-
Postów
3 046 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Treść opublikowana przez DżonyBi
-
Lokalny AI jest mało interesujący dla przeciętnego Polaka, a tylko do tego 4090 ma jeszcze sens.
-
Do tego zakrzywiony 🤮 Do 5K tylko 5090 screen-20251108-140537~2.mp4
-
@peterchen86 Postaw na biurku 32" 4K (oled tylko i wyłącznie) i szybko uzyskasz odpowiedź. Nie wrócisz już do 27" 1440p.
-
Sprawdzilem hotspot u siebie na Astral LC (HWM ver. 1.66). Delta max jaką zanotowałem to przedział 8-10C. Podobnie jak mój poprzednik 4090 Liquid Suprim X. Wszystko w normie. Jest hotspot i kontrola złącza:
-
Oczywiście pozwoliłem sobie na żart z pipkiem, ale u niego problem chyba się wyjaśnił, bo miał jakiś paskudny zasilacz z tego co @Zachy napisał. Tak calkiem serio to uważam, że większość z nas tutaj ma dobry słuch, żeby usłyszeć ten jazgot i jak ktoś trafił cichą sztukę to po prostu taką trafił. Być może to kwestia całej konfiguracji, że te cewki u jednych grają głośniej, a u innych ciszej. Ja kiedy trafiłem na płytę glówna od MSI, która popiskiwała, ale szybko jej się pozbyłem.
-
U pipka nawet na pulpicie grały przy 240Hz. Testowałem u siebie na 280Hz i totalna cisza. W grach coś tam się odzywa (kilka ledwo żywych świerszczy), ale jest tego tak malo i dźwięk nie jest piskliwy, że trzeba je nasłuchiwać z bliska, ale już po lekkim UV jest kompletna cisza. U pipka to nie karta musiała być problemem -> piszczenie w głowie to częsty objaw, który może wynikać z utraty słuchu, narażenia na hałas, chorób laryngologicznych, problemów z krążeniem lub długotrwałego stresu. Może też być sygnałem chorób kręgosłupa czy stawu skroniowo-żuchwowego.
-
Troszkę spada, ale tam gdzie brakowało mi natywnego HDR to zdecydowanie lepiej wypadał RTX HDR od Nvidii niż auto-HDR od MS.
-
-
RTX HDR napędzany jest Tensorami.
-
Sztuczna inteligencja AI - (OpenAI, ChatGPT, Midjourney, DALL-E) - Temat ogólny
DżonyBi odpowiedział(a) na LeBomB temat w Dyskusje na tematy różne
Qwen3.6-27B-Uncensored-HauhauCS-Balanced Q6 - po załadowaniu vram pokazuje 27,6/31,5GB -
Nie kupuj tylko Gigabyte, bo wyciekającego żelu nie wygłuszysz. Niby zredukowali ilość tego żelu, ale tym paprokom nie wiara. Zawsze coś psują.
-
Sztuczna inteligencja AI - (OpenAI, ChatGPT, Midjourney, DALL-E) - Temat ogólny
DżonyBi odpowiedział(a) na LeBomB temat w Dyskusje na tematy różne
Ja ostatnio bawię się LM Studio i ładuje modele bez filtrów/blokad. Do tego włączam pluginy web i ciekawe rzeczy można wyciągnąć z internetu. Używam wysokich kwantyzacji wykorzystując w pełni vram. Jestem zadowolony z prędkości odpowiedzi nawet przy cięższych/gęstszych modelach i ustawieniach. -
To ja dla przeciwwagi napisze, że trafił mi się cichutki Astral LC i karta okazała się najcichsza ze wszystkich jakie miałem i to mój pierwszy Asus w ogóle. Najgorsza karta pod względem cewek, która miałam, to 3080 Ti Suprim X - istna katastrofa. Moim pierwszym wyborem przy 6090 będzie topowy Asus, ale jak będzie horda świerszczy, to nie będę mial żadnego sentymentu. Premiera nowych kart to na ten moment pieść przyszłości.
