-
Postów
1 984 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Treść opublikowana przez azgan
-
-
Jak we wszystkich dużych i złożonych produkcjach z otwartym światem, nic nowego. Dla kogoś kto kupi oryginał nie powinno to być problemem bo będzie na bieżąco miał dostęp do wszystkich aktualizacji
-
Podobno działa zaskakująco dobrze nawet na RTX 3050
-
https://www.eurogamer.pl/ps5-pro-recenzja-i-test-jak-nowa-konsola-sony-radzi-sobie-z-grami-i-czy-warto-ja-kupic "PSSR to konsolowy DLSS. Upscaler Sony nie jest chwytem marketingowym Wspomniana już kilkukrotnie technika PlayStation Spectral Super Resolution, z której korzysta PS5 Pro, to temat niezwykle ciekawy i warto się przy nim zatrzymać. Myślę, że niewielu czytelników zdaje sobie sprawę, że mamy do czynienia z pierwszym podejściem Sony do rekonstrukcji obrazu opartej na uczeniu maszynowym. Takie rarytasy były do tej pory domeną pecetowców dzięki podobnym rozwiązaniom stosowanym przez Nvidię w ramach DLSS. Rekonstrukcja obrazu z niższej do wyższej rozdzielczości w celu odciążenia podzespołów to nic nowego również na PS5, ale bazowa konsola korzysta z Fidelity FX Super Resolution (w skrócie FSR) od AMD. To technika oparta na bardziej klasycznych algorytmach, obarczona licznymi problemami, które widać w każdej grze wykorzystującej ten upscaler - wliczając w to tryby wydajności w tytułach na PS5. Migotanie krawędzi, artefakty, niepoprawnie odtworzone elementy przy szybkim ruchu czy agresywne, „sztuczne” wyostrzanie obrazu to chleb powszedni dla gier korzystających z FSR. PSSR nie tylko jest pozbawione tych usterek, ale często generuje też obraz niemal identyczny z natywnym 4K wspartym TAA (temporal anti-aliasingiem). Znacznie lepiej niż FSR radzi sobie też z obszarami, które sprawiają upscalerom szczególną trudność, np. efektami cząsteczkowymi czy wieloma drobnymi elementami poruszającymi się na ekranie - jak sypiące się iskry czy konfetti. Można śmiało powiedzieć, że to taki konsolowy DLSS. To naprawdę imponujące, że na tak wczesnym etapie swojego życia PSSR zapewnia lepsze rezultaty niż trzecia wersja FSR i podobne rezultaty jak trzecia generacja DLSS, które jest przecież pionierem w tej dziedzinie. Można się też spodziewać, że Sony nie osiądzie na laurach i będzie dopracowywać PlayStation Spectral Super Resolution, by było jeszcze wydajniejsze i z większym powodzeniem odtwarzało szczegóły obrazu. Poziom, z którego startuje ta technika, jest bardzo obiecujący, więc jestem ciekaw przyszłości PSSR".
-
-
-
Ooo nie wiedziałem że miejsce w kolejce sobie trzeba zaklepać
-
Jak już skończysz to możesz wpaść po drodze do mnie, obczaję tylko Final Fantasy VII Rebirth i mu oddamy . Dzięki .
-
-
Pora się przyzwyczaić i pogodzić z faktem że natywna rozdzielczość przestaje być istotna i przyszłość to upscaling AI w nowych tytułach które będą z tego czerpać garściami zwłaszcza z RT lub PT. Już jakieś czas temu można było poczytać o https://www.ppe.pl/news/344781/zadna-z-gier-na-unreal-engine-5-nie-dziala-aktualnie-w-natywnym-4k-wszystkiemu-winne-zalozenia-silnika.html a tutaj inny silnik i mamy praktycznie potwierdzenie tego Mogą sobie na to pozwolić bo niestety XBOX SERIES szoruje od dawna po dnie. Brak konkurencji. Microsoft skupił się na GAME PASS oraz wydawaniu gier no to mamy co mamy Niewykonalne w większości nowych tytułów nawet na mocnych PC za 20 000 zł a wymagania że PS5 PRO za 3500 PLN ma to ogarniać natywnie są trochę przestrzelone tutaj najlepiej to widać gdzie RTX4090 zapewnia w natywnym 4K raptem nieco ponad 30 klatek 🤭 https://www.purepc.pl/silent-hill-2-test-wymagania-sprzetowe-wydajnosc?page=0,24 A jeszcze lepiej wygląda to na RTX4080 Super gdzie licznik pokazuje 24/25 klatek dobijając z trudem do 27
-
Już dawno w dodatku Microsoft oddaje swoje tytuły z XBOX'a więc PlayStation obok PC to dwie główne liczące się na rynku platformy. Teraz Sony będzie kapać po 1-2 EX'y na rok a reszta multi-platformy oraz tytuły od "konkurencji".
-
-
Tak jak mówiłem, zwykłe PS5 jest za słabe żeby pogodzić jakość obrazu z trybu który masz w quality mode razem z 60k/s i takie rzeczy tylko na PS5 PRO lub w przyszłości na PC Ja zaliczyłem pierwsze podejście na PS5 fat w trybie jakości bo tryb wydajności to jest dramat 🤭 Unreal Engine ma swoje wymagania a tutaj jest jeszcze ogromny otwarty świat więc no sorry ale 4K przy 60fps i takiej oprawie graficznej nie dla zwykłej PS5 czy to się komuś podoba czy nie więcej Square-Enix z tego sprzętu już nie wyciśnie zresztą próbowali to poprawiać i ile to dało widać najlepiej Ktoś kto będzie pierwszy raz ogrywać to na PRO Station będzie miał dużo lepsze wrażenia z gry, taka prawda.
- 497 odpowiedzi
-
Zapowiada się to interesująco https://www.ppe.pl/news/356395/cronos-the-new-dawn-stawia-na-wyzwanie-bloober-team-ma-spore-ambicje-lecz-nie-zapomina-o-korzeniach.html mało tego https://www.gram.pl/news/bloober-team-nie-chce-tworzyc-przecietnych-gier-tworcy-planuja-pokazac-do-czego-sa-zdolni
-
Zbroja dla konia mnie przekonała 😉
-
PS5 PRO
- 464 odpowiedzi
-
PS5 PRO
-
No niestety ale bazowy model PlayStation 5 jest za słaby żeby pociągnąć Unreal Engine z otwartym światem w 4K@60fps i tutaj trzeba już czegoś lepszego więc zostaje granie w 30k/s lub zakup PRO Station ewentualnie czekanie na port PC
- 497 odpowiedzi
-
Dla entuzjastów taka zabawka i możliwość testowania nowego sprzętu jest fajna sama w sobie
-
To jest w zasadzie kosmetyczne DLC, jak ktoś ma zamiar ograć na premierę to i tak dostanie je za free. Już nie pamiętam ale w jedynce chyba też było takie zadanie z dodatkowymi itemkami.
-
Nie, lubię sobie wł. tak żeby pośmigać dla relaksu od czasu do czasu i to tyle. Gdyby Gran Turismo 7 i Final Fantasy Rebirth były na PC to już bym pogonił PS5 😋
-
Nie no GOLD to przesad bo nawet nie wiemy co i kiedy ma tam trafić ale podstawkę można "zaryzykować" 😉. DLC zawsze można dokupić jak będziesz chciał wrócić jeszcze do tego tytułu 😁.
-
Generalnie to już myślę żeby pozbyć się nawet PS5 (fat) bo z tytułów w które gram i wracam zostało Gran Turismo 7 .
