Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

10h w tej grze to nawet nie jest wprowadzenie ;) A fabularnie rolecoster dosc dlugo sie rozkreca. Ale oczywiscie rozumiem i ponoic dwojka ma wiele rzeczy poprawic, w tym wlasnie to, ze ma byc od razu bardziej miesiscie :D 

19 minut temu, Element Wojny napisał(a):

Zwyczajnie nie mogę pojąć jak ludzie, którzy w większości stawiali na gameplay, gdzie ma być dobry, wciągający, efektowny, efektywny itd. nagle teraz piszą że to łażenie z paczkami to jednak dobre jest.

Ale podaj jakies konkrety, jacy ludzie, jakies cytaty ??  Czy tylko rzucasz pusymi frazesami bez pokrycia?? jak kogos gra wciagnela to dlaczego ma nie pisac, ze jest dobre??  A pojecia ,ktorymi sie polsugujesz kazdy moze intepretowac innacze, bo co tzn ze gameplay jest dobry ?? Rownie dobrze dobrym gameplayem mozna nazwac strzelanie w codzie gdzie robisz non stop to samo :E A ktos napisze, ze to tlko proste nudne strzelanie :D 

Edytowane przez Phoenix.
Opublikowano

Wiesz ten gameplay dla jednego będzie "be" a np mi pasuje, polubiłem takie łażenie, fajna odskocznia od np naparzanek w Soulsy, gdzie muszę mieć oczy dookoła głowy(postaci), by mnie coś nie zabiło, a jak wiadomo i tak zabije. Tutaj też jest trochu kombinowania, co wziąć ze sobą by dowieźć te paczki, potem dochodzą przesyłki premium gdzie mamy minimalne uszkodzenia, czy przesyłki na czas więc trzeba tak kombinować- choć to nie jest jakieś skomplikowanie, by to zrobić. Dobra gierka na odstresowanie się, mamy motor, ciężarówki, autostrady czy inne pomoce by szybciej dowieźć, a jak trzeba iść na piechotę to mamy wiszący bagażnik, który możemy ciągnąć za sobą. Tutaj żeby nie było tak nudno mamy właśnie przeszkadzajki w postaci bossów, przeciwników jak wynurzeni, muły czy deszczu temporalnego- który niszczy przesyłki i wszystko co zostanie za długo na deszczu.  

Nie piszę tego, żeby przekonywać o wyższości gry nad inną, ale uważam, że nie jest do końca taka nudna, jest ciekawa na swój sposób i w pełni rozumiem, że ktoś nie musi lubić tego typu rozgrywki, ja też pewnych gier nie lubię.

  • Upvote 3
Opublikowano
2 godziny temu, Element Wojny napisał(a):

Pamiętam jak często tu i na Labie podejmowało się temat, co jest ważniejsze - fabuła czy gameplay. Przypominając sobie tamte dyskusje, sądzę że było jakieś 75% na gameplay i 25% na fabułę jako czynnik decydujący. Wiecie, krzywdzące byłoby gdybym nie grał, a oceniał na podstawie YT albo czyjejś opinii. Ale ja serio te dobre 10h pograłem - 10% to były cutscenki i momenty w bazie; 90% to były łażenie z paczkami od punktu A do B.

 

Zwyczajnie nie mogę pojąć jak ludzie, którzy w większości stawiali na gameplay, gdzie ma być dobry, wciągający, efektowny, efektywny itd. nagle teraz piszą że to łażenie z paczkami to jednak dobre jest. Ja wiem że każdy z nas ma jakieś fanaberie, i czasem gra w coś w ramach wygłupów czy z nudów, ale kurde nie róbmy z tego poezji ;) 

Widzisz to głupie noszenie paczek to nawiązanie do naszej marnej egzystencji. Albo pójdziesz na skróty albo wszystko starannie zaplanujesz albo czysty spontan.

 

Jak pokierujesz swoim życiem zależy tylko od Ciebie:red:

  • Like 1
  • Haha 1
Opublikowano
5 godzin temu, Element Wojny napisał(a):

To jest chyba jedna z najmądrzejszych rzeczy, jakie kiedykolwiek napisałeś. Może w tym tkwi geniusz tego całego Kojimy? 

Pewnie tak a jak wiadomo geniuszy nie każdy rozumie;)

Opublikowano
34 minuty temu, DITMD napisał(a):

Sporo gameplayu wyciekło, także radzę uważać z wchodzeniem na Reddity, YT itp, żeby nie popsuć sobie gry. 

Muszę się pilnować do października :smiech: Damy radę, chcę skończyć DS DC na steamie, i spróbuję wbić platynę. 

