-
Postów
3 331 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Treść opublikowana przez Reddzik
-
Co? 30 to 30 Nie ma magicznego x2. Gram bez FG, tzw console experience i to jedyne wyjście. Jak się ma złom tak trzeba
-
Dodatkowo pady trzymam w tym oryginalnym opakowaniu, więc nic się nie kurzy gdy nie używam. Fioletowy był kupiony zaraz po zakupie PS5, nie długo, bo chciałem mieć 2 pady na zmianę, jeden się ładuje a na drugim gram, bo zazwyczaj podpinałem do ładowania gdy pokazała się 1 kreska. Teraz mam niebieski, kupiony na poprzedniej promocji za ponad 220zł. Tutaj można sprawdzić dryft pada, i widać jak skaczą numerki gdy pad dryftuje. https://hardwaretester.com/gamepad
-
Ale było czuć rwanie, nie mam cały czas odpalonego OSD, bo mam klawisz do pokazywania i ukrywania, więc jak coś jest nie tak, to sobie sprawdzam po OSD co jest nie tak. Grę mam na nvme.
-
Nie działa- czyli nie trzyma sztywnych 30fps, czy 60fps, widać jak skacze frametime, np w przypadku 30fps to rwało, a nie było "płynne" tak samo było w przypadku 60fps, zablokowałem klatki w RTSS i jest jak skała, nie ma problemu z frametimem.
-
Ten biały dołączony do konsoli to działa(odpukać), choć jakbym się doszukał to jest mały lekki ale postać sama nie chodzi itp, bo to widać pryz podłączeniu do kompa i sprawdzeniu w programie, wtedy widać te wszelkie cyferki i po tym można poznać. Kontroler jest bardzo fajny, ale niestety awaryjność jest bardzo wysoka i tu raczej nic się nie zmieni wraz z nową rewizją.
-
Mam, kupiłem, ale nic nie daje, u mnie prawy i lewy analog dryftuje w kontrolerze fioletowym, kupiony jako drugi- dostałem combo 2 in 1 , lekko ponad 2 lata wytrzymał i do kosza. Kontroler leży w szafie, bo nic nie zdziałam i musiałem zakupić nowy. Pad Xbox series, pad dualshock działa do dziś, a mam dłużej niż dualsense.
-
Te crashe, te spadki są przez vram, mieli poprawić memory leak. Sam zauważyłem, że jest zwiększona ilość vram na karcie, wtedy to tak szybko nie wrzucało na 7.7GB+, a teraz po kilku minutach są takie jazdy, wywaliłem mody dla testu, ale to nic nie daje, wczoraj jak grałem na 1440p balance z blokadą w 30fps przez RTSS(trzeba pamiętać, że blokada klatek w grze nie działa), to nawet na teksturach średnich z dlss balance w 1440p poza osadą miałem 7.2gb vramu, gdzie przed patchem tyle nie dobijało nawet na teksturach wysokich. Teraz zauważyłem filmik na yt, koleś odpalił test na rtx 3070, i w porównaniu do 1.0 ma wyraźne zwiększone użycie vram i to na średnich detalach w 1440p z dlss q, ok 500MB więcej zjada vramu, dlatego teraz wszelkie FG czy dopakowane tekstury i detale nie mają racji bytu nawet w 1080p, bo to będzie to samo. Koleś twierdzi, że dostał boosta, co widać na filmiku- on ma 7600 z ddr5 to pewnie mu pomaga- czyli czas wymienić 5600x, szybko się zestarzał., ale u mnie jest gorzej po patchu niż było, wcześniej grałem na dlss jakość, a teraz muszę dać balans albo nawet performance, by dało się grać i ograniczyć zużycie vram i potencjalne spadki do 5-7fps albo nawet crashe, o ile takie będą, bo jedyne crashe mam jak używam FG, więc muszę grać bez niego. Na razie zostaje granie w 30fps, bo w osadzie mam mniej fpsów niż przed patchem, niewiele pomaga dodanie moda, praktycznie znikoma pomoc.
