Skocz do zawartości

tuhmunud

Użytkownik
  • Postów

    175
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez tuhmunud

  1. Godzinę temu, Isharoth napisał(a):

    Od długich lat jesteśmy świadkami regresu rozgrywki w grach. Może wyglądają coraz ładniej.

    [Zaczerpnięte z recenzji Gmanlives] w 2006 w "Dark Messiah of Might and Magic" użycie lodowych zaklęć na powierzchni powodowało, że przeciwnicy na niej tracili przyczepność i mogli np. spaść do przepaści, z tego samego okresu "Bioshock" miał mechanikę, że podpaleni przeciwnicy uciekali do pobliskich zbiorników wodnych, żeby płomienie ugasić (można było później to wykorzystać, żeby mokrych porazić prądem). W "Avowed" woda przewodzi prąd, lecz w większości przypadków, nałożony efekt różni się tylko kolorkiem liczb koło healthbara przeciwnika. Z interakcji z otoczeniem możemy użyć lodowych granatów/zaklęć żeby tworzyć na powierzchni wody tymczasowe platformy (rozwiązanie znane z Arkham City).

     

    Godzinę temu, Isharoth napisał(a):

    Ale ogólnie gry robią się coraz prostsze i nie chodzi o poziom trudności.

    To bardzo widać właśnie w "Avowed" - towarzysze od razu mówią nam rozwiązanie zagadki, jak tylko znajdziemy niezbędny przedmiot. Z jednej strony jest to wina trendu produkowania gier "dla każdego (i przy okazji dla nikogo)", wyboru bezpiecznych elementów etc., z drugiej gracze są sami sobie winni - część osób nie akceptuje tego, że gra na najwyższym poziomie ma stanowić wyzwanie, nie chce się nauczyć mechanik gry, movesetów przeciwników, limitów naszej postaci i buildów.

     

    Godzinę temu, Strilok napisał(a):

    obraz.thumb.png.efa408b2af94d803da58cedc3d1413a3.png

    Wait, Alex to nie userKamil? :E 

    • Like 1
  2. Obejrzałem sporo recenzji i osoby, które porównały Avowed do mieszanki Skyrima i Outer Worlds mają niestety rację. Gdyby jeszcze wymieszano te lepsze cechy to by było pół biedy, niestety udało im się zebrać głównie wady obu produkcji. Świat jest jak makieta, jedyne elementy ruchome jakie zauważyłem to liście palm (np. jedzenie jest "przyklejone" na stałe to stołu), NPC są rozrzuconymi pachołkami w losowych miejscach, nie reagują też na nasze poczynania - można do nich strzelać/rzucać kulami ognia/wymachiwać żelastwem etc. Ich to nie rusza (nie można im też nic ten sposób zrobić). Na zabranie ich przedmiotów też nie reagują. Dialogi pomiędzy NPC przypominają te z TES IV: Oblivion -  2 roboty nie mające o sobie pojęcia rzucają tekstami w eter. Eksploracja podobno na plus, część lokacji wygląda nieźle. System walki niestety jest bardzo ograniczony, zwłaszcza że drzewko walki wręcz jest zdecydowanie słabsze od pozostałych, przeciwnicy bez skalowanie lvli (yay!), ale to jakie obrażenia im zadajemy zależy od poziomu naszego ekwipunku względem ich "rzadkości" (nay!). Niestety postawiono tutaj również na przesyt kolorowych efektów podczas potyczek. Z urywków fabuły/questów, które widziałem, wynika że talent pisarski Obsisdiana gdzieś zaginął. Niektóre teksty do wyboru dla protagonisty są żenujące...

    • Like 5
    • Upvote 1
  3. W dniu 27.01.2025 o 08:27, Szambo napisał(a):

    Są jeszcze jakieś Mystery gierki w kosmosie? Ale z taka w miarę współczesną grafiką.

    Gra z 2020, ale nie wiem czy Twoje standardy odnośnie współczesnej grafiki spełnia, ale wręcz sztandarowym przykładem space mystery jest Outer Wilds. Bardzo dobrze oceniana gierka, ale niektórzy się odbili od sterowania :P

  4. W sklepie Ubisoftu (jak kogoś ten DRM nie brzydzi) w dobrych cenach:

    • South Park: The Stick of Truth - 3,99 zł (wcześniejsza najniższa 11.99 zł na Steamie, standardowo ~30 zł) <- było to moje pierwsze spotkanie z Southparkowym humorem i gry ostatecznie nie ukończyłem, ale podobno najlepsza z całego cyklu

    • Valiant Hearts: The Great War / Soldats Inconnus : Mémoires de la Grande Guerre - 3,66 zł (wcześniej najniższa 5,49 zł też Ubistore, standardowo ~16-17 zł) <- 2D puzzle/akcji, przejście zajęło mi niecałe 7h, polecam

  5. 1 godzinę temu, Element Wojny napisał(a):

    Czemu oni wszyscy tacy umalowani i kolorowi?

