Skocz do zawartości

kamilanxx2

Użytkownik
  • Postów

    4
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez kamilanxx2

  1. O coś takiego chodziło? FrameView_JadeEmpire.exe_2026_03_24T232940_Log.csv FrameView_bg3.exe_2026_03_24T232557_Log.csv Dokładnie takiej, używam konfiguracji. Mam monitor 100 Hz, więc w RivaTunerze ustawiam limit na 97 FPS(async). W panelu sterowania mam włączony G-Sync (tryb pełnoekranowy) oraz V-Sync, natomiast w samych grach V-Sync zawsze wyłączam. Dodatkowe opcje, takie jak podwójne czy potrójne buforowanie(jeśli są dostępne w samej grze), również zostawiam wyłączone. Jeśli gra obsługuje NVIDIA Reflex, to zawsze ustawiam go na 'On
  2. AMD Ryzen 7 5700X3D Gigabyte B550 AORUS Elite V2 rev 1.5 Geforce RTX 4070 Super Windforce OC 12 GB G.Skill Ripjaws V 2X16 GB DD4 3600 Mhz Corsair rm850x shift 850w gold Kingston fury Renegate 500 GB (PCle 4.0) ADATA XPG SX2800 1000 GB ( PCle 3.0)
  3. BIOS mam w najnowszej wersji, tak samo Windows 11. Sterowniki do karty graficznej aktualizuję regularnie — jeśli mam zaległość, to maksymalnie jedną lub dwie wersje. Każdą instalację robię na czysto przez Display Driver Uninstaller. Mój problem wygląda tak, że występuje on w większości gier. Zawsze staram się porównywać to z aktualnymi nagraniami na YouTube i często widzę podobne sytuacje — stutter pojawia się wielokrotnie, nie jest to pojedynczy przypadek (tak jak u mnie). Z drugiej strony trafiam też na komentarze ludzi, którzy twierdzą, że u nich problem nie występuje i że to wina sprzętu — co jest dla mnie dziwne, bo czasami takie osoby mają słabsze komputery.( którzy zarzucają żeby kupiłi sobie lepszy komputer , bo on nie ma/nie widzi) Są jednak wyjątki. W Marvel’s Spider-Man Remastered nie miałem ani jednego problemu — co mnie szczerze zdziwiło. Musiałem jednak włączyć Frame Generation, bo gra ma dziwny limit VRAM dla tekstur (z tego, co sprawdzałem, ustawiony na 6 GB). Ustawienie tekstur na najwyższe obniżyło Częstotliwość o około 90%, ale włączenie Frame Generation rozwiązało całkowicie problem i pozwoliło przejść całą grę bez żadnych lagów. Sprawdzałem to też na innym komputerze i wygląda to podobnie. Na emulatorach są przypadki że było idealnie — gry na PS2 (np. Duel Masters, Bakugan) działały płynnie przez całą rozgrywkę, a na PS1 (np. Harvest Moon) też nie ma żadnych problemów. I teraz najważniejsze: poza tymi stutterami nie mam absolutnie żadnych typowych objawów uszkodzonego sprzętu. Nigdy nie miałem bluescreena, komputer nigdy sam się nie wyłączył ani nie zrestartował. Nie było sytuacji, w której system zawiesiłby się na tyle, żeby trzeba było robić twardy reset. Sterownik NVIDIA nigdy się nie wywalił, nie ma artefaktów graficznych. Wszystkie porty USB działają, dyski są zawsze wykrywane, data i godzina się zgadzają — ogólnie brak jakichkolwiek klasycznych symptomów problemów sprzętowych. Dlatego zastanawiam się, co jest bardziej prawdopodobne: czy mam po prostu pecha i trafił mi się jakiś nietypowy problem sprzętowy, czy może problem leży po stronie gier — ich optymalizacji (zarówno nowych, jak i starszych), kompatybilności z nowszymi systemami jak Windows 11, sterownikami albo nowoczesnym sprzętem? Dodatkowo u mnie FPS są wysokie i stabilne — nie ma typowych wahań ani spadków, jak to było kiedyś na słabszym sprzęcie. I właśnie przez to zastanawiam się, czy takie krótkie stuttery nie są teraz bardziej „widoczne”, bo nie giną w ogólnym spadku wydajności, tylko wybijają się na tle stabilnego FPS.
  4. Cześć wszystkim. Wrzucam wyniki testów, bo mam już dość szukania pomocy po omacku. Problem ze stutteringiem i micro-stutteringiem dopada mnie praktycznie w każdej grze – od nowości typu Clair Obscur: Expedition 33 czy Marvel’s Spider-Man 2, po starsze tytuły jak Jade Empire, Terminator: Resistance, Bound by Flame czy Shin Megami Tensei. Szukanie informacji na forach to droga przez mękę. Zawsze znajdzie się setka wątków, gdzie ktoś pisze, że ma ten sam problem, i drugie tyle odpowiedzi od 'znawców', którzy twierdzą, że u nich na słabszym sprzęcie wszystko działa idealnie i radzą ulepszyć komputer. To do niczego nie prowadzi, bo u mnie problemem nie jest brak mocy obliczeniowej. Chcę to rozstrzygnąć na chłopski rozum: jeśli testy wyjdą prawidłowo, to znaczy, że z moim komputerem jest wszystko w porządku, a winy trzeba szukać w optymalizacji gier , a nie w samym hardware?. Na koniec podkreślam najważniejsze fakty: To nie jest kwestia wydajności – utrzymuję stabilne 60 FPS-ów i więcej. Problemem jest wyłącznie stuttering i micro-stuttering Temperatury są w całkowitym porządku, nic się nie przegrzewa. Bottleneck nie występuje, podzespoły są dobrze dobrane. Na potwierdzenie moich słów i dowód, że sprzęt pod obciążeniem zachowuje się tak, jak powinien, wrzucam poniżej kilka wyników z 3DMarka. Rzućcie na to okiem i dajcie znać, czy widzicie tu jakiekolwiek anomalie. Dla pełnego obrazu sytuacji udostępniam linki do wyników testów oraz dodatkowo zdjęcia, które robiłem w trakcie każdego z nich. Wszystko wrzuciłem do jednego folderu na moim Dysku Google, do którego link znajdziecie poniżej 1.https://www.3dmark.com/3dm/154225851 2.https://www.3dmark.com/3dm/154225224 3.https://www.3dmark.com/tsst/8358670 4.http://www.3dmark.com/snst/2406995 5. https://drive.google.com/drive/folders/12uR9Hxu0L7OYWD5JKZfXtiu6pn2OCXeD?usp=sharing Z góry dzięki za pomoc
×
×
  • Dodaj nową pozycję...