Skocz do zawartości

musichunter1x

Użytkownik
  • Postów

    2 269
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez musichunter1x

  1. 59 minut temu, VRman napisał(a):

    Tym razem się z HU nie zgodzę. Proc od którego 7500f jest o prawie 50% szybszy to nie jest żadna alternatywa. Wyniki testów w tym i tamtym nie zmieniają faktu, że ten proc jest o te 30% wolniejszy od i tak niezbyt szybkiego 7500f. Żeby to było względem 7800X3D to OK, ale taka wydajność to jednak moim zdaniem zły pomysł przy wchodzeniu w rok 2026.

    Wszystko kwestia tego czy zapewnia 60fps. ;) Kto chce grania w 120fps i/lub RT to musi dopłacać, ale do 60fps nadal ryzen 5500 wystarcza, często nawet po skręceniu do 44w i po to m.in. byl ten test na ithardware.

    Po tych implementacjach RT i grach jakoś nie ciągnie mnie do włączania RT lub kupowania tych gier. CP2077 ograłem jeszcze na gtx1660ti 6gb i teraz odpalam tylko do testów, bo rozgrywka jest beznadziejna prostacka przez projekt wrogów, a klimat trzyma się bez RT,  bo liczy się struktura miasta i fabuły. Ryzen 5500 nadal trzyma ponad 50fps z PT.

     

    W3 kiedyś będę chciał ponownie przejść i lepiej wygląda z RT, ale głównie LOD oświetlenia mi przeszkadza, a to wina skopanego projektu. Bardziej liczy się dla mnie spójność obrazu, niż mityczne "fidelity", ale i tak ryzen trzymał ponad 50 fps w mieście, póki Vram się nie zesrał. :E

    Ale to obydwaj dobrze wiemy, więc mówię do pozostałej widowni. ;)

    W RE2R zamiast RT z szumami, po prostu wyłączyłem elementy skopanego oświetlenia. I tak wiecznie czysta, mokra podłoga była zbyt absurdalnie lustrzana.

     

    Edit. Licząc ze średniej wydajności to 7500f jest w okolicy x1.4 r5500, więc ten ślimak z AM4 ma 70% wydajności, gdy swego czasu spadał <200 zł za używanego, płyty nowe były za ~200 zł, a ram 2x8 bdie latał za ~150 zł. :E Większe różnice przeważnie są w esportowych duperelach lub innych grach z fps liczonym w setkach. Dlatego będę go używał, aż jakieś sensowne mechaniki w grze mnie zmuszą do zmiany.

  2. To niby jakiś android, a my mamy skafander "kosmiczny" ułatwiający uniki. :P Lepsze to, niż plątający się NPC, ale pewnie będzie łazić później.

    Odpaliłem na koniec dnia jeszcze raz, aby sprawdzić tych ukrytych wrogów.
    Na windzie spróbujcie zniszczyć każdego wroga w inny sposób, końcowy cios się liczy..., np. hakowanie, gdzie każde celowanie umożliwia wam ponowne użycie, pistolet oraz broń poboczna. Może jeszcze trzeba pominąć zapis przed windą.... W każdym razie pominąłem zapis oraz zrobiłem tych trzech, z hakiem przeznaczonym na latającego i zadziałało.

     

    Zaczynam bardzo lubić ten projekt gry, np. ten mocniejszy, wysoki bot ma słaby punkt na górze, gdzie czysty strzał jest łatwiejszy przy skoku. Wtedy pada na 2 strzały ze "strzelby". Pistolet ma tylko 6 naboi, które regenerują się dość wolno, więc warto hakować w międzyczasie lub zmieniać broń. Podobnie ze strzelbą, ma długi czas przeładowania. Poruszanie się jest bardzo przyjemne, ale trochę brakuje animacji oraz urozmaiceń przy walce z wrogami. Boss ma tylko jedną animację specjalnego ataku, której możemy użyć, gdy jest na fioletowo.
    Trochę za lekka jest ta atmosfera z tym androidem i zażenowany jestem specjalnym hakowaniem rakiet, ale słyszałem to z 8 razy. :E Zdecydowanie więcej fizyki mógłby mieć ten świat, bo już znudzony jestem makietami do walki. Source 2 z nowym silnikiem fizyki będzie tutaj znakomity, tylko kiedy będzie on dostępny, a potem jeszcze gry ktoś musi stworzyć... 