    Takie jest założenie, że protagonista jest wysłannikiem cesarza i należy do rasy Godlike - są to członkowie humanoidalnych ras, którzy zostali naznaczeni przez bogów przed urodzinami i noszą w zależności od boga różne tego znamiona. Protagonista Avowed nie wie, którego boga nosi znamiona, ale patrząc na to co mamy do wyboru i tak mamy wersję lite :P

    (Nie)Ludzie różnie bardzo traktują takie osoby, czasami są czczeni, częściej są wyrzutkami. Założenie fabularne, że jesteśmy osobą "z tym dziwnym czymś na twarzy" moim zdaniem może dobrze pchać fabułę, jeśli jest to dobrze napisane. W Pillarsach były takie do wyboru:

     

    Death-godlike-portraits.webp.726ca2b4b7d013c18655eda0a2796731.webp

     

    Fire-godlike-portraits.webp.d0177a7f31bd03bfe698d1b3d7fe7591.webp

     

    Moon-godlike-portraits-1.webp.525a07f6ac087ae9f56571b5a206d3fd.webp

     

    Nature-godlike-portraits.webp.e84c4da84224db4ec34b5ebdbb95f177.webp

     

     

    Oraz towarzysze z atrybutami innych bogów (albo ich wariantów)

     

    Pallegina-portrait.thumb.webp.58ec63f672c99eae12bf855129fc4b7d.webp

     

    Portrait_tekehu_lg.webp.1f4775cf474c0d85ddd223efc038ed25.webp

     

    Lax02_portrait_vatnir_lg.webp.d94682911e871ae90403b8e4be7eab27.webp

     

    I na przykład ten ostatni miał pecha - został naznaczony przez boga, w którego portfolio wchodzą takie cudowne rzeczy jak zimno, głód, zarazy, śmierć, erozja, nieszczęścia etc. i dusza takich Godlike służy mu za źródło szerzenia chorób i rozkładu.

     

    Godzinę temu, Lypton napisał(a):

    Spaczona błogosławieństwem bogów.

    Mhm. ;)

    • Thanks 1
  6. Ogólnie całkiem dużo nowych informacji pojawiło się od kiedy się ostatnio Avowed przyglądałem. Gra ma oferować 4 towarzyszy, przy czym w party może być maksymalnie 2. Nie wiem jak się część rzeczy z Eory tłumaczy na polski to zostawię jak jest :P
    (Schemat achetyp(klasa)/rasa/kultura(kraj pochodzenia)/tło)

    1.  Giatta - wizard/ocean human/Vailian Republics/Scientist, VA: Ikora Rey

      Avowed_story_trailer_0-52.webp.585320280217571bb09a2406b8c2d967.webp
       
    2. Kai - fighter/coastal aumaua/Rauatai/Soldier, VA: Garrus Vakarian Brandon Keener

      Avowed_gameplay_trailer_kai.webp.5e0c5614882efe8db9c07205b6cc52c5.webp
       
    3. Marius - ranger/mountain dwarf/Paragrunen/hunter, VA: Scott Whyte

      AVO_Marius.webp.65ca66fc93c98ccbd1eae86ee7e385b9.webp
       
    4. Yatzli - wizard/hearth orlan/???/scholar, VA: Anjali Bhimani

      AVO_Yatzli.webp.35a329be2895bf7a2b4ced6a328e504d.webp

    Na Twitterze pokazali ostatnio też jakie efekty można osiągnąć w kreatorze postaci (znamiona Godlike będzie można ukryć, ale ludzie będę reagowali jakbyśmy je mieli widoczne)

    Bardziej normalne:

    GiANIyja4AAqgZm-1.thumb.jpg.f3bf82587239f675cab0c85f746d46ed.jpg

     

    Dla odważnych:

    GiANSnma4AAkhym.thumb.jpg.83e970016ca8b488de516b0760b7a0df.jpg

     

    Materiał do koszmarów:

