-
Postów
11 101 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
44
Treść opublikowana przez Phoenix.
-
https://videocardz.com/driver/nvidia-geforce-game-ready-596-21
-
A co ty czyta nie potrafisz bo chyba jest jasno napisane co pichcą
-
https://videocardz.com/newz/amd-to-bring-back-ryzen-7-5800x3d-as-am4-10th-anniversary-edition
-
Zwieksz napiecie soc. Dokladnie bo to musi byc 1:1 zeby to mialo rece i nogi
-
No tak moze 1% bedzie
-
https://videocardz.com/newz/intel-may-launch-another-raptor-lake-refresh-for-lga1700-in-early-2027
-
https://www.ppe.pl/news/407673/metro-2039-z-najbardziej-dojrzala-historia-tworca-uniwersum-zaskakuje.html Autorski
-
Nie zrozumiales sarkazmu
-
Zobaczymy, aczkolwiek to inna gra i jesli sa jej pewni to moze kto wie Licze tez obowiazkowo na patch tracing w tej grze
-
https://videocardz.com/newz/amd-ryzen-9-9950x3d2-benchmarks-surface-on-hwbot-ahead-of-april-22-launch @ju-rek
-
Oby premiera byla w tym roku
-
W dzisiejszej technologi nie ma czegos takiego jak ograniczenia silnika, to zwykle lenistwo tworcow
-
Dokladnie, w procesorach AMD TDP nie rowna sie PPT
-
Najwidoczniej intel nie chce zarobic skoro wypuszcza taki maly wolumen i robi przestoje w sklepach Tutaj o dziwo nie wyszedl nawet tanszy model "KF".
-
A kiedy gra wleci na ten nowszy UE ??
-
Jak zen1/zen+/zen2 tez byly cienkie w grach to byla ta sama sztuczna spiewka o ilosci watkow i przyszlosciowosci ilosci rdzeni bo to byl jedyny argument gdzie te cpu byly dobre (uzytki), jak widac nadal ludzie lubia sie oszukiwac i nie potrafia obiektywnie spojrzec na dany produkt, tylko znowu na zasadzie "mam to chwale" Ale jak nie tylko "grasz" to mozesz kupic 9950x3d i miec top wydajnosc w uzytkach i jednoczesnie w grach, sam procesor na siebie jak ma zarobic to nie idziemy na kompromis, zeby oszczedzic kilka stowek, zreszta dzis wszystko jest renderowane duzo szybciej na gpu wiec to pierodlolo o cpu do pracy odchodzi do lamusa w kwesti uzytkow https://videocardz.com/newz/amd-ryzen-9-9950x3d2-now-available-for-preorder-in-china
-
To kup ją za rok jak polatają i spadnie cena o połowę
-
Bo RT to pojedynczy efekt i kazdy z osobna musi byc zaimplementowany wiec jak czegos nie dadza to tego po prostu nie ma Dla mnie kazda gra powinna miec PT i problem z glowy z calym oswietleniem i cieniami.
-
Prawdziwym technologicznym triumfem pozostaje natomiast bezbłędna integracja technologii "strand-based hair rendering", która w środowisku przesyconym śledzonymi promieniami robi piorunujące wrażenie. Każdy pojedynczy kosmyk na głowie Diany to osobna geometria, która samodzielnie wchodzi w interakcję z globalnym oświetleniem i zaawansowanym systemem cieniowania, reagując na wektory ruchu z obłędną precyzją. Obliczanie fizyki setek tysięcy włosów, z których każdy rzuca i przyjmuje własny, wielokrotnie załamywany cień w ramach danej sceny, stanowi potężne uderzenie w zasoby VRAM - gra potrafi pochłonąć ponad 17 GB pamięci graficznej, gdy włączymy wszystkie efekty w rozdzielczości 4K. Prawdziwa, wręcz fizycznie odczuwalna ulga przychodzi natomiast w kwestii optymalizacji niskopoziomowych procesów, co w ostatnich latach było największą zmorą dla pecetowych entuzjastów. Japońscy inżynierowie zasługują na długie owacje na stojąco za całkowite, bezpardonowe rozwiązanie problemu zacinania się silnika podczas kompilacji shaderów w locie. Po pierwszym uruchomieniu gry wita nas krótki, zaledwie 30 sekundowy ekran ładowania, który w spokoju prekompiluje obiekty PSO i załatwia całą brudną robotę raz, a dobrze. Dzięki temu genialnemu w swojej prostocie zabiegowi, podczas właściwej rozgrywki, dynamicznego biegania po korytarzach stacji czy intensywnych strzelanin, nie uświadczymy absolutnie żadnych irytujących mikro-przycięć czy szarpania frametime'u. Zjawisko shader stutteringu tutaj po prostu nie istnieje, co w dzisiejszych realiach rynku PC graniczy z technologicznym cudem.
-
Daliby tą samą szynę to byłby jakiś upgradzie na plus a tak to meh…
-
https://www.ppe.pl/news/407542/metro-2039-wcisnie-nas-w-fotel-autor-uniwersum-odpowiada-graczom.html
-
https://videocardz.com/newz/dlss-enabler-adds-x5-and-x6-multi-frame-generation-modes-for-unsupported-gpus-including-rtx-40-series
