Skocz do zawartości

skypan

Użytkownik
  • Postów

    1 761
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez skypan

  1. Można wyłączyć Edit Wyszedł niezamierzony dubel z @Reddzik
  2. @enzo Nie wiadomo jak to będzie w pełnej wersji. W becie PC-y nie mieli możliwości wyłączenia crossplaya. Przynajmniej nie znalazłem takiej opcji.
  3. @Phoenix. Było Ale dobre to i można 2x wkleić
  4. My PC-cy z m+k musimy trzymać się razem. Od dziś na drzwiach mam napis P+C+M+K
  5. A z ciekawostek. Znalazłem komendy co można wpisać w linię komend z poziomu gry do lepszej wydajności. Trochę zejdzie jak ktoś chce to robić w trakcie gry więc lepiej zrobić sobie user.cfg. Ja to w następnej turze bety obczaję. Thread.ProcessorCount 8 Thread.MaxProcessorCount 8 Thread.MinFreeProcessorCount 0 Thread.JobThreadPriority 0 GstRender.Thread.MaxProcessorCount 16 Te pierwsze ustawiamy w zależności od posiadanego procka PostProcess.DynamicAOEnable 0 PostProcess.DynamicAOMethod 0 PostProcess.DofMethod 0 PostProcess.BlurMethod 0 PostProcess.HbaoBilateralBlurEnable 0 PostProcess.DofMethod 0 PostProcess.ForceDofEnable 0 PostProcess.SpriteDofEnable 0 PostProcess.SpriteDofHalfResolutionEnable 0 RenderDevice.TripleBufferingEnable 0 RenderDevice.VSyncEnable 0 RenderDevice.TripleBufferingEnable 0 RenderDevice.DxDiagDriverDetectionEnable 0 RenderDevice.StereoconvergenceScale 0 RenderDevice.StereoSeparationScale 0 RenderDevice.StereoZoomSoldierConvergenceScale 0 RenderDevice.RenderAheadLimit 2 WorldRender.TransparencyShadowmapsEnable 0 WorldRender.MotionBlurEnable 0 WorldRender.MotionBlurQuality 0 WorldRender.MotionBlurMaxSampleCount 0 WorldRender.MotionBlurRadialBlurMax 0 WorldRender.MotionBlurForceOn 0 WorldRender.MotionBlurFixedShutterTime 0 WorldRender.MotionBlurMax 0 WorldRender.SpotLightShadowmapEnable 0 WorldRender.SpotLightShadowmapResolution 1 WorldRender.LightTileCsPathEnable 0 WorldRender.PlanarReflectionEnable 0 WorldRender.FilmicEffectsEnable 0 WorldRender.EmitterSunTransmittanceMapEnable 0 WorldRender.EmitterSunTransmittanceMapResolution 0 WorldRender.DxDeferredCsPathEnable 1
  6. To bot jest a nie pro gracz.
  7. Tak po becie wbiłem do 2042. Ten Battlefield wcale nie jest taki zły jak go malowano
  8. I potrafi za to permban wlecieć.
  9. Z początku tolerowałem tą asystę. Ale do cholery. Konsole nie są od wczoraj. Był czas ogarnąć te pady. No ale jak od początku pizd...ki nauczyły się grać ze wspomaganiem to teraz ciężko to ogarnąć. PC-wiec od początku musi ogarnąć wszystko. Nie pstyknie se guzika by mu łatwiej "hedy" wchodziły. Nawet sama ergonomia klawy jest gorsza od pada ale przyzwyczailiśmy się do tego i po prostu ogarniamy te ekwilibrystyczne rozłożenie funkcji na klawiaturze. Są ludzie co grają na WSAD, strzałkach i jakiś tam jeszcze przecinkach i dają radę. Sam gram na strzałkach.
  10. Chyba jeden z nielicznych co gada z sensem o BF-e na polskim YT
  11. Konsolowe aimboty won z normalnych serwerów. Czit na PC i z asystą na konsoli = największy chłam rozgrywki MP.
  12. Parę osób pisało o męczącej rozgrywce. I w sumie na tym filimku tak właściwie wygląda rozgrywka Napierdalać i to jest właśnie ta COD-owość obecnego BF-a. Tu nie chodzi o szybkość poruszania i inne aspekty rozgrywki ale właśnie o intensywność rozgrywki. Zrobili gierkę na szorty i tiktoka. Mi od oglądania nie dobrze się robi. Wiadomo łatwo taki zlepek zrobić z akcji z każdej gry ale w BF6 wyjątkowo łatwo mi to poszło.
