Skocz do zawartości

Przeszukaj forum

Pokazywanie wyników dla tagów 'nvidia'.

  • Szukaj wg tagów

    Wpisz tagi, oddzielając przecinkami.
  • Szukaj wg autora

Typ zawartości


Forum

  • Zadaj pytanie bez rejestracji
    • Szybkie pytania
  • Administracja
    • Regulaminy
    • Aktualności techniczne
    • Pytania i sugestie
  • Sprzęt
    • Zestawy komputerowe
    • Chłodzenie
    • Procesory
    • Płyty główne
    • Pamięci RAM
    • Karty graficzne
    • Monitory
    • Audio
    • Nośniki danych
    • Internet
    • Obudowy
    • Zasilacze
    • Urządzenia wskazujące
    • Modding
  • Oprogramowanie
    • Aplikacje multimedialne
    • Diagnostyka i bezpieczeństwo
    • Pomiar wydajności
    • Systemy operacyjne
    • Pozostałe
    • Programowanie
  • Strefa gracza
    • Gry komputerowe
    • Konsole stacjonarne
    • Turnieje i wydarzenia
  • Kącik mobilny
    • Komputery przenośne
    • Smartfony i tablety
    • Gadżety
  • Off-topic
    • Filmy i muzyka
    • Humor
    • Wszystko o niczym
    • Zainteresowania
  • Giełda
    • Kupię
    • Sprzedam
    • Zamienię

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki...


Data utworzenia

  • Rozpocznij

    Koniec


Ostatnia aktualizacja

  • Rozpocznij

    Koniec


Filtruj po ilości...

