Skocz do zawartości

GS01

Użytkownik
  • Postów

    46
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez GS01

  1. Podaję najszybsze rozwiązanie bugu w Misji "Wróć na Hałdę", polegające na tym, że nie odpala się cutscenka ze spotkaniem ze Szramą w tartaku (gdy nie oddaliśmy PDA Pułkownikowi). Rozwiązanie bez użycia kodów: Otóż, tak jak ludzie pisali na Reddicie, bug związany jest z oskryptowaną emisją, a w zasadzie jej brakiem. Po rozmowie z Pułkownikiem nie można od razu rozmawiać z Richterem czekającym na zewnątrz. Należy poczekać na naturalną emisję. Dziś znalazłem info, że emisja pojawia za każdym razem, gdy zbierzemy dowolny artefakt z dowolnej lokalizacji, a dokładnie występuje po upływie ok. 1-2 dni w grze od tego czasu (zapewne chodzi o respawn artefaktów). Tak też zrobiłem, emisja wystąpiła dokładnie po upływie ok. doby w grze po znalezieniu randomowego artefaktu. Potem należy wrócić na Hałdę, przekimać się i dopiero porozmawiać z Richterem. Gdy ten dał questa, żeby iść do tartaku, poszedłem, niedaleko tartaku usłyszałem upragniony komunikat przez radio, zbliżyłem się do drzwi i voilà: Mogę w końcu cisnąć dalej, do następnego buga .
  2. przeszła Ci misja ze Szramą w tartaku bez bugów? Komu oddałeś PDA nieznajomego wcześniej?
  3. mnie tylko te błędy w fabule zastanawiają. Czy to takie trudne do naprawienia? Ja utknąłem w tym pieprzonym tartaku przy pierwszym spotkaniu ze Szramą. W sieci rozkminili, że błąd jest powiązany z oskryptowaną emisją - musi się wydarzyć przed rozmową z Richterem i odebraniem questa. No i cofnąłem zapis, mam łazić po mapie i czekać na emisję. Bez sensu. Użycie kodów może zepsuć save w przyszłych wersjach gry i jest to wysoce prawdopodobne.
  4. Ja w 1440p nie widzę różnicy w DLSS Quality, a TSR chociażby. Nawet TAA robi robotę. Wszędzie lekkie mydło. Jedynie DLLS w trybie DLAA rządzi i nic nie ma podjazdu.
  5. No niestety, takie grzebanie kodami w postępach fabularnych może się źle skończyć. Ja odgrzałem autosave przed wycieczką do elektrowni na Wysypisku. Do tego momentu nie miałem żadnych bugów. Zrobiłem z tego momentu normalny zapis i w razie problemów na dalszych łatkach spróbuję wczytać i powtórzyć tą misję i lecieć dalej. W ogóle to jaja, odpaliłem przed chwilą grę w trybie admina, shadery się nie wczytywały przy starcie, a w grze brakowało interfejsu. No jest grubo. Akurat trafiło na tytuł, w którego grać mam największą ochotę, bo wszystko inne w przeciągu ostatnich 2 lat mnie szybko nudziło. Na razie zapominam, lece na balety
  6. Ja na razie kończę, tak jak ktoś pisał, nie zamierzam przechodzić fabuły na kodach. Dotarłem do Tartaku, drzwi się nie otwierają, teleportuje mnie do wewnątrz, Szramy nie ma. Drugi krytyczny błąd, w kolejnej misji fabularnej. Wiem, że da się to ogarnąć konsolą i kodami, ale nie będę tak grał. Wyjdzie w styczniu następny patch, okażę się, że save zepsuty. Oni naprawdę chyba nie mieli testerów i wygląda to tak, jakby fabuła była wdrażana do gry na samym końcu.
  7. No właśnie to jest podwójny problem. Gdyby A-Life działał w pełni dobrze, przeciwnicy pojawiali by się daleko, to można by było prowadzić rozpoznanie przed wyjściem na otwarty teren lub zbliżaniem się do jakiegoś kompleksu budynków, większy sens miałoby również używanie snajperek. Ale też zmieniłby się trochę charakter gry, bo w Stalkerze mamy łazić, odkrywać, walczyć na średni i bliski dystans oraz grać oszczędnie i rozważnie. Ja i tak stawiam tą grę wysoko jeśli chodzi o ranking produkcji 2024. Nie ma zamulania jak w grach Ubi, jest klimat, nie jest to kolejny już (dla mnie do obrzydzenia) soulslike i NIE MA WOKE. Do lata 2025 to będzie dobra gra. Tylko dajmy deweloperom wyjść z bety :D.
