-
Postów
933 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez PiPoLiNiO
-
Jednak nie jest źle z klatkami. Po prostu znowu coś sknocili z odblokowanymi i synchro. Dlatego myślałem wczoraj, że RT tak zabiło wydajność. Jak jest lock na 60 to trzyma 60 bez problemu z TAA bez DLSS. No może nie bez problemu, bo 430W leci z karciochy Ale... gra wygląda obłędnie. Maple Valley w dzień to coś pięknego Suzuka o zachodzie słońca w deszczu? Sztosik totalny...
-
Jedyna gra godna abym w niej zrobił wszystko to król WIEDŹMIN 3. W Indiana też lecę fabułe głównie. Jeszcze tego brakuje żeby ktoś mi mówił jak mam grać w gry
-
Podkręcanie pamięci DDR5 (Wszystkie platformy)
PiPoLiNiO odpowiedział(a) na KamileN temat w Pamięci RAM
Założę się o każde pieniądze świata, że jak @lukadd wklepie te Twoje nastawy to TM wywali szybciej niż zdążył się windows odpalić I nie twierdze, że Tobie nie działa jak coś. Ale 2x32, 6400, 2167 i soc 1.23? Może 1 na 1000 zadziała Wczoraj z ciekawśści przeleciałem ostatnie 30 stron OC DDR5 AMD na overlock net. 99% 2x32 6400 2133-2200 wymaga vsoc 1.27-1.3 Fakt, że u mnie na poprzedniej płycie wystarczyło 1.25 na 6400 2000, ale 1.23? Cuda sie zdarzają, ale cuda mają to do siebie że są rzadkie W tej chwili na 2133 vsoc 1.27 jest stabilny. 2200 vsoc 1.28. Przy timing: Więc pytanie, jak to w końcu jest z tym synchro? Może to ktoś jakoś sensownie rozpisać? -
Prawdziwy gracz, a nie jakaś popierdółka z wymówkami
-
Podkręcanie pamięci DDR5 (Wszystkie platformy)
PiPoLiNiO odpowiedział(a) na KamileN temat w Pamięci RAM
Z tym się zgodzę Ale też często trzeba dłużej pograć, w sensie 10-20 min jak masz mniejszą niestabilność, a totalnie mam na to ochoty -
Podkręcanie pamięci DDR5 (Wszystkie platformy)
PiPoLiNiO odpowiedział(a) na KamileN temat w Pamięci RAM
Każdy testuje jak woli. Po prostu pisanie, że coś "musi działać" po jakichś testach syntetycznych, nie ma sensu, bo nie musi -
Podkręcanie pamięci DDR5 (Wszystkie platformy)
PiPoLiNiO odpowiedział(a) na KamileN temat w Pamięci RAM
Nie chce mi się po raz enty powtarzać tego samego. Wy i to Wasze "nie ma prawa" Zresztą, z 2 miechy temu już na Labie usłyszałem, że skoro wywala mi od timingów Project Cars 3 to mój problem i mam nie grać w stare gry, bo "nie ma prawa" coś nie działać w nowych 🙃 W grach jest mniej niż w teście. Temperatura nie ma nic do rzeczy W tym przypadku. 36k trefi wywala, 32k nie wywala, temperatura ta sama. Mam wrażenie, że tu prawie nikt nie gra w gry i swoje "działające" nastawy opiera jedynie na syntetykach. Zresztą idelanie to pokazało The Last of US, gdzie 90% forumowych kompów się zesrało w shader, i oczywiście winny był i tak producent gry Oczywiście tam chodziło o CPU, nie ram, ale obrazuje doskonale, że "musi działać", wcale nie musi jak przychodzi normalne użytkowanie Także tym można sobie tyłek podetrzeć jedynie -
Raytracing w grach - Przyszłość rozwoju gier czy tylko kolejna ciekawostka?
PiPoLiNiO odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
Nie wszyscy 🤭 -
Podkręcanie pamięci DDR5 (Wszystkie platformy)
PiPoLiNiO odpowiedział(a) na KamileN temat w Pamięci RAM
@Wuadator DDR5 AMD tylko. Ale jak kiedyś testowałem extreme to było to samo. Test zaliczony, a jakaś gra wywala. -
Podkręcanie pamięci DDR5 (Wszystkie platformy)
PiPoLiNiO odpowiedział(a) na KamileN temat w Pamięci RAM
Tak. Podwyższyłem trfc oraz obniżyłem trefi i działa normalnie -
@azgan No możesz ustawić dowolnie RT Ale nie spodziewałem się, że aż tak poleci ns pysk. Bo przecież to nie PT.
-
Podkręcanie pamięci DDR5 (Wszystkie platformy)
PiPoLiNiO odpowiedział(a) na KamileN temat w Pamięci RAM
Dobra, kolejny raz potwierdziło się, że te syntetyki to o kant dupy rozbić Indiana elegancko wyjaśnił "stabilne" według TM5 timingi. Także musiałem wrócić do tego co miałem ustawione na X670E. Wbiłem dziś 2133 na testy, ale latency które miało być niby niższe przy synchro, bez zmian w Aida. To gdzie mam szukać pozytywnych aspektów? -
Skończyłeś już?
-
Byłem negatywnie nastawiony do gry. FPP i zmienna kamera? Meh... Ale ta gra jest doje** klimatem 6h dziś grałem. Połowa za mną. Dawno nic mnie tak nie wciągnęło. Graficzka ogólnie kozak, twarze na niektórych ujęciach to inna liga. I to całe FPP o dziwo całkiem pasuje do gierki. No kurde klimat filmów o Indiana tu jest oddany 11/10
-
RT całościowy wleciał. Kaletki poleciały ostro. W 4k dlss jakość, inaczej nie da się grać 🙃
-
Ale FG działa okej. Tzn u mnie działa. Odpalam grę, mam stutter, wyłączam FG, włączam FG i stutter znika. Ale właśnie mnie do pulpit wyrzuciło 🤣🤣🤣
-
@RTX5090 A to u mnie akurat działa. Ale co włącznie gry muszę go wyłączyć i włączyć aby stutter nie było
-
To raczej obojętne Zresztą Intel król, więc wiesz
-
Dobra, ten stutter nie znika. Powoduje go FG. Trzeba go wyłączyć i włączyć. Wtedy znika @DżonyBi sprawdzisz czy masz tak samo?
-
Ja już ze śmietnika wyciągnąłem żeby zrobić ostatni test! Ale po ponownym włączeniu znowu jest ten stutter. Czyli pewnie trzeba to przeczekiwać
-
Terez można gierkować. Spoko to wygląda. Wstęp za mną
-
3 razy włączałem grę, resetowałem kompa. Ciągle to samo. Jest płynnie, ale wpadają takie 2 sekundowe stuttery co chwilę. Dobra, po kilku min stutter ustał. Może on robi jakieś shadery w tle 🙃 Ale kurde, rano to było nie grywalne. Może kwestia resetu kompa musiała być po instalacji? Teraz dlss quality, PT i wszystko w prawo, 70 fps non stop, oprócz cutscen, tam leci bo nie działa generator Chyba, że był jakiś update w dzień i sobie pobrał w tle.
-
Jakiś patch wleciał od rana? Nagle leci z PT powyżej 70fps, ale co kilka sekund łapie stutter...
-
@JeRRyF3D Akurat zwrot też zablokowany bo to gamepass 🤣🤣 Oczywiście, że jest. Przy przechodzeniu z cut scenki do gry
-
Spiderman 2 na ps5 pro ma stutter przy przejściach, czego nie ma na zwykłym ps5. Także postęp znaczny