Opublikowano
Cytat

Absurdalnie dobre są też czasy ładowania w Death Stranding 2, bo przejście z menu głównego do rozgrywki zajmuje około sekundy, a wszystkie przejścia pomiędzy lokacjami są płynne, bez ekranów ładowania

https://futurebeat.pl/newsroom/gra-ktora-wyglada-jakby-zrobiono-ja-na-playstation-6-recenzja-tec/z12df05

 

Na pewno zagram na PS5 a kiedyś tam na PC. :lovin: Jak czytam o grze pod względem technicznym to jest bajka. Wiadomo, że nie będzie super ale nie powinno za bardzo odbiegać i na pewno powinno być po stokroć lepiej niż ten badziewny FF 7 Rebirth:hihot:

 

https://www.gry-online.pl/recenzje/recenzja-death-stranding-2-hideo-kojima-przeszedl-samego-siebie-i/z64738

Opublikowano (edytowane)

Polecam film digital foundry od 21:00 minuty. Tam dobrze opisali roznice. Nawet na porownaniu statycznym wyzej widac roznice w krawedziach na plecaku lub na ramieniu. Te krawedzie migocza podczas ruchu na zwyklej PS5 w jedynym grywalnym trybie performance 60fps.

 

Porownanie jakosci obrazu jest proste:

 

PS5 Quality (tryb niegrywanlny 30fps) = PS5 Pro performance (tryb grywalny 60fps+)

Edytowane przez DżonyBi
Opublikowano (edytowane)

Nie tylko na krawędziach plecaka, na PS5 Pro masz wyższą rozdzielczość, a co za tym idzie wszystko jest bardziej wyraziste, lepiej zdefiniowane, z lepszym LOD'em i mniejszym shimmeringiem. Na zwykłym PS5 nie wygląda to jakoś tragicznie. Chyba sobie kupię, ogram w trybie wydajności, a potem, jak wyjdzie wersja na PC, zagram tak, jak od początku powinno się grać :cool: 

 

Edytowane przez DITMD
Opublikowano (edytowane)
W dniu 22.06.2025 o 18:13, Element Wojny napisał(a):

Żadne frazesy bez pokrycia, przecież temat na labie odnośnie DS był całkiem spory, sam tam byłeś więc teraz nie udawaj że nie pamiętasz o czym tam pisano :) 

Niestety nic Ci nie podepnę, bo nie mam dostępu do archiwalnych tematów z laba.

Tak w istocie było, gra budziła skrajnie różne emocje - od zachwytów, poprzez umiarkowany entuzjazm, po zwykłe rozczarowanie czy wręcz właśnie niechęć. Nie jest to nic nietypowego dla produkcji Kojimy, który znany jest zarówno z fantastycznych pomysłów, jak i sporego ego. 

 

Jedynka wyróżniała się przede wszystkim świetnym settingiem, ciekawą linią fabularną z zapadającymi w pamięć postaciami (Unger, Heartman czy Fragile). Świat był intrygujący, niestety nie do końca udało się go zapełnić odpowiednim gameplay'em. Założenia były w porządku, ale znużenie podczas dostarczania kolejnych paczek, dość szybko dawało o sobie znać. Dodatkowo, ten ostatni element, będący przecież podstawową mechaniką, został tak naprawdę mocno spłycony. Całość sprowadzała się do biegania z wciśniętymi przyciskami "równowagi", co praktycznie eliminowało wszelkie problemy. W późniejszej fazie poruszanie się pieszo zastępował motocykl, za pomocą którego nawet przewożenie bardzo niebezpiecznych materiałów, było dziecinnie proste (kto grał, wie o jakie materiały chodzi). Budowanie połączeń między placówkami? Spoko, do pewnego momentu. Gameplay nie wymagał specjalnej ostrożności, nie był wymagający, więc robiła się z tego sztuka dla sztuki.

 

Jedynka warta jest ogrania choćby dla świata, postaci i fabuły, o to się nie martwię w przypadku sequelu. Twórcy obiecywali za to nie raz, że problemy natury gameplay'owej zostaną zaadresowane. Z tym wiążą się moje największe nadzieje i zarazem obawy, bo obietnice nic nie kosztują, a gracze nie potrafią developerów rozliczać z ich niedotrzymywania. Dlatego bardzo wysokie oceny mnie nie ruszają, ale możliwe że spróbuję sam. Nie kupiłem pudełka na PS5 od dobrego roku jak nie dłużej i to jest w sumie dobra okazja, bo w razie czego można z małą stratą odsprzedać.

Edytowane przez Vulc
  • Upvote 1
Opublikowano
5 minut temu, Vulc napisał(a):

Twórcy obiecywali za to nie raz, że problemy natury gameplay'owej zostaną zaadresowane. Z tym wiążą się moje największe nadzieje i zarazem obawy, bo obietnice nic nie kosztują, a gracze nie potrafią developerów rozliczać z ich niedotrzymywania. Dlatego bardzo wysokie oceny mnie nie ruszają, ale możliwe że spróbuję sam.