  3. Zna ktoś wentylator slim 120mm który startuje od 3.3v i jest w miarę cichy? Noctua niestety staruje od wyższego napięcia, więc nie nadaje się do zasilacza. Jak nie znajdę to podepnę do płyty, ale wolałbym nie musieć aż tak kombinować. 
    Na szybko w google nic nie znalazłem, oprócz oryginalnego wentylatora. 

     

    Edit. Teraz nie mogę ponownie znaleźć tej informacji o 3.3v w sgx650w... Może 4V wystarczą.

  4. Pewnie brałbym Corsair SP450 platinium, ale już nie produkują. ;) Zależy mi na ciszy (hałas podobny do p12 1300rpm) przy ~300w obciążenia z gniazdka lub bardziej standardowym wentylatorze do wymiany, nie slim.
    125mm głębokości to maks, niektóre zasilacze ATX mają nawet ~115mm, ale nie interesuje mniej kategoria bronze.


    Zasilacz pochodzi z obudowy NZXT H1, ale dodaję również dłuższe kable od seasonic focus gold.
    Jeśli nie znajdzie się chętny na wymianę to otworzę zasilacz i coś pokombinuję z wentylatorem. Zakładam, że ktoś chętniej weźmie zasilacz, jeśli nie był otwierany.

  5. Właśnie przetestowałem i kilka razy zrobiłem speedrun. Gra trochę zmienia bonusy przy ponownym przejściu, jak robisz to szybko. :E 

     

    RT, 1440p DLSS Q, wszystko na prawie maks, bo cienie oraz wolumetryka niżej , tekstury wrzuciłem najwyższe 3gb i problemów nie było, poza drobnymi spadkami do 50-57fps... A to rtx3060ti gddr6x skręcony na 75% oraz ryzen 5500 + 2x8gb 4000mhz.
    Gra lepiej wygląda bez RT, szumy itp. za bardzo rzucają się w oczy... Może gdyby wymusić tam RR to miałoby sens. Wydajność bez RT to spory zapas z DLSS Q i 67% UV, a na DLAA już będą spadki do 50fps, ale dalej mieści się w oknie VRR, gdyby puścić kartę na pełnej mocy to pewnie ~55-60fps z DLAA jest osiągalne, ale DLSS Quality nie robi istotnej różnicy, więc wolę 150w. ;) 

     

    Gra się nawet przyjemnie, ale będą musieli rozbudować arsenał starć. Robienie rzeczy jak najszybciej naprawdę dodaje dynamiki grze, ale zbieranie złomu trochę zabije tempo. Mam nadzieję że będzie jakiś dron, magnes czy co tam, aby nie latać za tymi zasobami.
    Japońskie dziwactwa dodają trochę zażenowania, ale jest znośnie. W hudzie tutoriale wyłączcie, dużo lepiej gra się na samych wskazówkach od andro-dziecka i powinni tak domyślnie to zrobić... Zamiast opisów broni itd. lepiej niech android nam powie coś o tym, a tutoriale niech będą w menu.

    • Like 1
  6. Przynajmniej zrobili parę walk z pasją gracza, bo są nietypowo zrobione, ale i tak o niektórych słyszałem tylko z filmów, bo nie chciałem latać po mapie lub klikać unik, aż wróg sam się podda. :E
    Ooo, szkoda że nie zrobili takiej mechaniki, że im dłużej latasz za pobocznymi to w gorszy stanie jest (spoiler) na koniec gry. Wtedy rozpasanie świata duperelami miałoby ogromny sens. Szkoda, że zabrakło im pomysłu lub jaj.... Takich konsultantów powinni zatrudniać, widzących sposobności na uwznioślenie historii, a nie czy liczba mniejszości się zgadza itp. duperele w innych grach. 

