Jeszcze co mi się tak rzuciło teraz w oczy. W CapFrameX, w sekcji Sensor Data -> CPU max thread load (%) w maximum jest 100%. Może być tak, że są momenty podczas grania, że procesor doczytuje dane, a gra jest tak napisana, że głównie obciąża jeden wątek procesora, który gdy osiągnie poziom właśnie 100% zaczyna się dławić. Stąd mogą występować dropy klatek. Przerabiałem podobną sytuacje wcześniej na Intelu, gdzie w jednej grze obciążany był bardzo mocno jeden wątek i gdy dochodził do 100% klatki leciały w dół. Może tutaj jest coś podobnego, ale jeśli faktycznie to jest to, niestety rozwiązania na to nie ma, tak jest napisana gra i koniec