  13. Spoty 3D, sweet spot i HC. Tryb easy mode dla snajperów. Zawsze tak wbijalem snajperki Prościej się nie da
  14. No cóż
  15. Tak pod bit z klipu Co za cymbały są w tej KO
  16. Ja na serię patrzę od BF2. Ta część BF-a to był taki "arcadowy milsim". Wtedy na rynku nie było czegoś takiego no i obecnie też nie ma. W późniejszych odsłonach wprowadzili dużo uproszczeń. To jest król. Z nowożytnych części topką rozwiązań ale zrodzonych w bólu jest BF4. Z całą swoją infrastruktura - battlelog, komendant, apka na smartfon, "lewoluszyn" i wiele innych rzeczy. To był szczyt możliwości EA/DICE. Zaraz obok ale już ciut okrojony jest BF1. Ta część miała najlepszy klimat i epickość. Żadna część przed i po BF1 tego nie miała. Po premierze zobaczę gdzie umieszczę 6-kę. Ale już teraz na 100% zakładam, że rozwiązaniami nie pobije 4-ki a klimatem 1-ki.
  17. Tylko gostek pod koniec dostawał (co widać) więc raczej zawiodła detekcja trafień. Strzelało nas dwóch Co do bety. Dla mnie mają sporo do poprawy w kwestii wbijania na serwer i opcji społecznościowych. Nie uśmiecha mi się stać w kolejce po 15 min by dołączyć do znajomych pod koniec rundy by później znowu stać w podobnej kolejce. Wiele rzeczy do zbalansowania i pewnie parę miesięcy im z tym zejdzie. Dobrze, że nie zapomnieli o tabeli wyników jak w 2042. To jest żenada, że zaczynają testy czegoś co powinno być od początku. W mojej ocenie jako BETA (jak ona działa) to jest 10/10 ale zawartość battlefielda w battlefieldzie ze wszystkimi podstawowymi funkcjami 3/10. Jest po prostu jakoś. Jakoś to wygląda jak BF itd.
  18. Może celność nie była 100% ale widać ja potrafi działać a raczej nie działać detekcja trafień. Dwóch chłopa wali do dydka, krew tryska a on nara i uciekł
  19. Jak zagrać na innej mapie
  20. Może nie jest to Battlefield na jakiego fani czekali ale za to CODziarzom się podoba a jest ich więcej. Akcjonariusze EA
  21. Ciężki temat z przeglądarką poza Portalem. W podstawowej rozgrywce właściwie jako tako serwerów nie ma. One są tworzone w momencie doboru graczy gdy zbierze się określona liczba osób. Dynamiczne serwery powiązane z aktualną potrzebą. Więc w sumie ta przeglądarka jest bez sensu bo pokarze tylko rozgrywki, które już są/trwają. Po zakończeniu rozgrywki te pseudo serwery znikną bo znowu musi dobrać graczy by znowu utworzyć tymczasowy serwer z losową mapą. Więc nie będzie przeglądarki bo nie ma dedyków. Portal to tylko proteza na otarcie łez. Edit. Jedynym rozwiązaniem tego problemu sztucznie stworzonego przez samo EA będzie zrobienie oficjalnych serwerów na Portalu. Coś mi w kościach mówi, że jeżeli kiedyś EA ogłosi dodanie przeglądarki serwerów to będzie to związane właśnie z Portalem. Standardowy system pozostanie i będzie traktowany jako - szybka rozgrywka.
  22. Po co więcej map jak i tak będzie wrzucało w kółko na te same Przecież nie ma rotacji map. Jest czysta loteria i jakieś tam dobieranie graczy.
  23. Test z dwóch.
  24. Mogli by dać jakąś typową leśną mapę z bunkrami, okopami.
  25. Szukam po necie informacji co można wpisać w konsolę komend by zmienić jeszcze coś w grafice. Część opcji może być ukrytych. Przy poprzednich częściach szło ładnie dopasować sobie ustawienia grafiki w pliku cfg. A tu albo nie ma lub nie umiem znaleźć.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...