-
Assassin's Creed Black Flag Resynced
DżonyBi odpowiedział(a) na Phoenix. temat w Gry komputerowe (PC)
-
-
-
Pełna czy nie pełna, aktywne chłodzenie w goglach na pewno pozwoli na dłuższą stabilna pracę z wyższymi zegarami. Odnoszę to do smartfona, bo sam takie porównanie zrobiłeś, a nie do testu w tych samych warunkach. Aktywne chłodzenie na pewno pomoże utrzymać Snapdragona bliżej jego referencyjnej wydajności. Po drugie, mnie najmniej interesuje ten aspekt, używam Q3 standalone w zasadzie już tylko do kilku aplikacji m.in. WorldLens, i pewnie tak samo będzie ze Steam Frame, ale może coś się zmieni w tej kwestii. Nigdy nie mówię stanowcze nie. Głównie interesuje mnie aspekt PCVR, lepsza, natywna bezprzewodowość, eye tracking, SteamOS i lepsze wykorzystanie mojej karty 5090. Generalnie jestem ogromnie ciekaw tych gogli i tylko czekam, aż przyjdzie powiadomienie o możliwości zakupu. "Teoretycznie, układ graficzny Adreno 750 w Steam Frame jest o 25% wydajniejszy niż Adreno 740 w Meta Quest 3, a różnica ta wzrasta do ponad 30%, jeśli weźmiemy pod uwagę fakt, że Quest 3 nieznacznie obniża taktowanie GPU, podczas gdy Valve potwierdziło, że Steam Frame tego nie robi. Co więcej, efektywna różnica w wydajności będzie jeszcze większa w tytułach wykorzystujących renderowanie foveated z wykorzystaniem śledzenia ruchu gałek ocznych. Znacznie trudniej jest porównać procesor, ponieważ XR2 Gen 2 wykorzystuje niestandardową konfigurację rdzeni, a testy 2D przeprowadzane na zestawach VR nie wykazują maksymalnej częstotliwości taktowania. Jednak na podstawie naszej wiedzy o układach, możemy się spodziewać, że Steam Frame będzie miał około 50% lepszą wydajność jednowątkową w porównaniu z Quest 3 i około 100% lepszą wydajność wielowątkową, co jest szacunkowym przybliżeniem." Źródło: https://www.uploadvr.com/valve-steam-frame-official-announcement-features-details/
-
Ten sam Snapdragon w Steam Frame powinien działać dużo lepiej, ze względu na dużo lepsze, aktywne chłodzenie. W telefonie pod dużym obciążeniem szybko zaczyna się throttling, więc zegary oraz wydajność spadają.
-
Tytuły 2D: gra musi działać z szybkością co najmniej 30 klatek na sekundę i rozdzielczością 1280 × 720 podczas normalnej rozgrywki. "Co najmniej" nie oznacza "wszystkie gry".
-
Jeśli devsi dobrze wykorzystają śledzenie wzroku do dynamicznego foveated renderingu, wydajność w trybie standalone może być całkiem niezła. PCVR również może na tym sporo zyskać. Ja mam konkretne oczekiwania, a Steam Frame je w dużej mierze spełnia.
-
Ja zapewne się nie powstrzymam i kupię Steam Frame na premierę. Q4 najprędzej koniec 2027, ale czas pokaże... Opracowanie: własne, z pomocą ChatGPT. Proces oceny zgodności ze Steam Frame (dla samodzielnego działania): Wydajność Tytuły 2D: gra musi działać z szybkością co najmniej 30 klatek na sekundę i rozdzielczością 1280 × 720 podczas normalnej rozgrywki. Tytuły VR: gra musi działać z szybkością co najmniej 72 klatek na sekundę i rozdzielczością 1728 × 1728 podczas normalnej rozgrywki. Zalecenia: zdecydowanie zalecamy, by zarówno wektory ruchu, jak i głębokości, które przesyłasz, były odpowiednie do reprojekcji. Nie spowoduje to automatycznego ograniczenia działania twojej aplikacji, ale umożliwi użytkownikom opcjonalne uruchamianie jej z wyższymi częstotliwościami odświeżania z użyciem ulepszonych technik reprojekcji. Gry VR z rozdzielczością poniżej 1440 × 1440 będą pojawiać się z odznaką braku obsługi. https://partner.steamgames.com/doc/steamhardware/steamframe/compat
-
Steam Frame zaraz wychodzi, ale na gen 3. Quest 4 nieprędko.
-
Można przedobrzyć w jedną, jak i w drugą stronę. Polecam 42" z metra - jest ergonomia i immersja podczas grania, ale czytać i tak wolę na mniejszym. 32" jest dla mnie trochę za mały do grania, więc mam dwa. Przy dwóch dochodzą dodatkowe korzyści. Po drugie widać, że ten gość siedzi wysoko, a i tak momentami zadziera głowę do góry. Słabe to. 65" jako monitor to beznadziejny pomysł. Ja już przy 55" strasznie się męczyłem. Na początku było wow, a w praniu wyszły problemy. Zrób sobie normalne ergonomiczne stanowisko przy biurku - 32" 4K to sweet spot dla większości myślę, a jak masz dużo miejsca to zrób drugie - kanapa, stolik, pad, dobra kawa i zawieś na ścianie TV, tyle cali ile "fabryka pozwala".