  7. Myślałem, że to jakieś otwarte demo dla gości jakiegoś wydarzenia, ale widziałem kolejne testy na youtube i zauważyłem że jest demo na steam. :E Eh, serio spodziewałem się jakieś fałszywej przeróbki, ale już pobieram. 

     

    @JaycobA jaki to sprzęt bez shutterów? Sterylność trochę pasuje do gry, ponieważ to coś w rodzaju stacji kosmicznej, ciekawe co będzie w innych lokacjach, ale pewnie zabraknie budżetu na śmieci i brud, gdzie RE6 miał tego pod dostatkiem, niestety również w jakości fabuły i poziomów. :boink:

  8. 1 godzinę temu, VRman napisał(a):

    Jest teledysk z nadchodzącego Command & Conquer!

    C&C nigdy nie było moim odłamem RTSów, więc myślałem, że to jakiś Rumun dla żartu coś przerobił. :E 

     

    Eh, już któryś dzień nic nie grałem, bo wolę obejrzeć takie filmy. Słyszałem sporo o Ninja Gaiden 2 - jedyna gra z Xboxa, która mnie interesuje, a tutaj jeszcze dowiedziałem się, że wsteczna z XOX dodaje input laga, gdy emulacja na PC jest bez niego... Jedynie audio nadal jest do naprawienia, ale kilka miesięcy i emulacji powinna być bezbłędna... Więc nici z chęci kupienia taniego Xboxa One.
    Nawet parę filmów już widziałem, ale nie sądziłem, że aż tak przyłożyli się do projektu starć na wysokim poziomie trudności. Już wiem dlaczego Sekiro nie chciało się ponownie ograć... Mimo że uwielbiałem je, gdy ukończyłem wersję z PS4 to na PC zwróciłem, bo jednak nie cieszy mnie walka oparta głównie na refleksie i metodyce, która głównie zajmuje czas i pamięć. Na jeden raz jest super, ale chyba nie chciałbym grać w to ponownie.
    DMC 1 jeszcze nie ukończyłem, ale już zacząłem równolegle drugie przejście na telefonie. :E 
     

     

  9. Zawsze to mówiłem ;) 
    Jeśli ktoś na tym pracuje lub nie chce utrzymać porządku w tle to może sobie kupić 32gb i więcej. Podobnie jest z graniem w 4k z suwaki w prawo.
    Ale wolałbym emulować sobie Ninja Gaiden 2, niż grać w przemysłówkę w stylu Star Wars, Avatar, Starfield... Podobnie z Hogwartem, który poza przygodówką w świecie Harrego Pottera raczej nic sensownego nie oferuje.
    Nowe gry Capcomu też powinny mieścić się w 16gb +8gb Vram, a jedynie RT jednocześnie z bonusami od włosów itp. pewnie mogą przekroczyć tą granicę w 1440p, jak w RE4R, gdzie wolę już pograć w RE6 mercenary lub RE4 HD mod lub wersję z Wii.

  10. Przecież gry na liście jadły pamięć nie dlatego, że coś genialnego robiły, lecz przez słabą optymalizację lub poprawione bugi. :E 
    We filmach młodziaka analizującego przebieg renderowania scen, devi naprawdę partolą optymalizację m.in. odpowiedzialną za używanie pamięci.
    Obecnie chyba tylko symulatory wymagają dużo pamięci, w chyba uzasadniony sposób, a zawsze można obniżyć ustawienia. Gdy tekstury 4k są opcjonalnie to wielu nawet nie pobierze ich, a gdy są wbudowane to już nie można przesunąć oczko w lewo? No i oczywiście RT zjada trochę Vram, ale jeśli mieści się na karcie, to chyba nie przeskakuje do ramu?

