginału... większośc ropbi przeskok z nextgen a tu jest słabo.

    trzeba tak zmieniać przed każdym wejściem do pomieszczeń? 

    RT outside PT indoor, może ktoś zrobi jakiś toogle przełącznik PT/RT

    Nie do konca rozumiem co masz na mysli, ale to porownanie fajnie pokazuje plusy PT, ja np pierwsze co wylaczylem nie wiedzac, ze bloom rozjasnia cala scene wszystkie te "rozmydlacze" dlatego nic mi sie nie rzucalo w oczy, ze cos jest za jasno jak tu niektorzy zuwazyli ale to nie PT samo w sobie powoduje ten problem. Krotko mowiac kilka patchy  i gra bedzie "cacy" :D 

  7. 55 minut temu, caleb59 napisał(a):

    cwvX66j.png

    Pisalem otym wyzej ze wlaczenie wlosow PT rozwiazuje problem z wydajnoscia w stosunku do hirworks on i pt hiar off ;) 

    28 minut temu, aureumchaos napisał(a):

     

    Ale nie wszyscy marudza zamiast grac.... Nie no najlepiej brac bo darmowe i udawac, ze wszystko jest ok tymczasem wiczer z hairworks wyglada jakby mil tone zelu na wlosach... ale nie spoko nie ma co marudzic, brac co daja i cieszyc jape.... masakra... 

    To jest oczywiste, ze sa bledy na premiere i gra wymaga kilku latek ale to przeicez nie odbiera w zaden spoosb mozliwosci grania i cieszenia sie gra bo te bledy to sa pierdoly dla graficznych pedancikow co zamiast grac robia z tego problem tak jakby gra byla niegrywalna przez to ;) 

    • Like 1
    • Upvote 2
×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}