Skocz do zawartości

RTX4090

Użytkownik
  • Postów

    562
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez RTX4090

  1. Pamiętaj jedno: my nie mamy z góry narzuconego schematu to jest ładne a to nie. Dla jednej osoby coś może być OK, dla innej osoby (ta sama rzecz, ten sam obraz etc.) może być brzydkie. - ALE Dam przykład dzieci w szkole i jedzenia (to mi jest bliskie z racji pracy). Jeżeli jedno dziecko otworzy obiad z kateringu i powie ohyda, to większość (opisuje to też socjologia) również to jedzenie wyrzuci nawet nie próbując. W przypadku takiego MFG jest to samo - jakiś jeden Youtuber powiedział - ale to okropne, a inne osoby (np tutaj) bez swojego zdania od razu powiela jego tezę.
  2. Tutaj (polegając na słowach NV po fakt nie wiemy czy naprawdę tak jest) Interpolacja – proces mający na celu utworzenie nowego, wcześniej nieistniejącego piksela na podstawie sąsiadujących pikseli w taki sposób, aby był on jak najlepiej dopasowany optycznie do transformowanego obrazu. Interpolacja metodą „najbliższego sąsiada” (ang. nearest neighbor) – metoda najprostsza, w której przy skalowaniu odbywa się wierne kopiowanie najbliższego piksela. Interpolacja dwusześcienna (ang. bicubic) – dająca znacznie lepsze wyniki końcowe, aktualnie opcja domyślna w większości programów przetwarzających obrazy i gier komputerowych. Krawędzie są naturalnie, łagodnie rozmyte, a obraz po transformacji bardzo wiarygodnie przypomina obraz początkowy. Do skalowania obrazu metoda wykorzystuje kolory wszystkich ośmiu pikseli stykających się bokami lub wierzchołkami z danym pikselem. W przypadku użycia algorytmów "AI" my nie obliczamy go, tylko zgadujemy jaki powinien być. To zupełnie inne podejście matematyczne.
  3. Przypomina mi się to co było 2,5 roku temu. "Jezoo jaka ta jakość FG jest straszna" "gdzie widziałeś grę z FG ?" "Na Youtube mówili" "ale widziałeś na żywo grę z FG" "TAAKKK na Youtube mówili" Temu do osądu pewnych rzeczy trzeba się wstrzymać do czasu własnego odczucia. Bo chyba grę z MFG widziałeś już na żywo że wiesz że jakość obrazu jest straszna ?
  4. Dobra Panowie (i może Panie) - spór (czytam też pure) idzie o to że Nvidia nie daje nic do rasteryzacji, że stoimy w miejscu bla bla bla ... Rasteryzacja, PT czy inne metody to tylko dążenie do finału jakim jest uzyskanie klatki obrazu (czyli odpowiednie ustawienie 8 mln pixeli w odpowiedni kolor - jeden pośród 16 mln) