-
Postów
187 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi opublikowane przez tuhmunud
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 2 z 8
-
-
Ogólnie całkiem dużo nowych informacji pojawiło się od kiedy się ostatnio Avowed przyglądałem. Gra ma oferować 4 towarzyszy, przy czym w party może być maksymalnie 2. Nie wiem jak się część rzeczy z Eory tłumaczy na polski to zostawię jak jest
(Schemat achetyp(klasa)/rasa/kultura(kraj pochodzenia)/tło)-
Giatta - wizard/ocean human/Vailian Republics/Scientist, VA: Ikora Rey
-
Kai - fighter/coastal aumaua/Rauatai/Soldier, VA:
Garrus VakarianBrandon Keener
-
Marius - ranger/mountain dwarf/Paragrunen/hunter, VA: Scott Whyte
-
Yatzli - wizard/hearth orlan/???/scholar, VA: Anjali Bhimani
Na Twitterze pokazali ostatnio też jakie efekty można osiągnąć w kreatorze postaci (znamiona Godlike będzie można ukryć, ale ludzie będę reagowali jakbyśmy je mieli widoczne)
Bardziej normalne:
Dla odważnych:
Materiał do koszmarów:
Możliwe że już się przewinęło, ale takie przeszłości mamy do wyboru:
-
1
-
Giatta - wizard/ocean human/Vailian Republics/Scientist, VA: Ikora Rey
-
Cytat
Electronic Arts shares declined by more than 16% this week, or $6 billion in market value, following its pre-earnings announcement that FC 25 and Dragon Age: The Veilguard has failed to meet its expectations.
Podejrzewam że FIFA tutaj odegrała większą rolę, ale Veilguard też się nieźle dołożył
-
34 minuty temu, AndrzejTrg napisał(a):
ale przy Drakoliczu(głupia nazwa ) to zdarzyło się coś dziwnego, jak zwykle człowiek ginie gdy bossowi zostaje hp na piczy włos, to tutaj akurat Ja wyprowadziłem ostatni cios
i padł za pierwszym razem.
Ja mam wrażenie że oni go dali za słabego/za późno w eksploracji. Bo wygląda bardzo klimatycznie, ale wszyscy mu łomot spuszczają
Innym takim przykładem jest Ancestor Spirit
36 minut temu, AndrzejTrg napisał(a):A tak jeszcze dopytam, te smoki które są zwykłymi mobkami to dają coś wartościowego czy tylko te smocze serca? Bo jestem na tym wzgórzu gdzie są trzy, no już dwa ale zawsze drugi się wpierdzieli do walki i pozamiatane i szczerze niechce mi się z nimi walczyć... można olać ?
Bezimienne smoki nie dają niczego ważnego z tego co pamiętam, jak nie chcesz zjadać smoczych serc do Dragon Communion to można spokojnie olać
-
1
-
-
20 minut temu, AndrzejTrg napisał(a):
łaski w Anisel idzie porozmawiać, ale trzy kropki się pojawiają... Co z tym zrobić?
Próbuj do skutku
20 minut temu, AndrzejTrg napisał(a):dzisiaj męczyłem tego z caelid...
O rany ja pamiętam jak się z nim męczyłem (reszta mi jakoś poszła, ale ten w Caelid czytał mnie jak książkę)
-
1
-
-
Musiała mi poprzednia pozycja z 2007 umknąć. 2007 był bardzo bogaty w udane premiery więc może autor wątku specjalnie go wykluczył
-
Cytat
1 post = 1 gra (pełnoletnia - a więc data wydania przed 2007 rokiem).
Godzinę temu, Yedi napisał(a):O jaki tytuł chodzi ?
Oczywiście o Mass Effect
Uhm
Ale fakt Mass Effect to klasa sama w sobie
-
Też o Grounded słyszałem dobre rzeczy raczej. Samo Avowed boję się, że będzie jak Outer Worlds, a liczyłem że to będzie tytuł, który pozwoli Obisidianowi zaistnieć bardziej w świadomości przeciętnego gracza,
-
Z tych co używałem i były mniej lub bardziej użyteczne:
- Heal, ale nie do leczenia, tylko do pomocy z uciążliwym typem przeciwnika
- Golden Vow - aura buff
- Law of Regression do Lore/Questa (niestety wysokie INT wymagania)
- Flame, Grant Me Strength - body buff
-
Beast Claw/Pest Threads, do obrażeń jak przez combo nie można podejść do bossa a chce się trochę obrażeń zadać
Głównie polecam buffy, część inkantacji ma zastosowanie czysto memiczne (jak Inescapable Frenzy - mimo że ma potencjał do zadania obrażeń 100-0, to możliwe jest to tylko na "ludzkich" przeciwnikach, albo Scarlet Aeonia, która wygląda pięknie, ale żeby tym trafić to powodzenia), a większość wymaga całkiem dużo FP nie dając za wiele w zamian (np. Dragon Communion inkantacje)
-
1
-
O, ze złotej ery RTSów przypominało mi się The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth 1 & 2. Kampania była lepsza w pierwszej części moim zdaniem, ale druga gameplayowo ulepszyła to co pierwsza robiła bardzo dobrze. Gry mają nawet swoje małe community z tego co kojarzę, dalej żywe.
Data wydania: 6 grudnia 2004
Producenci: EA Los Angeles, Ripple Effect Studios
Wydawca: Electronic ArtsData wydania: 28 lutego 2006
Platformy: Microsoft Windows, Xbox 360
Producenci: EA Los Angeles, Ripple Effect Studios
Wydawca: Electronic Arts-
7
-
1
-
1
-
-
Na razie to niech te nieszczęsne Bloodlines 2 wydadzą, bo rzucanie 1 losowej grafiki raz na parę miesięcy nie napawa optymizmem. Data premiery niby nadal 2025, ale śmiem w to wątpić
-
Widziałem sporo wpisów, że Brencisowi podkłada głos Jacek Mikołajczak, brzmi nawet jak on, ale ma ktoś potwierdzone informacje?
-
No tak Zelda to mała nierozpoznawalna marka
-
1
-
-
43 minuty temu, Keller napisał(a):
Twórcy słuchają graczy, ale najwidoczniej jakiejś części, a druga część niezadowolona
Tylko że prawie wszyscy co ogrywali jedynkę są niezadowoleni
Ale poruszyłeś moim zdaniem inny problem - często mimo ogólnie pozytywnego odbioru istnieje bardzo głośna mniejszość, której coś nie pasuje. Z zewnątrz może się wydawać, że opinie są negatywne, a to tylko mały odsetek. Pół biedy jak siedzą sobie w swoim echo chamber'ze i utwierdzają się w swoich opiniach, gorzej jak developerzy zaczną ich słuchać.
-
16 godzin temu, Keller napisał(a):
Wg mnie na to stać tylko mniejsze studia i jak w przypadku Greedfall 2 pokazało że nic dobrego z tego nie wyniknęło.
Akurat ten przykład trochę co innego dowodzi. Greedfall (jedynka) spotkał się z dobrym odbiorem, ludzie byli zaskoczeni jakością produkcji AA przy tak małym budżecie. Oczywiście braki były i gracze jasno zaznaczyli jakie niedociągnięcia ich drażniły - drewniany system walki, powtarzalność tekstów towarzyszy przy walce/eksploracji (Gdybym za każde "Move out of the way, things are about to get dicey!", "A LITTLE POISON FOR MY BLADE, AND LET'S GO!" dostawał złotówkę to mógłbym zpreorderować parę gier
), powtarzalność lokacji, wynikająca z niewielkiego budżetu. A z dwójką nie wiadomo dlaczego postanowili całkowicie zmienić system walki i wydać grę w opłakanym stanie. GF2 ma w tym momencie ~300 opinii na steamie...
-
Zdaniem wielu (w tym moim) najlepsza odsłona ciągle produkowanej serii - Medieval 2: Total War. Grałem w sporo nowszych Total Warów, ale Medieval jest nie do pobicia. Dzięki modom na Steamie można zobaczyć, że całkiem sporo osób nadal regularnie w to gra. Jeszcze świetna muzyka Jeffa van Dycka, nie raz manualnie rozgrywałem bitwę, tylko żeby usłyszeć soundtrack
Data wydania: 10 listopada 2006
Producent: Creative Assembly
Wydawcy: Feral Interactive, Sega
-
2
-
-
A w jakiej branży mającej trafiać do szerokiego odbiorcy krytyka jest merytoryczna?
Wystarczy Google Maps otworzyć na pierwszej lepszej miejscówce z dużą ilością mieszanych opinii.
53 minuty temu, Keller napisał(a):Dlatego zdecydowanie popieram współpracę między twórcą a klientem-graczem, czyli dawanie sobie feedbacku.
Ale taka współpraca jest od dawna wprowadzona, po to istnieją testerzy gier, działy Quality Assurance, istnieją fazy alfa, closed/open beta, teraz jeszcze popularny early access... Te ostanie angażują tłuszcze graczy. Zresztą piłeczkę można odbić i powiedzieć że developerzy nie słuchają feedbacku - sytuacja trochę inna, ale ostatnio krążył tu film o optymalizacji w grach, zgłosili Epicowi że wersja testowa Unreal Engine 5.5 przy dodaniu chmur na niebie znacząco traci FPSy, Epic wydał tę wersję live nie przejmując się tym. Ile jest gier live-service, które mają gdzieś feedback graczy, skupiają się na dojeniu jeleni i później zwijają interes...
