Mówisz o lagach ? Czy przycięcia animacji tzw stuttering ? Bo 1 i 2 to co innego ?
Lagi w grach to opóźnienia w komunikacji między urządzeniem gracza a serwerem gry lub innymi graczami, prowadzące do zacinania się, opóźnionych reakcji na polecenia (tzw. input lag), a także nietypowych ruchów postaci (np. "gumowy efekt" zwany rubberbandingiem)
Shutter w grach odnosi się do zjawiska stutteringu – krótkiego, nagłego zacięcia lub zatrzymania gry, które powoduje, że obraz na ekranie pozostaje nieruchomy przez ułamek sekundy. Stuttering zakłóca płynność rozgrywki, utrudnia precyzyjne sterowanie, może prowadzić do błędów i frustracji gracza, zwłaszcza w grach wieloosobowych, i pogarsza wyniki w grze.