Data dołączenia

  • Rozpocznij

    Koniec


Grupa


O mnie

Znaleziono 3 wyniki

  1. Witam mam na sprzedaż 5 kart graficznych MSI RTX 3080 VENTUS 3X PLUS 10G OC LHR 10 GB Karty są w pełni nowe a sprzedaż odbywa się na stronie Allegro która zapewnia program ochrony kupujących, co najważniejsze moja oferta obecnie jest najtańszą ofertą za rtx 3080. Cena 4139 zł Karta graficzna MSI RTX 3080 VENTUS 3X 10G OC LHR w Warszawa - Sklep, Opinie, Cena w Allegro.pl MSI GeForce RTX 3080 VENTUS 3X PLUS OC LHR 10GB GDDR6X Seria kart VENTUS to produkty, które oferują tylko to co niezbędne do wykonania każdego zadania. MSI GeForce RTX 3080 VENTUS 3X PLUS OC LHR 10GB GDDR6X wykorzystuje nowatorską architekturę NVIDIA Ampere, aby zapewnić Ci wydajność w grach na najlepszym poziomie. Trzy wentylatory umieszczone w minimalistycznej industrialnej konstrukcji dbają o optymalne temperatury pracy, jednocześnie nadając jej wygląd pasujący do każdej konfiguracji. Wydajność dzięki architekturze NVIDIA Ampere Kartę graficzną MSI GeForce RTX 3080 VENTUS 3X PLUS OC LHR oparto na nowatorskiej, bogatej w nowe technologie architekturze NVIDIA Ampere. To druga generacja układów NVIDIA RTX, która gwarantuje olbrzymi wzrost mocy obliczeniowej. Architektura zapewnia nawet dwukrotnie wyższą przepustowość dzięki drugiej generacji rdzeni RT oraz trzeciej generacji rdzeni Tensor. Wydajne chłodzenie Dzięki trzem wentylatorom TORX 3.0, karta MSI GeForce RTX 3080 VENTUS 3X PLUS OC LHR pracuje stabilnie w kazdej sytuacji. Dwa rodzaje łopatek gwarantują wygenerowanie mocnego strumienia powietrza, który sprawie rozprasza nagromadzone w radiatorze ciepło. To trafia do niego poprzez układ rurek cieplnych przylegających bezpośrednio do GPU. Konstrukcję karty domyka backplate ze szczotkowanego metalu, który usztywnia całą konstrukcję oraz poprawia właściwości pasywnego oddawanie ciepła. Technologie graficzne Ray Tracing i DLSS Opracowany przez firmę NVIDIA Ray Tracing pozwala symulować fizyczne zachowanie światła, umożliwiając renderowanie w czasie rzeczywistym grafiki o kinowej jakości, nawet w przypadku najbardziej wymagających pod względem graficznym gier. NVIDIA DLSS to przełomowa technika renderingu oparta na sztucznej inteligencji. Korzysta z dedykowanych procesorów SI rdzeni Tensor oraz potęgi sieci neuronowej z zakresu głębokiego uczenia, aby zwiększyć częstotliwość generowania klatek przy zachowaniu pięknych, ostrych obrazów w grach. Deep Learning Super Sampling zapewnia także dodatkową wydajność pozwalając zmaksymalizować ustawienia Ray Tracingu i zwiększyć rozdzielczości wyjściowe. Frames Win Games: zwycięstwo mierzone w milisekundach Rozwiązanie NVIDIA Reflex zapewnia absolutną przewagę podczas rozgrywki, opierając się na układach GPU GeForce RTX z serii 30 oraz monitorach NVIDIA G-SYNC. Dynamicznie redukuje opóźnienia systemowe łącząc optymalizacje układów GPU i gier oraz zapewniając przewagę czasu reakcji. Prędzej namierzaj cel, szybciej reaguj i zwiększ precyzję celowania dzięki rewolucyjnemu zestawowi technik pomiaru i optymalizacji opóźnień systemowych w grach turniejowych. Zyskaj potrzebną przewagę prowadząc rozgrywkę przy 144 FPS lub więcej, korzystając z najszybszych kart graficznych opartych na układach NVIDIA GeForce. Większe możliwości dla streamerów z NVIDIA Broadcast Aplikacja NVIDIA Broadcast przekształca Twoją gamingową przestrzeń w domowe studio. Wznieś swoje transmisje, rozmowy głosowe i nagrania wideo na wyższy poziom dzięki dźwiękowi i obrazowi ulepszonym przez SI. Zakosztuj błyskawicznej kontroli twórczej dostępnej na wyciągniecie ręki. Spersonalizuj obraz z kamery internetowej korzystając z opartych na SI efektów i dodając zindywidualizowane tła. Dynamicznie śledź swoje ruchy w czasie rzeczywistym dzięki opcji automatycznego dopasowania obrazu. Eliminuj niepożądany hałas tła za dotknięciem przycisku dzięki funkcji usuwania szumu wykorzystującej SI. Twórz z prędkością wyobraźni z NVIDIA Studio Wspierając