-
Postów
2 920 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Treść opublikowana przez DżonyBi
-
Techpowerup też na to zwróciło uwagę i pisało o tym. Weryfikowali to klilkukrotnie i tak im wychodzilo z testów, ale teraz jest taki komunikat: "Ze względu na restrykcyjne wytyczne firmy Capcom dotyczące recenzentów, możemy prezentować wyniki wydajności tylko dla jednego procesora graficznego. Porównania będą dostępne dopiero po czwartku, 16 kwietnia. Zaktualizujemy recenzję, uwzględniając wszystkie pozostałe karty." Teraz jest tylko:
-
Na święty spokój.
-
Szczerze to mnie mało obchodzi co oni tam widzą. Ja u siebie przełączam między DLAA, a DLSS Q, żeby porównać i często nawet jak karta daje radę w DLAA to i tak świadomie wybieram DLSS Q, bo różnica czasem jest tak mała, że nie widzę sensu przepłacać tego dodatkowymi watami. Mówię cały czas o wyświetlaczu 4K.
-
Jak nie masz możliwości jej podnieść na słabym sprzęcie i jesteś skazany na DLSS P. To nie mam nic wspólnego z akceptacją jakości DLSS przez graczy. Jak nie tego co się lubi, to.. To chciałem napisać odnośnie tego dlaczego dlss jest popularny. Jakościowy DLSS to jest na monitorze 4K z nastawem Q.
-
Jest popularny, bo daje darmowe fpsy, a jakość schodzi na dugi plan jak nie masz możlwości jej podnieść. To nie ma nic wspólnego z tym, że DLSS P ma dobrą jakość obrazu, a sam obiektywizm tutaj jak najbardziej jest możliwy, bo mamy wzorzec czyli natywny obraz.
-
Mam dwa monitory oled 1440p, i 4K i wiem co widzę przed oczmami. Ja nie mam zamiaru schodzić z DLSS Q na monitorze 4K, jak również nie mam zamiaru nagle udawać, że DLSS P na monitorze 4K dobrze wygląda. Natomiast jak odpaliłem u siebie na monitorze 1440p DLSS Q to byłem w lekkim szoku. To zdecydowanie nie jest ten sam poziom co 4k+DLSS Q. O tym też pisałem, ale 5090 sprzedałem, więc już się nie będę wypowiadał o własnych doświadczeniach.
-
Nie mam juz 5090, sprzedałem. Sygnaturę wyłączam, bo jest już nieaktualna. Ja się trzymam faktów, a Ty wrzucasz wszystko do jedengo worka.
-
Super! 5080 radzi sobie w 1440p. Karta żyleta nie to co ten paździerz 5090.
-
Ale na 5090 przynajmniej przynoszą efekt. Na 5080 włączasz i dalej 💩
-
Takim tokiem myślenia to pograsz i na 5050. Nie mamy o czym rozmawiać. Wg @Kadajo 5050=5090, bo tu i tu trzeba coś ustawić. Gratuluję myślenia i podejścia.
-
@Kadajo Bez DLSS to każda kolejna generacja nie będzie się nadawać. Problem z 5080 jest taki, że nawet z DLSS Q nie pograsz sobie i FGx2 nic tu nie pomoże, bo z 💩 masła nie będzie. Na 5090 bez FGx2 masz ponad 60fps w 4K+dlss Q w RE:R, który na ekranie 4K z dobrym zagęszczeniem pixeli (>100) daje bardzo dobry efekt. Z taką bazą śmiało można włączać FGx2. Jak Tobie to się nie podoba to Twój problem, ale zrównywanie 5080 z 5090 jest zwykłą prowokacją.
-
Miłość @Kadajo do 5090 „w grze włączyliśmy wszystko, co możliwe, w tym jakość DLSS” Bez FG 60fps, z FGx2 110fps. Ja bym powiedział, że 5090 radzi sobie całkiem nieźle. Spokojnie można grać bez schodzenia z ustawień. Na gamegpu średni ~65fps bez FG.
-
Tytuł powinien brzmieć: „Path Tracing w Resident Evil Requiem. Jak nie radzi sobie RTX 5080”
-
Wyłączyłem Steam Input i działa teraz bez kabla.
-
PS5 Pro jak wino. Im starsze tym lepsze
-
Dalej jest szansa, że przy UIR=on celownik będzie lepiej się zachowywał.
-
Poprawione
-
-
Ponawiam pytanie. Gram na padzie DS5.
-
Druk 3D, czyli wszystko o drukowaniu i drukarkach FDM.
DżonyBi odpowiedział(a) na Vulc temat w Zainteresowania
Jakie? Ja zauważyłem, że ta rurka z filamentem co idzie do hotendu czasem dotyka górnej szybki i nie wiem czy to aż taki problem, ale są patenty na to. https://makerworld.com/pl/models/1913325-p2s-ptfe-chain-clips#profileId-2161746 -
Nie każda gra musi robić to samo. Crimson Desert może nie jest kamieniem milowym, ale stworzył open world na miarę dzisiejszych czasów. Jasne, ten świat dało się zagospodarować lepiej i pewne elementy można było dopracować mocniej, ale skala immersji jest tu tak duża, że te braki po prostu nie przeszkadzają świetnie się bawić. Ode mnie 8,5/10. BTW: ta gra uderzyła u mnie w bardzo sentymentalną nutę. Poczułem coś w stylu: „właśnie o takim wielkim świecie marzyłem, kiedy byłem dzieciakiem”. Nie jest idealnie i nigdy w żadnej grze nie było. Z takim właśnie podejściem mam ogromny fun.
-
Druk 3D, czyli wszystko o drukowaniu i drukarkach FDM.
DżonyBi odpowiedział(a) na Vulc temat w Zainteresowania
Mój niespełna 2-letni synek upatrzył sobie zabawę flexi zabawkami, więc drukuje dość często takie zabaweczki. Dziś wleciał czerwony smok dł. 38 cm - 5h30min. Sama drukarka nie sprawia najmniejszych kłopotów. Precyzja wydruku na standardowej dyszy 0,4mm jest bardzo dobra. Od zakupu przesmarowałem tylko prowadnice i tyle. Happy user. -
Tak, ale jest tego mało, biorąc pod uwagę ile ton tekstu jest w grze, i że tłumaczenie było robione przez AI. Z każdym patchem jest wzmianka, że poprawiają tłumaczenie w wszystkich lokalizacjach. W recenzji gry-online ujęło to tak:
-
To jak mam to czytać? Że preset B uaktywnia tylko DMFG, a nowy model wykorzystujący dodatkowe bufory interfejsu działa tylko w wybranych grach? Our new NVIDIA app update also introduces a new DLSS Frame Generation model that enhances in-game user interfaces in select titles, by incorporating additional game engine data. Available for GeForce RTX 40 Series and 50 Series users, the new model improves the quality and clarity of mini maps, on-screen user interface elements, and other aspects of game interfaces. The new model takes additional UI buffers available for selected game engines allowing it to more intelligently manage the rendering of static user interfaces when DLSS Dynamic Multi Frame Generation, DLSS Multi Frame Generation, or DLSS Frame Generation are activated. To activate the new model in a supported game, open “DLSS Override - Model Presets”, either globally or on a per game basis, click the “Frame Generation” dropdown, and select “Preset B”.