  8. Ja właśnie zaliczyłem pierwszego buga fabularnego. W misji "Pakt z diabłem", na końcu, podczas przesłuchania, pułkownik Korszunow jest niewidzialny i kałach lata sam w powietrzu. Potem gdy próbowałem pogadać z gościem w garniturze, nie było żadnej opcji i nie dało się wyjść z trybu rozmowy, tylko alt+F4. Tyle dobrze, że nie trzeba z nim gadać i można wyjść, ale boję się co będzie dalej. Dokładnie to:
  9. Znalazłem chlebkowy armor
  10. Brakuje bardzo lornetki. Przecież taki sprzęt powinien w tym świecie przetrwać. Idzie zrozumieć, że w takim apokaliptycznym uniwersum nie ma LEdów o mocy 1000 lumenów i ta latarka na czole świeci niczym te małe żaróweczki, którą gdzieś mam jeszcze na strychu po dziadku: Przydałoby się również możliwość odpoczynku kontrolowanego, np. przy ognisku, lub gdzieś na dachu. Chodzi o przeczekanie nocy między innymi.
  11. czyli to jest problem ze zbyt częstą glebą. Chwilowy problem mam, bo kasy na naprawę kombinezonu brak i ciągle naparza we mnie napromieniowanie. Muszę taszczyć ze sobą 30 apteczek, bandaże, wódki, środki przeciwpromienne. Nie rozkręciłem się jeszcze, nie mogę znaleźć żadnego artefaktu. Sadzę same headshoty i tak na razie gram. u mnie się tak dzieje gdy wytnę jakiś oddział w terenie i przeszukuję ich ekwipunek potem. Spadek do poniżej 10 fps i restart gry muszę robić.
  12. U mnie po nowym patchu shadery ładują się ciągle. Nie trwa to zbyt długo. Gorszym problemem jest, że po 1-1,5 godz. grania fps leci do 5-10. Czytałem o tym problemie, niby pomaga ustawienie V-Sync w panelu Nvidii na "Fast", ale mi nie pomogło. A poza tym zero crashów (może nie gra nie zdąża, bo robię sesję max 2 godz.), TAA 100% + FG, 80-120 fps, epicko-wysokie detale.
  13. Jestem sam na siebie zły, że dałem się nabrać. 200 zł w błoto. Ta gra marnuje czas, wszędzie z buta, kondycji malutko, ślimacze tempo, nic się po drodze nie dzieje. Drewno, drewno, drewno. Latarką można sobie ręce oświetlić, światło jak ze świeczki. Nie wiem, czy da się wyłączyć ten wszechobecny szum, ziarno na ekranie? Nieprzyjemny widok, aż oczy bolą i zamazują się szczegóły.
  14. Stare Metro Exodus przy tym to jakaś perełka. Jak oni to w GSC zrobili, że przesieśli starą grę na nowy silnik, to ja nie wiem. Płasko, jakby teselacji nie było - wystarczy spojrzeć na cegły na murach. Tekstury ubrań jak w Skyrimie. No, ale to idzie wybaczyć, reszty nie za bardzo. Ragdoll w tej grze nie istnieje, naparzam do mutantów i zero reakcji, a nagle pada, tzn. wyłącza się, bo tak to wygląda. Boli też, że nie czuć broni, tak pięknie to wyglądało na YouTubie, łuski lecą, a rzeczywistości zwykłe, leciutkie pierdziawki.
  15. Tak, np. niektóre banery nad drogami się nie ładują i jest pixeloza. Ogólnie CP2077 jest strasznie płaski po tych kilku latach. Tak sobie pykam teraz w Widmo Wolności na modzie z LUTem Nova.
  16. Downgrade zrobiony, znaczy się - ekhmm... optymalizacja końcowa. Obsuwy już nie będzie Chyba.
  17. AC: Valhalla i Hogwarts Legacy. Główny powód: hype i brak dokładnego rozpoznania tematu. Chociaż w to drugie dłużej pograłem.
  18. No gitara, najważniejszy wątek na forum jest Właśnie wszedłem sprawdzić czy ktoś założył . Moje screeny się nie zmarnują.
  19. Wiadomo ile przybyło kont po ogłoszeniu wypowiedzenia dla forum Pclab?
  20. GS01

    NVIDIA RTX 40x0

    No i fajnie, dzięki za przeniesienie mojego tematu 👍
×
×
  • Dodaj nową pozycję...