A argument że przy feebacku padają ogólniki pokroju "my chcemy lepszej fizyki/SI etc.", jak laik ma bardziej szczegółowo to opisać? Jak idę do piekarni i chleb jest czerstwy/z zakalcem to nie szukam błędów w procesie pieczenia, tylko mówię czego nie chcę znaleźć w wypieku, który zakupiłem. Nie pomaga też fakt, że informacja zwrotna ze strony graczy jest nieraz ignorowana, ile razy zgłaszało się buga, żeby otrzymać odpowiedź z automatu/supporta "tak, tak już się tym zajmujemy", żeby nic się nie zmieniło
-
1
-
-
Godzinę temu, DITMD napisał(a):
ciekaw jestem czy nasz bohater musi się odżywiać krwią
Mówili, że musi. Ma mieć to znaczenie przy rozmowach, trzeba się odżywać krwią tak, żeby nie stracić podczas rozmowy kontroli, żeby nie zamordować naszego interlokutora. Z zaprezentowanego lore, żeby zmienić się w wampira, inny wampir musi sobie wyrwać jeden z zębów i wbić w serce człowieka. Nasz protagonista w kopalni zakaził swoją ranę srebrem i nie przechodzi przez to pełnej przemiany, ale widocznie musi jak wąpierze odżywiać się posoką.
Godzinę temu, Kris194 napisał(a):To mówicie, że pracuje nad tym około 100 osób
Podczas streama mówili o 120
-
1
-
-
1 minutę temu, Reddzik napisał(a):
przypomina mi Wieśka
Kompozytorom tamta muzyka nieobca
Ja zobaczę ostatecznie w pełnej wersji jakie audio, ale do premiery pewnie jeszcze troszkę wody w Wiśle upłynie
-
Obie wersje bardzo dobrze się prezentują. Będzie dylemat którą wybrać
-
1 minutę temu, Jaycob napisał(a):
Właśnie powiedzieli, że to będzie FPP.
Ja tam słyszałem Third Person Perspective (tak samo widać na urywku gameplaya)
-
Cinematic reveal Trailer:
Mówią, że gra to będzie "narrative sandbox", każde 2 gameplay'e mają się różnić.
- Dawnwalkerzy to mają być osoby za dnia wyglądające jak ludzie, w nocy mogące do pewnego stopnia używać umiejętności wampirów
- mamy 30 dni na uratowanie naszej rodziny - timer się rusza przy questach, samo oglądanie widoczków nie wpływa na to
- miejsce akcji to ~Europa XIV wiek, słowiańskie i bałkańskie inspiracje
- świat w dolinie ma się różnić znacząco pomiędzy dniem i nocą
Za muzykę odpowiedzialni są m.in. Mikolai Stroinski i Piotr Musiał znani z Wiedźmina. Pełny gamplay reveal w lato 2025. Brak microtransakcji, live-service etc.
Gameplay glimpse:
-
1
-
Zaraz zaczynają -> https://www.twitch.tv/dawnwalkergame
Z małych okruszków informacji na ćwierkaczu rzucili, że gra z perspektywy trzeciej osoby i wyjdzie na PCty oraz konsole obecnej generacji
-
1
-
-
Godzinę temu, Keller napisał(a):
Ja się nie kreuję, ja jestem. Zawsze bronię słabszych, cierpiących, dyskryminowanych
Nie widziałem jeszcze żebyś pisał uciskanej grupie nie spod znaku tęczy. Na świecie czystek etnicznych/represji masz bardzo wiele, np.:
- Ujgurzy - Chiny
- Rohingya - Mjanma (Birma)
- Tygrajczycy - Etopia
- Fur, Masalit, Zaghawa - Sudan
- Tatarzy krymscy - Rosja
- Jazydzi - Irak
- Hazara - Afganistan/Pakistan
- Dinka, Nuer - Sudan południowy
Jakoś zwłaszcza o tych pierwszych korporacje od tworzenia gier nie walczą tak bardzo jak o LGBT
Nie mówiąc już o tym, że na rynki gdzie takie osoby faktycznie są tępione wydawane są inne wersje i taka hipokryzja zbytnio atakowana nie jest. Ale źli forumowicze naLabieITH, bo mają dosyć wrzucania postaci z checklisty, żeby reprezentacja się zgadzała...-
1
-
2
-
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 2 z 8
Avowed - nowe RPG akcji w świecie Pillars of Eternity
w Gry komputerowe (PC)
Opublikowano
Takie jest założenie, że protagonista jest wysłannikiem cesarza i należy do rasy Godlike - są to członkowie humanoidalnych ras, którzy zostali naznaczeni przez bogów przed urodzinami i noszą w zależności od boga różne tego znamiona. Protagonista Avowed nie wie, którego boga nosi znamiona, ale patrząc na to co mamy do wyboru i tak mamy wersję lite
(Nie)Ludzie różnie bardzo traktują takie osoby, czasami są czczeni, częściej są wyrzutkami. Założenie fabularne, że jesteśmy osobą "z tym dziwnym czymś na twarzy" moim zdaniem może dobrze pchać fabułę, jeśli jest to dobrze napisane. W Pillarsach były takie do wyboru:
Oraz towarzysze z atrybutami innych bogów (albo ich wariantów)
I na przykład ten ostatni miał pecha - został naznaczony przez boga, w którego portfolio wchodzą takie cudowne rzeczy jak zimno, głód, zarazy, śmierć, erozja, nieszczęścia etc. i dusza takich Godlike służy mu za źródło szerzenia chorób i rozkładu.
Mhm.