-
-
szkoda gadać, panie, jak działa to działa, ale jak zacznie dropić do <10fps to jest lipa, a mieli naprawić, dlss balans na obniżenie vram, detale, wywalenie modów jeśli mam, wydaje mi się, że teraz częściej wywala( w sensie dropi fps i memory leak) grę niż przed patchem. Nie ma to jak łazić po wiosce szybkością 5fps. Polecam
-
Nie minęło 30min od wejścia do gry, wcześniej zmieniłem 3 detale na średnie z wysokich w tym tekstury- restart gry, a tak dlss jakość + FG i crash, chyba to całe FG jest spartolone, bez FG nie mam crashy, a z FG losowo wywala. I to nie było w osadzie, a poza niej, gdzie jest mniejsza alokacja vram i więcej fps. Chyba kupię lossles albo sprawdzę moda, może będzie lepiej działać FG niż to wbudowane. Sprawdzałem FG na najnowszym pliku dll, ale to też wywala.
-
Pograłem, tam gdzie miałem migotanie tekstur to zostało naprawione. FG ogólnie zjada trochu vram i trzeba kombinować z detalami, zapewne tekstury na średnie i dlss jakość ewentualnie balans, może pomoże, ale uważam, że nie musi, jak otwarcie PDA, menu dla pauzy powoduje spadek fps do takich bez FG, i czasem wróci a czasem stanie w miejscu, jakby miał wywalone.
-
U mnie robi shadery, cały czas.
-
Na jakich ustawieniach graficznych grasz? Chyba pisałeś, preset średni z FG, ja mam ustawione detale tak jak w filmiku co podrzucałem od kolesia BenchmarKing, coś podobnego do DF i nawet da się grać. Tylko te dodatkowe opcje jakie np Ty podajesz to ładnie dobijają fps i tu widać spadki.
-
Bo gra ściąga 13,68gb ale nadpisuje ponad 132gb, stąd tyle zjada miejsca.
-
Z FG nadal są anomalie. Dałem pauzę, poszedłem po kawę, a w menu fps spadł do 40fps, i tak sobie stał, nie wzrósł, jakby FG przestało działać. Dopiero zabawa z dlss na słabsze przywróciło fps, to jest cyrk, nie mogę nawet dać pauzy bo zamula. Wydajność jest identyczna lub lekko lepiej bo to miejsce gdzie stałem po wczytaniu miałem większe wahanie fps. Czy chwilowe, zapewne tak. Ogólnie „świnki” sa dużo słabsze, na jednym magazynku idzie zastrzelić 2-3.
-
Patch zajmuje 13.68GB, a 132GB plików patchuje, więc trochu to trwa Naprawili HP mutantów, ekonomię, i po co było instalować mody i się męczyć grać, zamiast poczekać
-
13GB nie jest źle https://steamcommunity.com/games/1643320/announcements/detail/4455844537830474603?snr=2___ patch notes, dosyć spory, więc reszta w linku Sporo modów zapewne pójdzie do piachu
-
Bonkolowi wypadła kamizelka z full upgradem z ekwipunku, było tak, że założył inną, a ta zamiast do ekwipunku wypadła na ziemię i przepadła. Sprawdzał na filmiku, przewijał swojego streama i nie ma jej w tym miejscu. Chłop przez ściany strzela do niego, widać jak ma odpaloną latarkę, jak świeci przez tekstury Co za parodia
-
Z tego co na szybko przeglądnąłem, to mogą się żreć, bo oba dotyczą spawnu na odległość itp. Przetestuję, nie będę zapisywać gry by nie popsuć sobie zapisu.
-
Ja nagrywałem softem geforce experience, cały czas nim nagrywam, jedynie appka zmieniła się w nowszą wersję w nvidia app. Co do steama, to było to już jakiś czas temu, była aktualizacja z tym nagrywaniem, nie testowałem. Dokładnie 5 listopada pojawił się komunikat o opcji nagrywania ma steamie. https://store.steampowered.com/news/app/593110/view/4530150757095178610 Patch się przeciąga, obstawiam przez to, że chcą wydać równocześnie z Xboxem, a tam trzeba przejść jakieś certyfikacje, a nie raz to trwa tydzień, była ostatnio jakaś gierka i wersja PC na steamie dostawała szybciej patcha niż wersja na Xboxa. Tak to jest jak się wydaje gry na Xboxa
-
Zapodaj linkiem. proszę, to sprawdzę , bo wiem, że jest ich tam kilka A teraz wychodzę do Biedry
