Skocz do zawartości

Sirias

Użytkownik
  • Postów

    27
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Ostatnie wizyty

Blok z ostatnimi odwiedzającymi dany profil jest wyłączony i nie jest wyświetlany użytkownikom.

Osiągnięcia Sirias

Zielony

Zielony (2/5)

5

Reputacja

  1. Ogólnie ludzie mają tendencję do ustawiania jasności zbyt wysoko (podobnie jak z muzyką gdzie większość uważa głośniejszą za fajniejszą) i od tego radziłbym zacząć jak kogoś oczy bolą.
  2. Pomijając kwestię gustu, to z ergonomicznego punktu widzenia nie powinno się patrzeć na świecący ekran w całkowitej ciemności, taki silny kontrast na krawędzi obrazu bardziej męczy oko.
  3. Ale nie chodziło mi o sam gamma shift, tylko o to że WOLED-y są kalibrowane pod 60Hz, co powoduje, że wszystko powyżej ma black crush. Cały czas byłem przekonany że jest na odwrót (że monitor jest kalibrowany pod maksymalną częstotliwość, a niższą nadmiernie rozjaśnia). Trochę słabo, że prawidłowe odwzorowanie uzyskuje się w częstotliwości, której normalnie nikt nie włączy.
  4. Nie widziałem by ktoś tutaj to wrzucał: https://tftcentral.co.uk/articles/does-oled-have-a-black-crush-problem-understanding-and-testing-oled-shadow-detail Chyba najciekawszy fragment:
  5. Tak, poprawili chroma overshoot przy okazji pogłębiając black crush (te zagadnienia są ze sobą w woledach ściśle powiązane [oba wynikają z problemu sterowania białym przy bardzo niskich jasnościach], albo jedno albo drugie).
  6. Głównie z tego, ze producenci dają sobie duży margines na wypalenie (w wyższych jasnościach oled wypala się nieproporcjonalnie szybciej, bo temperatura matrycy punktowo znacznie rośnie).
  7. No to akurat nie do końca prawda. Są technologie np. zwielokrotnienia panelu OLED (stosowane np. w iPad Pro i opracowane na potrzeby koncernów motoryzacyjnych), które osiągają wyższe jasności przy zmniejszonym ryzyku wypalenia (bo praca jest rozkładana pomiędzy dwie warstwy). Problem w tym, że powodują one znaczny wzrost kosztów produkcji. https://www.lgdisplay.com/eng/product/automotive-display/oled nie mylić tego "tandem oled" z primary rgb tandem oled, bo to pomimo zbieżności nazw coś innego.
  8. To już dochodzi do takiego absurdu że były modele TV, gdzie w obrębie jednej linii danego producenta w zależności od przekątnej był QD lub W. Niektórzy wypalaniem LCD nazywają spadek jasności podświetlenia, który jest realnym zjawiskiem, ale ciężkim do zauważenia bez porównania.
  9. Podobno moduł g-sync montowany w monitorach miał taką funkcję.
  10. Teoretycznie da się zrobić dynamiczną korekcję gammy, tak samo jak zrobiono adaptacyjny overdrive w LCD, ale widać to jest za trudne/kosztowne by się na serio w to pakowali. Kiedyś Asus się chwalił, że coś w tym temacie robi, ale wyszło bez większych efektów. "ROG OLED Anti-Flicker 2.0 uses a luminance compensation algorithm to dynamically boost pixel brightness based on real-time detection of the panel’s refresh rate. This results in a more uniform visual image and up to 20% less perceived on-screen flicker, compared to models using previous-gen QD-OLED panels."
  11. Przy obniżaniu poniżej natywnej to wadą jest to, że nie każdy monitor zachowuje pożądane parametry przy niższym odświeżaniu. Np. sporo LCD ma overdrive przygotowany głównie pod natywne odświeżanie i jego zachowanie nie jest zależne od tego jakie odświeżanie się ustawi (lub jakie wymusi vrr). W WOLED-ach z kolei jest gamma shift na niższych odświeżaniach (choć tutaj bywają pewne wyjątki przy samej zmianie odświeżania w systemie bez vrr).
  12. 1) Brak problemu rozjaśnienia czerni gdy pada na matrycę światło. 2) Brak kropki kwantowej, bo niektórzy mają bóle głowy z jej powodu (niezależnie czy QOLED czy LCD z kropką kwantową)
  13. Jasność nie pomaga na gamma shift (bo nawet z teoretycznego punktu widzenia nie może). A migotanie to zależy głównie od gry.
  14. Powiem szczerze, że bardziej od migotania (które da się ograniczyć mocno nakładając limit fps) to bardziej frustrujący jest gamma shift w ciemnych grach na który ciężko coś poradzić.
  15. To pomaga tylko w określonych scenariuszach i trzeba uważać by poruszać się w określonym zakresie klatek. Przykładowo w mo27q28g masz w średnim VRR range 81-280Hz, co oznacza że wszystko poniżej 81 będzie pomnożone co najmniej x2. Efekt jest taki, że poniżej 81 klatek ma szansę mniej migać (bo zmiany są mniej widoczne na wysokim odświeżaniu, ale już przechodzenie przez 80-81 klatek będzie migać potwornie). Jest to o tyle przydatne, że np. u mnie na rtx5070ti 60fps potrafi się na off przełączyć już na 120Hz. High z kolei ma zakres 166-280 i martwy zakres 141-166 (tu VRR się wyłącza), więc trzeba unikać martwego zakresu i jeszcze dodatkowo unikać przejścia pomiędzy x2 i x3 (x2 zaczyna się od około 83 klatek). Ogólnie to jest bardzo sytuacyjna rzecz i poza poprawą zarówno migotania jak i gamma shiftu przy wyciąganiu limitowanych okolic 80 lub 140 klatek to ciężko tym coś ugrać.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...