-
Postów
11 120 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
44
Treść opublikowana przez Phoenix.
-
-
Unreal Engine 6 - DirectX 12 Ultimate i nowa jakość grafiki
Phoenix. odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
https://wccftech.com/unreal-engine-5-6-significant-performance-improvements/ -
https://videocardz.com/newz/zotac-releases-vbios-update-for-geforce-rtx-5060-ti-series-experiencing-black-screen-issues https://videocardz.com/newz/gigabyte-rtx-50-thermal-gel-leak-issue-hits-powergpu-founders-system Gigabyte, nic sie nie stalo!
-
Tzn jest jeden fortel bo RR wlacza sie razem z DLSS i nie idzie z TAA wlaczyc RR alre to nie przeszkadza bo z PT i tak DLSS to przymus
-
Wypadałoby mieć najpierw wiedzę jak kosztowne jest RT oraz PT, wiedzieć jakie efekty są użyte RT natywnie w tej grze bez PT co da ci odpowiedź dlaczego czasem są małe różnice. A jak w końcu to zrozumiesz to nie będziesz wymyślał jakiś spisków
-
https://videocardz.com/newz/amd-confirms-ryzen-5-9600x3d-6-core-zen5-cpu-with-3d-v-cache
-
Jest przecież . Dwie metody odszumiania sa.
-
FPS w gornym prawym rogu podpowie ci gdzie jest PT. Co do roznic to ja widze je doskonale sporo by mozna wymieniac roznic tylko trzeba dac na fullscren foty i sobie przeklikiwac
-
Gigus cos nie bardzo ma passe do wentylatorow w ich sprzetach Skoro i zasilacze i karty maja problem z zero rpm.
-
Sztywniutkie +30 wiecej cuda, +30 wiecej papu, + 30wiecej do ceny i mamy szywniutkie 30%roznicy miedzy 4090 Co utwierdza tylko w przekonaiu jakim guanem jest ta generacja
-
"Gdy ustawi się w msi afterb stałe obroty jest w porządku. Najgorsze jest jednak to, że gdy wentylatory schodzą z obrotów do zera to słychać niepokojący dźwięk takie terkotanie." "WADY: - Zero RPM to koszmar" "Trochę głośna. Wydaje bardzo śmieszny dźwięk kiedy wentylatory się zatrzymują." Komenty z morelek bo intersowal mnie ten model. https://www.aorus.com/pl-pl/explore/events/stellarblade-and-metalgearsolid-gamebundle
-
Aorus z tego co czytam w komentarzach ma niestety skopany tryb zero rmp, wenyle terkocza co w sumie nawet by bylo podobne do tego co w ich zasilaczach jest. @ShaDow_Proco nie ??
-
-
Wtedy dociska bardziej sprzet i wywala Wszystko masz stabilne czy tak na oko ??
-
Osobiscie wylaczylem PT bo w tej grze mamy juz natywnie RT i wyglada to dobrze. Jest widoczny taki delikatny szlif ale dwukrotny spadek fps nie jest tego wart i baza wyjsciowa pod MFG 3x jest dla mnie za niska. Foty trzeba olgadac na monitorze powiekszajac je i wtedy widac realne roznice, jest ich sporo i nie trzeba lupy.
-
Czas reakcji pixela robi swoje plus odswiezanie W dobie MFG dobrze miec wysokie odswiezanie bo to po prostu robi roznice
-
Horzion 3 ma byc tez tyt startowym na PS6, ponoc
-
https://videocardz.com/newz/nvidia-to-launch-geforce-rtx-5090dd-for-chinese-market-with-gb202-240-gpu
-
https://www.ppe.pl/news/372858/nowy-battlefield-ze-wsparciem-dlss-4-powstajaca-gra-jest-juz-wyposazona-w-technologie-nvidii.html
-
Ile Hz mial twoj poprzedni monitor ??
-
Problemem intela obecnie nie są tak naprawdę cpu i nawet dobry nova lake nic nie poprawi w firmie. Głównym motorem napędowym jest procesy technologiczny i produkcja dla firm zewnętrznych, a to obecnie leży i kwiczy. Nie mają żadnego dobrego procesu więc nie mają też zleceń od klientow. Wszystko pożera TSMC i Samsung. Bo to nie są cpu dla graczy przeznaczone pierwotnie dlatego nic nie pokazał na Computex To są cpu przeznaczone do zastosowań profesjonalnych i przemysłowych, a to, że pasują na socket mainstream to sobie ludzie już dopowiedzieli, że do gier.
-
https://videocardz.com/newz/asrock-rx-9060-xt-16gb-listed-cheaper-than-8gb-version-in-poland#disqus_thread
-
Na 99% tak
-
Patch dodal tez becnhmarki gotowe Bez MFG iDLSS Wydajnosc mozna zapomniec o plynnej grze Bez DLSS: DLSS Balanced i wyidac po min fps, ze vram robi brum brum w min fps: DLSS Performance i tutaj min fps juz nalezyty: DLSS Performance plus MFG 3x i mozna dopiero grac:
-