ambitnych artystów jak i profesjonalistów, platforma NVIDIA Studio turbodoładowuje proces twórczy. Wiodące w branży układy GPU NVIDIA, w połączeniu z wyjątkową technologią dotyczącą sterowników, inspirująco podnoszą wydajność i potencjał aplikacji kreatywnych. Sterowniki NVIDIA Studio stoją za każdym układem GPU NVIDIA i każdym twórcą. Zespoły testerów i inżynierów wspólnie z twórcami aplikacji kreatywnych nieustannie optymalizują działanie sprzętu NVIDIA z Twoimi ulubionymi aplikacjami kreatywnymi. Edytuj, obrabiaj, projektuj, animuj, wizualizuj i transmituj z prędkością wyobraźni. Zabezpieczenie LHR - Lite Hash Rate Ta karta graficzna posiada układ GPU z zaimplementowanym ograniczeniem kopania kryptowalut takich jak Ethereum, znane jako LHR (Lite Hash Rate). To algorytm, który na bieżąco wykrywa obciążenie związane z kopaniem kryptowaluty i blokuje je niezależnie od zainstalowanego sterownika. A co ważne, spadek wydajności podczas wydobywania kryptowalut nie ma wpływu na wydajność karty w grach czy profesjonalnych programach. Specyfikacja Seria karty graficznej GeForce RTX z serii 30 Obsługa Ray tracingu Tak Układ graficzny GeForce RTX 3080 Rodzaj złącza PCIe 4.0 x16 Pamięć 10 GB Rodzaj pamięci GDDR6X Szyna pamięci 320 bit Efektywne taktowanie pamięci 19000 MHz Taktowanie rdzenia w trybie boost 1740 MHz Rdzenie CUDA 8704 Typ chłodzenia Aktywne Liczba wentylatorów 3 Podświetlenie Nie Rodzaje wyjść HDMI 2.1 - 1 szt. DisplayPort 1.4a - 3 szt. Liczba obsługiwanych monitorów 4 Obsługiwane biblioteki DirectX 12 Ultimate OpenGL 4.6 Złącze zasilania 8 pin - 2 szt. Rekomendowana moc zasilacza 750 W Pobór mocy 320 W Długość 305 mm Szerokość 120 mm Wysokość 57 mm Format PCB ATX Dołączone akcesoria Instrukcja obsługi WspornikGwarancja 36 miesięcy (gwarancja producenta) Kod producenta RTX 3080 VENTUS 3X PLUS 10G OC LHR
  2. http://olx.pl/oferta/karta-graficzna-evga-geforce-gtx-950-sc-2gb-stan-idealny-gwarancja-CID99-IDfvj8R.html#c3d34e997f zapraszam serdecznie do kupna
  3. Technologia łączenia wielu kart graficznych dla zwiększenia wydajności renderowania grafiki nie jest nowa. Zapoczątkowała ją firma 3DFX wraz z kartami VooDoo, a spopularyzowała nVidia wraz z serią GeFore 6xxx (rozwijając technologie przejęte po wykupieniu 3DFX). ATI nie zostało w tyle i X8xx też można było ze sobą łączyć. Z tego co widzę, po tylu latach obecności technologii na rynku jest parę rzeczy, o których niektórzy zapominają, lub nie są ich świadomi (a powinni). Mój mini-poradnik ma na celu poinformowanie usera w co się pakuje decydując się na multi-GPU. zacznijmy od nazewnictwa i możliwości nVidia SLI Dual-SLI, 2-Way SLI, lub potocznie SLI to połączenie dwóch takich samych kart. Każda karta nVidii z pojedynczym złączem SLI umożliwia korzystanie z tej technologii. Płyta główna musi posiadać certyfikat SLI. Tri-SLI, lub 3-Way SLI to połączenie trzech takich samych kart. Każda karta nV z dwoma "grzebieniami" SLI obsługuje tą technologię. Płyta główna oprócz posiadania certyfikatu SLI musi wspierać 3-Way (nie wszystkie płyty z trzema slotami PCIe wspierają 3-Way!). 4-Way SLI - połączenie czterech takich samych kart. Tylko najwyższe modele (np. GTX 480, GTX 580, GTX 680, GTX 780 Ti) wspierają tą technologię. Np. na GTX 670, czy GTX 570, 4-Way nie jest możliwy. Płyta główna musi być koniecznie certyfikowana do 4-Way. Quad-SLI to połączenie w 2-Way SLI dwóch podwójnych kart (np. dwie sztuki GTX 690). Do działania wystarczy, że płyta główna wspiera "zwykłe" SLI. Jak widać 4-Way SLI i Quad SLI to dwie zupełnie różne rzeczy i nie należy ich ze sobą mylić! Do SLI zawsze są potrzebne odpowiednie mostki SLI! Czasami zdarza się, że SLI starych kart na nowych płytach nie działa (miałem tak z 7900 GTX na Maximus V Extreme), pomimo że w teorii powinno działać. Brak certyfikatu SLI lub niedziałanie starych kart można obejść przy pomocy Hyper SLI. Umożliwi on włączenie SLI, lub 3-Way SLI na płytach, które oficjalnie tego nie wspierają. Niestety