  11. Ta gra to przede wszystkim emocje, artyzm, trochę dobrego wykonania i nieprzeszkadzający klikacz, ale we warstwie rozgrywki, czy nawet rozrywki to dużo nie znajdzie się i lepiej nie grać, jeśli nie ma się ochoty na takie doświadczenie. ;) 

    Ma też całkiem dobre przesłanie dla ludzi, których za bardzo wciąga świat "wyobraźni / mediów (filmów, gier, książek...)", zamiast rzeczywistego, tylko projekt rozgrywki mógłby wspierać to lepiej, bo tona zawartości pobocznej rozrzedza ten przekaz.

     

    Mnie ten przekaz nie zachwyca, ale potrafię docenić ideę. Tak to określiłbym to jako "pustą" kolejką emocjonalną, dla samego dramatu, do której stacza się wiele mediów, łapiąc ludzi za emocje, a nie autentyczną ciekawością świata, przesłania lub jakością formy. E33 "jakość formy" nadal ma całkiem dobrą, a złożenie początku jest genialne, tylko znowu... Czemu to służy? W retrospekcji jest to szum emocjonalny, jeśli kogoś nie chwyci przekaz. 

    Nie podoba mi się wygrana za styl artystyczny, ponieważ ma dużo ładnych obrazków, ale są one pustą formą, często nic nie reprezentującą, poza rozrywką dla oczu. Zadbano o to, aby było fajnie, a nie zmyślne i piękne w założeniach, jak np. w Silksong... Ale tutaj zboczony jestem, bo interesując się fotografią inaczej na to patrzę. :E Chyba nawet DS 2 byłby tutaj lepszy, ale nie grałem i unikam spoilerów, więc nie wiem. Sam film loga Ludena był bardziej pamiętliwy dla mnie, niż wszystkie widoczki w E33, które stały się szumem.

    Kojima ma różne dziwactwa, ale jego twórczość prawie zawsze jest napakowana znaczeniem, odniesieniami oraz przemyśleniem projektu:

     

    • Like 1
  12. Najwidoczniej Wiedźmin 3 słabo obciąża sprzęt, bo tutaj już jest ponad 120w w Hwinfo.
    Puściłbyś furmarka + CPUz i sprawdził odczyt z gniazdka? Jestem ciekaw jaki jest max w tej konfiguracji.
    Ogólnie nauczyłem się przeliczać wskazania HWinfo CPU + GPU na całkowity pobór, dzieląc przez 0,8. Wychodzi mniej więcej pobór z gniazdka, ale zależy od sprawności zasilacza i sprawności reszty komponentów. Obstawiam dzielenie przez 0,85 za poprawny wynik w tym przypadku

  13. Rajintek Metis Plus bardzo spodobał mi się, przez modułowość oraz prostotę projektu i w końcu zabrałem się za dłubaninę...
    Specjalnie sprzedałem rtx3070 267mm, aby kupić 227mm rtx3060ti gddr6x dual, wtedy mieści się frontowe usb oraz jest więcej miejsca.
    Siedzi tam z chińską b450i, ryzen 5500 obecnie 45w +UV, vipery 4000mhz, które ledwo mieszczą się z ferą 5, SGX650w, ale od NZXT, ponieważ Seasonic był OEM dla obudowy H1 V1.
     


    Obecne kombinatorstwo:

    • Zakryłem wszystkie niepotrzebne otwory, ponieważ raczej lepiej działa przy negatywnym ciśnieniu. Sprawdzę jeszcze z odwróconym wentylatorem w zasilaczu + pewnie wywiew na boku.
    • Wywiercony otwór ~90mm + zrobienie z wybebeszonych wentylatorów 120 i 92mm tuneli dla karty graficznej, które mają założone filtry nylonowe.
    • Zasilacz sfx-L został prowizorycznie przykręcony, docelowo musze zrobić własne mocowanie.
    • Testowanie różnych prędkości wentylatorów, nie zawsze więcej znaczy lepiej.

