Fixed an issue where voiceover audio could become significantly quieter than other in-game audio after navigating through the pause menu tabs.
To dziś miałem jak testowałem MFGi włosy PT. Masakra nic nie słyszałem, nie wiedziałem co się dzieje.
No faktycznie, teraz jakaś łata się pojawiła
Lista zmian
https://www.thewitcher.com/en/pl/news/52076/hotfix-5-00c-juz-dostepny-dla-gry-wiedzmin-3-dziki-gon-remaster-na-pc
Hotfix 5.00c jest już dostępny do pobrania dla wersji Wiedźmin 3: Dziki Gon — Remastered na Steam, GOG, Epic Games Store, Battle.net oraz Xbox Play Anywhere (PC). Lista zmian znajduje się poniżej:
Naprawiono błąd, przez który nie można było zapisać ani wczytać gry, jeśli ścieżka do folderu Dokumenty zawierała znaki specjalne.
Naprawiono błąd, przez który po przechodzeniu między zakładkami w menu pauzy głośność dialogów mogła znacznie się obniżyć względem pozostałych dźwięków w grze.
Wprowadzono szereg poprawek wizualnych w Velen, w tym poprawki efektu Bloom, oświetlenia roślinności, nasycenia kolorów oraz oświetlenia wykorzystującego Path Tracing.
Wycofano zmianę, która u niektórych graczy powodowała znaczne problemy z wydajnością i oprawą wizualną przy włączonej technologii HairWorks.
Naprawiono błąd, przez który ustawienia telemetrii marketingowej nie były prawidłowo zapisywane.
Naprawiono błąd w wersji GOG, przez który zdobyte osiągnięcia nie pojawiały się na liście odblokowanych osiągnięć.
Naprawiono błąd, przez który nie można było uruchomić klasycznej wersji gry (1.32).
Tak jak napisałem wyżej. Odpal Wiedźmina z nakładką Nvidii. Zobacz opóźnienia w różnych konfiguracjach i wróć do dyskusji
A opóźnienia wynikające z samej małej ilości fps, to już inny temat. Jest wiele czynników, a przede wszystkim trzeba to rozpatrywać w kontekście konkretnych gier.
Czasem mnie bawi jak to ludzie się wypowiadają o opóźnieniach, że gra niegyrwalana, a później sobie wracają grać i... biorą pada w rękę