przy pomocy patcha, ani niczego innego nie da rady obejść wymagań dla 4-Way SLI. Jedynie w przypadku kart czasami da się coś ugrać, gdyż np. da się oszukać sterowniki, by "myślały", że cztery GTX 780 (bez Ti) to 4 karty Titan. Pamiętajmy, że posiadając konfigurację SLI możemy włączyć technologię PhysX. Wówczas obciąży ona jedną z kart, jednak kosztem ogólnej wydajności konfiguracji. Można też użyć karty dedykowanej PhysX, jednak jest to mało opłacalne. Do tego karta dedykowana nie jest możliwa w przypadku 4-Way SLI. Szerzej omówiona kwestia PhysX. Im starszy benchmark / gra, tym SLI się gorzej skaluje. Już np. w 3DMark Vantage (czyli nie takim bardzo starym benchamrku) trzy dają mały zwrost wzrostu wydajności względem dwóch kart. ATI/AMD CrossFire Stare karty z serii X8xx oraz X1xxx wymagają specjalnego, charakterystycznego kabla do połączenia. W dodatku potrzebna jest jedna karta zwykła oraz specjalna karta "matka" (CrossFire Edition). Nie jest możliwe łączenie więcej niż dwóch kart. Zwróćmy uwagę, że kable połączeniowe dla kart X8xx i X1xxx są różne i nie są ze sobą kompatybilne! Karty od HD 2xxx do Rx 2xx (oraz niektóre X1xxx, poza R9 290(X)) wymagają kabli CrossFire. Teoretycznie przy użyciu wszystkich modeli można tworzyć dowolne konfiguracje (2-Way, 3-Way oraz 4-way, lub jak kto woli, Two-Fire, Tri-Fire i Quad-Fire), choć do tej pory nie udało mi się uruchomić 3-Way, ani 4-Way na HD 2900XT. Jednak z pewnością wszystkie karty od HD 3xxx włącznie, działają w konfiguracji 4-Way, o ile mają po dwa grzebienie CrossFire. Najnowsza seria kart czyli np. R9 290(X) nie posiada "grzebieni". Sygnał CF idzie po liniach PCIe. Tak więc bardzo istotna staje się przepustowość portów PCIe. Quad-CrossFire to analogicznie jak w przypadku nV, połączenie w 2-Way CF dwóch podwójnych kart (np. dwie sztuki HD 4870X2). Jak widać Quad-CrossFire oraz 4-Way CrossFire to różne rzeczy i nie należy ich ze sobą mylić. Możliwe jest też "mieszane" 3-Way CF. Tak więc np. dysponując kartą HD 7990 (a więc podwójną) możemy ją połączyć z HD 7970. Tak samo z HD 5970 + HD 5870, itd. Istnieje możliwość łącznia kart pokrewnych - np. HD 6970 + HD 6950. Przy czym konfiguracja będzie się zachowywać jak 2x HD 6950. Dwie powyższe zależności można połączyć. I tak łącząc HD 7990 z HD 7950 uzyskamy setup zachowujący się jak trzy HD 7950. Nic też nie stoi na przeszkodzie by z "braku laku" utworzyć konfigurację 4-Way z jeden karty podwójnej i dwóch pojedynczych - np. HD 4870X2 + dwie HD 4870. Do CF nie są wymagane specjalne płyty główne. Tyle ile jest slotów PCI Express, taką konfigurację da się włączyć. Np. nie miałem problemów z 3-Way CF z HD 7970 na płytach LGA775 na X48, a więc już dosyć leciwych. CrossFire całkiem dobrze się skaluje nawet przy użyciu czterech kart bez względu na wiek gry / benchmarku. Aczkolwiek są pewne wyjątki i tak np. w przypadku 3DMark 03 oraz Unigine Heaven najlepszą wydajność uzyskamy korzystając z konfiguracji 3-Way. inne rozwiązania Celowo nie opisuję rozwiązań takich jak Hybrid-SLI, czy Hybrid-CF. Są one dosyć niszowe, a w dodatku pozbawione sensu. Osobiście "bawiłem" się konfiguracją AMD A8-3870K + HD 6670 i nie jestem w stanie pochlebnie wypowiedzieć się na temat tego setupu. Już totalnie pomijam np. multi-GPU oferowane przez chip Lucid Hydra 200 (czyli tryb A, tryb N i tryb X). Zmiany w zakresie mieszania kart może przynieść DirectX 12, ale na to trzeba jeszcze trochę poczekać. wady i mity Łączna pojemność pamięci kart nie sumuje się. Dwie karty z 2 GB RAM każda nie dają 4 GB RAMu graficznego. Tak więc, jeśli gra wymaga 2 GB vRAM, a mamy dwie karty po 1 GB, to gra nie zadziała. Zmiany w zarządzaniu vRAM może przynieść DirectX 12, ale na to trzeba jeszcze trochę poczekać. Jest możliwe połączenie kart o różnej pojemności RAM. Np. GTX 580 1,5 GB oraz GTX 580 3 GB. Jednak w takim wypadku konfiguracja będzie się zachowywać, jak by obie karty miały po 1,5 GB. To samo tyczy się wersji podkręconych. Gdy użyjemy