    Wentylatory na ~1300RPM to CPU z Fera 5 oraz jeden P12 120mm na tyle + ten w zasilaczu, który jest najgłośniejszy i upierdliwy we wymianie, ponieważ musi to być 120mm slim, który staruje od 3.3V lub wolnoobrotowy 3pin, które podepnę do płyty, która nie ma kontroli napięciem..., ale mogę zdrutować dławik.

    Na razie najlepsze wyniki temperatur jakie osiągnąłem:
     ~180w, prawie nie traci wydajność, wentylatory na 1628RPM, ~150w traci ~10%
    RTX4070super można skręcić do 170-180w bez dużych strat, a istnieje wersja Evo 227mm, nieco grubsza, co jest plusem.
    RTX4060ti przy ~100w praktycznie nic nie traci i wtedy można użyć byle jaki sfx 350w i dolutować 8pin.
    180wgpuprofil1fancotnrol.jpg.652ebd13a9d3de29d0511436d3b50964.jpg

    45w, ale większość gier nie przekracza 40-50w na stock...
    image.png.3548cd03e1cfdc71b57e6124155f0730.png

     

    W idlu lub małym obciążeniu sprzęt jest prawie niesłyszalny, niestety gdy ruszy wentylator zasilacza to kaput, ale nie jest najgorzej... Po prostu brakuje w nim bezwładności załączenia się lub wyłącznika trybu pasywnego. 

     

    Docelowo chcę wyprowadzić 2-3 kable sata i zasilające na zewnątrz od spodu, dzięki czemu będę mógł podłączyć doraźnie 3 dyski w klatce. Wolę takie rozwiązanie, niż szukanie stacji USB godnej zaufania, ale pewnie będę zwlekał miesiącami i postawię NASa na j3355.

    Może podmienię panel z oknem na samą pleksę lub jakiś metal z otworem na wentylator, ale najpierw zobaczę jak spisze się w innych warunkach.
    Odwrócenie wentylatora w zasilaczu może uwięzić część powietrza z GPU w rogu obudowy, ponieważ negatywne ciśnienie będzie zbyt słabe lub wręcz pozytywne. Położenie jej na boku + odblokowanie paru otworów nad CPU mogłoby poprawić temperatury, ale nawet mała szczelina pogarszała temperaturę na GPU, testowałem przesuwając boczny panel oraz zamieniając miejscami panel z oknem, na ten z otworami. 
    Obecnie jedyny wlot powietrza to dwa, ofiltrowane otwory przed GPU oraz w idlu zasilacz, gdy jest pasywny.

    Zrobiłem tylko dwa zdjęcia na szybko, ale jeszcze będę to rozgrzebywał parę razy.


    Zdjęcie przed oklejeniem oraz w trakcie testowania na boku i odchylania panelu. Karta jeszcze nie ma założonego PTM, a pasta na CPU może być kiepsko nałożona. Wentylatory P12 są strasznie delikatne, bo jeden połamał się przy odkurzaniu. Tak to już byłby na Fera 5...

    Teraz zdałem sobie sprawę, że mogę wywalić złącze od front audio, bo i tak nie użyję. :E Może skręci się jakąś płytkę z kolejnymi 2 portami USB, ale to za dużo zachodu, gdy hub załatwia sprawę. 

     

     

    okno.jpg

    przed oklejeniem.jpg

  14. Godzinę temu, Marvf napisał(a):

    Miałem już brać RE:2R na steamie a sie okazało że na Amazonie Luna jest 

    Nie masakruje ciemnych pomieszczeń kompresją? RE2R to 26 zł na kluczykowni instant gaming (lokacja bez vat) oraz 37 zł na oficjalnym Fanatical. Polecam sprawdzać na ggdeals. ;)

  15. 47 minut temu, azgan napisał(a):

    Było 🤔?

    Dla mnie było, ale pewnie w innym temacie o tym pisałem. :E

    Ciekawe czy Weskera znowu wprowadzą, ponieważ chyba RE5 wspomina że był "manufactured" właśnie tam i jako jeden z nielicznych przeszedł pomyślnie eksperymenty. Brzmiało to też trochę jak klonowanie lub modyfikowanie podatnych ludzi.