Redaktor GOLa daje grze 10/10, po czym przyznaje w komentarzach, że rdzeniem rozgrywki jest łażenie z paczkami od punktu A do B 8:E

 

Zrozumiałbym, gdybym dał grze 10/10 za element fabularny (czyli to samo co dałem Yakuzie 0 - 10 za fabułę, reszta na 9) - ale nie całej grze przy tak nużącym i monotonnym gameplayu. No ale ja się na tych geniuszach raczej nie znam. 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Buspasy i parkowanie to jedne z najważniejszych zachęt poza kasą (dopłaty), w dużym mieście jest to mega wygodne   W tej ustawie jest coś jeszcze? Parkowanie też przedłużone?
    • Zależy gdzie jesteś, ale gra nawet dialogiem postaci sugeruje by omijać pewnych przeciwników w danym momencie. Jest też "kilku" opcjonalnych.   Jeśli wyjdziesz z pewniej wioski to możesz znaleźć "arenę" na mapie świata i tam dobrze ćwiczy się parowanie. Ewentualnie pozostaje znalezienie przeciwnika blisko flagi i potrenowanie tam. Ogólnie system walki podchodzi pod przyjemny klikacz parowania / unikania i zabawę statystykami oraz kombinacjami umiejętności.   A mapy specjalnie nie ma, ani checklisty. Poboczne aktywności są rzeczywiście niepotrzebne do ukończenia, ale jeśli podobają się to może to wzmocnić rozterkę na koniec. Wystarcz główny wątek i na co masz ochotę
    • Remaster był tworzony stricte pod PC tylko później dostosowany do konsoli. Teraz konsole architekturowo są praktycznie jak PC. Remaster nie jest zrobiony na całkowicie nowej wersji CE tylko to jest kombinowany ulep. Przeniesienie od podstaw na nowy silnik łącznie z wykorzystaniem potencjału obecnych byłoby zbyt czasochłonne i nieopłacalne o czym pisał sam Crytec. Oni i tak z rok czasu go łatali by poprawić wydajność od strony CPU. Pewne rzeczy są poprawione w remasterze, a niektóre skrojone. Ale wydajność od strony CPU jest lepsza niż oryginał, ale nie za sprawą skrojenie fizyki. Wrzucę film porównawczy. Mnie chodzi o efekty związane z grafiką, które zostały wyciete lub wyglądają gorzej. To co wygląda gorzej to bardziej zła decyzja developera niż optymalizacja. PS. Tylko na silnikach, które stworzone stricte pod konsole gry tworzone z myślą o konsolach i dopiero później powstaje port na PC. A CE ani UE takimi silnikami nie są.
    • Ja korzystałem i korzystam z najmu, a rok temu szukałem auta dla rodzinki 2+2 do 30 tys. Oglądałem, kupiłem i stety lub nie wiek i przebieg swoje robią w nastoletnim aucie. Przez 15tys km użytkowania wymieniłem sprzęgło, rozrząd, inne takie co przy dzisiejszych cenach sporo podniosło cenę zakupu. Koszty miesięczne, serwis, utrata wartości po 2-3 latach i nie odzyskanie wsadzonego kapitału - decyzja - biorę nowe. Rata miesięczna jest na tyle niska, że budżet domowy nie cierpi a bogaty wcale nie jestem (ale umiem liczyć). Leje paliwo i płyn do spryskiwaczy tylko, awarie i stłuczki mi nie straszne bo laweta przywiezie zastępcze w razie W.   Przy zdaniu auta jest coś takiego jak zużycie normatywne i za te uszkodzenia się nie płaci. Jest to odgórnie opisane i określone co się mieści w normie a co nie. Po to jest pełna obsługa serwisowa w racie oraz AC bez udziału własnego w szkodzie aby każdą duperelę zglaszać. Odprysk, ryska - do serwisu. Jak zdawaliśmy auta z najmu to dopłaty było kilkaset zł za ewidentne uszkodzenia od transportu gabarytu. A w swoim rozwaliłem pół boku, wymieniano drzwi - brak doplat a i zniżki zostają bo ubezpieczenie nie na mnie.   Mam JDG, od raty odliczam podatki i finalnie wychodzi bardzo dobra kwota. 0% wpłaty własnej, max wykup z czego po zdaniu biorę nowe z założenia albo będę szukał znów czego ~30tys. Komfort i spokój psychiczny oraz bezpieczeństwo  jazdy nowym, dużym suvem palącym 5-6l/100 w porównaniu do nastoletniego zużytego autka - bezcenny i warty tych pieniędzy.        
    • A czy karty od PNY nie maja problemow z kultura pracy? Jesli sie myle to mnie poprawcie.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...