dwóch takich samych kart, ale jedna będzie podkręcona, a druga nie, to konfiguracja będzie się zachowywać, jak by obie karty były niepodkręcone. Konfiguracja multi-GPU zużywa bardzo dużo prądu i generuje bardzo dużo ciepła. Z tego powodu wymagane są mocne i dobre (a więc drogie) zasilacze oraz przewiewne obudowy. Dodatkowa karta powoduje dodatkowe podniesie temperatur innych podzespołów. Multi-GPU jest bardzo ograniczane przez procesor. Średniej klasy CPU z konfiguracją wielokartową to bardzo zły pomysł. Multi-GPU ma tylko rację bytu przy najszybszych procesorach na rynku, do tego jeszcze podkręconych. Im więcej kart, tym problem jest bardziej widoczny. Konfiguracja wielokartowa powoduje dodatkowy narzut na procesor, co skutkuje obniżeniem wydajności setupu w grach, w miejscach, gdzie moc procesora się najbardziej liczy (tzw. "miejsca procesorowe"). Multi-GPU ma zastosowanie tylko wówczas, gdy korzystamy z dużych rozdzielczości (1440p, albo 4K), wysokich poziomów detali i "ulepszaczy" typu FSAA, Aniso, Tesselecja, Ubersampling, itp. Przy rozdzielczościach niższych niż Full HD, multi-GPU kompletnie traci rację bytu. Multi-GPU nie jest poprawnie obsługiwane przez wszystkie gry. Do tego w przypadku nowych tytułów należy czekać na ukazanie się profili, czy też sterowników z dodanymi profilami multi-GPU. Bez nich dodatkowe karty są bezużyteczne. Nawet jak gra wspiera technologię multi-GPU, to najczęściej skalowanie nie wynosi 100%. Tak więc dodając drugą kartę nie można oczekiwać, że ilość generowanych klatek na sekundę wzrośnie dwukrotnie. Im kart jest więcej, tym skalowanie jest coraz słabsze. Pamiętajmy, że nawet jeśli występuje wzrost wydajności spowodowany dodaniem kolejnej karty, to najbardziej "podbijana" jest maksymalna ilość generowanych klatek na sekundę. Wartość minimalnych FPS, czyli ta która najbardziej wpływa na komfort rozgrywki, najczęściej nie podnosi się tak bardzo. Jak wykazują testy przy pomocy FCAT oraz inne obserwacje, zastosowanie konfiguracji wielokartowej powoduje mniejsze, lub większe pogorszenie komfortu grania. Klatki są gubione, czasami występuje "rwanie" obrazu (tearing) lub też napotykamy na mikroprzycięcia (microstuttering). Zależy to też od gry, ale problem jest realny. Wprawdzie tearing można wyeliminować za pomocą nVidia G-SYNC lub AMD FreeSync, ale multi-GPU połączone z synchronizacją obrazu często potrafi nie działać. Gubienie klatek jest o tyle istotne, że pomimo, iż np. FRAPS pokazuje nam, że w danym momencie jest np. 50 FPS, to w rzeczywistości ta wartość może wynosić mniej niż 25 FPS... Popularnym mitem jest, że multi-GPU pozwala rozbić koszty kupna komputera. "Kupię teraz kompa z GTX 960, a za rok dokupię drugą taką kartę". Za rok lepiej sprzedać GTX 960 i kupić nowszą oraz szybszą kartę za to, co za tego 960 dostaniemy i odłożyliśmy na drugiego GTX 960. Gwarantuję, że będzie to dużo lepszy wybór. Nie dość, że ominiemy problemy związane z multi-GPU, to do tego zaoszczędzimy. Pamiętajcie, że do dwóch GTX 960 potrzeba znacząco mocniejszego zasilacza, niż tylko do jednego GTX 960. podsumowanie Pojedyncza mocna karta ZAWSZE będzie pod każdym względem lepsza, niż kilka słabszych kart. W mojej ocenie multi-GPU ma tylko sens, gdy posiadamy bardzo mocny procesor oraz high-endową kartę graficzną (obecnie byłby to GTX 980 Ti / GTX Titan X / R9 Fury / R9 Fury X) i w dalszym ciągu brakuje nam FPS. W innych wypadkach multi-GPU totalnie mija się z celem. Np. w czasach GTX 4xx ludzie się "wycwanili", gdyż dwie sztuki GTX 460 dysponowały teoretycznie porównywalną mocą, jak GTX 480, a przy tym były tańsze. Jakimś dziwnym trafem po niezbyt długim czasie ci userzy masowo złorzeczyli, sprzedawali GTX 460, przesiadali się na GTX 480 i byli zadowoleni. Ogólnie konfiguracje wielokartowe sa fajne, jak bijemy rekordy w benchmarkach na HWBot. Do codziennego użytku bym sobie je odpuścił, bo po tak wielu latach ta technologia wciąż jest zbyt niedopracowana.
×
×
  • Utwórz nowe...