  16. 33 minuty temu, Marvf napisał(a):

    Widzę że starsze części doczekały się remake'ów, ktoś ogrywał? Na razie przechodzę biohazard i nie wiem czy cofać się do wcześniejszych czy kontynuować już Village

    7 i 8 to inna główna postać, gdzie goszczą weterani, ale spokojnie ograsz je samodzielnie. Aby w pełni cieszyć się tym światem "sci-fi" to  musiałbyś lecieć od oryginałów, po filmy CGI, ale w sumie i tak dużo to nie wnosi. :E

    Podejrzewam że Capcom spartoli uniwersum, tak jak spartolił detale w RE4R, ale może cała uwaga poszła w RE9.

     

    Spokojnie można traktować to jak gry arcade i grać dla samej rozgrywki oraz śmiechu z niedociągnięć np. RE6.

    RE2, RE4 z hd mod + RE6 lub kawałek jego i masz w miarę kompletną główną przygodę Leona.

    Lista dla całości:

    https://www.reddit.com/r/residentevil/comments/wuubnw/i_wrote_a_recommended_play_order_of_the_entire/

    • Thanks 1
  17. Pozwolę sobie wyciągnąć to z tematu o grze Valve, bo ciekawa chronologia mi wyszła... Pobieżnie uporządkowałem sobie daty i informacje z dokumentów rocznic HL1 i HL2, wraz z wydaniem niektórych gier.

    -Po HL2:EP2 w 2007r zaczęli pracę nad narzędziami do "HL3", ponieważ zdawali sobie sprawę, że do realizacji wizji / innowacji nie wystarczą im obecne, nie był to od razu nowy silnik, a część porzuconych technologii wykorzystano w P2.

    -Również w 2007r rozpoczęto pracę nad Portal 2, więc mieli co robi na starym silniku. 

    -W 2010r stworzyli wewnętrzne demo technologiczne w uniwersum L4D pokazujące Source 2.

    -2011r premiera Portal 2

    -2013 Dota 2

    -2015r "przeniesienie" Dota 2 do nowego silnika

    -~luty 2016r start prac na HL:Alyx, ponieważ silnik był gotowy na "prosty" tytuł VR.

    -2019 zalążki wznowionego projektu obecnie znanego jako HL:X

    -2020r premiera HL:A i zwiększanie nakładu prac nad HL:X

    -W ~2024r znaczne zwiększa się ilości wycieków w kodzie, odnośnie ich nowego silnika fizyki, który ma zastąpić Havoc. Obecnie wiele zmian wygląda jak poprawki w opisie i organizacji kodu, aby był bardziej czytelny dla ludzi z zewnątrz.

     

    Jedyny okres, gdy nie pracowali nad czymś w uniwersum HL to 2011-2016r, ale pracowali wtedy nad narzędziami do realizacji przyszłych projektów. Są również słabo udokumentowane poszlaki odnośnie prototypów "HL3", chyba właśnie z tego okresu pochodzi Gordon z mechanicznym ramieniem.

     

    Oh, gdyby kogoś dziwiło połączenie Rust z Valve... "Rust 2" powstaje na czymś podobnym do Source 2, przynajmniej tym co dostali do S&Box, ale nie szukałem aktualnych informacji odnośnie tego. Koleś od Gmoda dostał kompletne narzędzia Source 2 od HL:Alyx, które były koszmarnym spaghetti i tak powstał S&Box, przeniesiony na Source 2 i ponoc Rust 2 też na nim powstaje.

    Twórca nakładki S&Box śmiał się, że Tyler od VNN zabiłby go, aby zobaczyć co tam jest. :E

    • Upvote 1
  18. 1 godzinę temu, Asag napisał(a):

    Ja myślę że nikt się za to nie bierze 

    Zajrzyj do pierwszej strony tematu...

