Skocz do zawartości

Fear

Użytkownik
  • Postów

    34
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Fear

  1. Jak ktoś woli czytać, to pisana recenzja UV pojawi się zapewnie na Cdaction.pl.
  2. Ja tak samo, bez tego nawet nie zaczynam gry. Do sznapsa nawet nie zachęcą mnie buffy, które będzie dawać po załadowaniu gry.
  3. Dziś o 17 schodzi embargo.
  4. No i to jest dobra wiadomość, bo pewnie Kutenberg nie będzie brał jeńców.
  5. Protoplasta Battlefielda
  6. Tak, ja. Dla mnie część pierwsza to jedna z lepszych gier RPG, stawiam ją nawet wyżej niż Wiedźmina 3.
  7. Bo to Musa zapoczątkował renesans
  8. Mam prośbę, zresztą to mnie zachęciło to założenia konta tutaj (byłem na PcLabie, ale tutaj tylko obserwowałem). Ja wiem, że to temat do łatwego łapania reputacji, ale dodaj coś więcej od siebie niż samo zdjęcie czy link z YT + wiki, bo odnoszę wrażenie, że w większość gier nie grałeś, ale to moje odczucia. The Elder Scrolls III: Morrowind, to tak zwana gra mojego życia, do której wracam, a aktualnie na smartfonie. Co kochałem w tej grze? Wolność i uczucie przygody. Nic nie prowadziło nas za rączkę, a grając, sami sobie dodawaliśmy historie w głowie, uruchamialiśmy naszą wyobraźnię. Przez brak znaczników na mapie, gra wyzwalała u mnie uczucie imersji, żeby dostać się do docelowego miejsca, musieliśmy opierać się na wskazówkach w dzienniku i znakach kierujących do głównych miast. Szkoda, że Oblivion tak to spłycił. Gra ma swoje minusy, animacje, walka oparta na niewidocznych rzutach kością, dla niektórych interfejs a la wikipedia czy dość statyczny świat, ale settings, historia tegoż świata, różnorodność, to coś czego brakuje nowym grom. Ta gra wciągnie albo odrzuci. Jak nigdy nie instaluje modów do gier, tak to jest jedyna gra dla której zrobiłem wyjątek, żeby móc zwiedzać nowe zakątki świata dzięki Tamriel Rebuilt.
  9. Niestety, czasy w których żyjemy opierają się na dwóch skrajnościach, co widać dobrze w tym temacie. Jedni i drudzi mają trochę racji, co do postaci pobocznych innej rasy, nie ma się na to wpływu. Kwestia wyboru orientacji? Niech devowie robią dwie linie fabularne, które będą w danej rozgrywce na podstawie wyboru przed zaczęciem gry. Wtedy nie będzie na siłę wpychanie wątku osobom, kóre tego nie chcą i czują niesmak.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...