    GiE_ixKaYAAXrJN.thumb.jpg.1f8bdaba09261a221138202e3ac85788.jpg

     

    Możliwe że już się przewinęło, ale takie przeszłości mamy do wyboru:

     

    GiAM097XIAAqfen.thumb.jpg.7df46f12ef466bf77fb1b9edbfc8228d.jpg

    • Upvote 1
  7. Cytat

    Electronic Arts shares declined by more than 16% this week, or $6 billion in market value, following its pre-earnings announcement that FC 25 and Dragon Age: The Veilguard has failed to meet its expectations.

    https://www.videogameschronicle.com/news/ea-lost-6-billion-in-market-value-following-fc-25-dragon-age-underperformance-news/

     

    Podejrzewam że FIFA tutaj odegrała większą rolę, ale Veilguard też się nieźle dołożył

  8. 34 minuty temu, AndrzejTrg napisał(a):

    ale przy Drakoliczu(głupia nazwa ) to zdarzyło się coś dziwnego, jak zwykle człowiek ginie gdy bossowi zostaje hp na piczy włos, to tutaj akurat Ja wyprowadziłem ostatni cios :D i padł za pierwszym razem.

    Ja mam wrażenie że oni go dali za słabego/za późno w eksploracji. Bo wygląda bardzo klimatycznie, ale wszyscy mu łomot spuszczają :P Innym takim przykładem jest Ancestor Spirit

    36 minut temu, AndrzejTrg napisał(a):

    A tak jeszcze dopytam, te smoki które są zwykłymi mobkami to dają coś wartościowego czy tylko te smocze serca? Bo jestem na tym wzgórzu gdzie są trzy, no już dwa ale zawsze drugi się wpierdzieli do walki i pozamiatane i szczerze niechce mi się z nimi walczyć... można olać ?

    Bezimienne smoki nie dają niczego ważnego z tego co pamiętam, jak nie chcesz zjadać smoczych serc do Dragon Communion to można spokojnie olać

    • Thanks 1
  9. 20 minut temu, AndrzejTrg napisał(a):

    łaski w Anisel idzie porozmawiać, ale trzy kropki się pojawiają... Co z tym zrobić?

    Próbuj do skutku ;)

    20 minut temu, AndrzejTrg napisał(a):

    dzisiaj męczyłem tego z caelid...

    O rany ja pamiętam jak się z nim męczyłem (reszta mi jakoś poszła, ale ten w Caelid czytał mnie jak książkę)

    • Thanks 1
  10. Z tych co używałem i były mniej lub bardziej użyteczne:

    • Heal, ale nie do leczenia, tylko do pomocy z uciążliwym typem przeciwnika
    • Golden Vow - aura buff
    • Law of Regression do Lore/Questa (niestety wysokie INT wymagania)
    • Flame, Grant Me Strength - body buff
    • Beast Claw/Pest Threads, do obrażeń jak przez combo nie można podejść do bossa a chce się trochę obrażeń zadać

    Głównie polecam buffy, część inkantacji ma zastosowanie czysto memiczne (jak Inescapable Frenzy - mimo że ma potencjał do zadania obrażeń 100-0, to możliwe jest to tylko na "ludzkich" przeciwnikach, albo Scarlet Aeonia, która wygląda pięknie, ale żeby tym trafić to powodzenia), a większość wymaga całkiem dużo FP nie dając za wiele w zamian (np. Dragon Communion inkantacje)

    • Thanks 1
  11. O, ze złotej ery RTSów przypominało mi się The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth 1 & 2. Kampania była lepsza w pierwszej części moim zdaniem, ale druga gameplayowo ulepszyła to co pierwsza robiła bardzo dobrze. Gry mają nawet swoje małe community z tego co kojarzę, dalej żywe.

    MV5BZGM2ZDY1ODAtNzgxMC00NzQxLTkyZWItMjRkMjA2ZDQyZjVkXkEyXkFqcGc@._V1_.thumb.jpg.2e9183222d427eb28351e9c9bf36076c.jpg

     

    Data wydania: 6 grudnia 2004
    Producenci: EA Los Angeles, Ripple Effect Studios
    Wydawca: Electronic Arts

     

    lordrings_219808.jpg.aafb35027a824c5423730c2be9a87294.jpg

     

    Data wydania: 28 lutego 2006
    Platformy: Microsoft Windows, Xbox 360
    Producenci: EA Los Angeles, Ripple Effect Studios
    Wydawca: Electronic Arts

    • Like 7
    • Thanks 1
    • Upvote 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...