    HL3 jest w trakcie pracy i aktywnym, stałym rozwoju od 4-5 lat. Założono specjalny temat, a trzeba powtarzać tyle razy, że to już nie kwestia czy, tylko kiedy co Valve samo udowodniło zakończeniem HL:Alyx, a Gabe Newell postawił jednoznaczną aluzję, w dokumencie nagranym na rocznicę...

     

    Było pewne, że go nie będzie na TGA i sam zgrywałem się z teorii na temat rakiety.

    Tyler dostał informacje na temat kawałka czasu, w którym może być zapowiedziany oraz od początku roku wiadomo, że w tym roku chcieli coś oficjalnie powiedzieć. Jednocześnie często podkreśla, że to przecież "Valve time" i nigdy nie trzymają się wyznaczonych dat, robiąc swoje tylko wtedy gdy jest gotowe. ;) Dlatego nie będzie go na zewnętrznych wydarzeniach.

     

    I znowu napomknę dla nieczytających... HL3 został odłożony lata temu, ponieważ silnik nie pozwalał na realizację wizji... Wynika to ze słów ludzi pracujących we Valve i dokumentów na rocznice.

    HL:Alyx powstało, ponieważ silnik był gotów na coś "prostego", jak np. flagowy tytuł VR. :E Pracę nad Alyx rozpoczęli w okolicy lutego 2016r.

    Cały czas pracują nad własnym silnikiem fizyki, zastępującym Havoc. Baaa, teraz porządkują go pod użytek dla ludzi z zewnątrz lub nowych pracowników, co widać w kodzie z aktualizacji. Nad Protonem do linuksa pracowali jakieś ~10lat ;) Linuksem interesowali się od 2008r.

    @Asag

    Wyszukałem dla Ciebie i podobnych ludzi ignorujących wydarzenia z ostatnich lat...

    Fragment z rocznicowego dokumentu, całość będąca na kanale Valve.

     

    Edit. Rozpisałem się, ale irytuje mnie bezmyślne papugowanie dupereli sprzed lat, jak to nie robią tego, bo "hype i pieniądze ze steam". :P

    Od 2016 aktywnie i co najwazniejsze stale pracują przy projektach w uniwersum HL, ale lepiej powtarzać że "nic nie robią". W 2011 wyszedł Portal 2 i mieli różne prototypy gier przez lata, więc w teorii jest tylko 5 letnia dziura, jeśli chodzi o pracę nad czymś w tym uniwersum, ale nadal są słabo udokumentowane eksperymenty z HL3 w tych latach, a na rocznicę pokazali nawet fragmenty prototypu ep3... W sumie w 2015 "przeportowali" Dota 2 z 2013r na Source 2, więc to robili przez ten czas...  Tworzyli zalążki nowego silnika.

     

    Jeszcze dodam... Ostatnio oglądałem parę "dokumentów", w tym również o Retro Studio i korporacje często zamykały ambitne, zbyt duże projekty, które wymagałyby nawet 10 lat na realizację... Ponieważ do takiej skali, często trzeba stworzyć również narzędzia, choć to głównie przesadzona skala ambicji.

    Więc ile miałby powstawać HL3, skoro nad narzędziami pracują już od 2007r i właśnie "gra" w świecie L4D była wewnętrznym demem Source 2 w 2010r. ;)

    Przynajmniej uporządkowałem sobie chronologię, w tym swoim nieistniejącym blogu. :E

    • Like 1
  19. @barti_srarti

    Jeśli ma być wolno, ale tanio to mam płytkę j3355, która działa pasywnie + ram.

    Do obsługi dokumentów, internetu i filmów wystarczy, choć raczej na linuksie. Wydajność podobna do starych laptopów z ddr3 oraz i3, ale ma współczesne kodeki h265.

     

    Jeśli chcesz jak najtaniej postawić Windows 11, to mogę wysłać bebechy z  komputera na ryzen 3200g lub całość. Używałem do emulacji, trzymając jako zapas, jakby w głównym komputerze padła płyta lub coś innego.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...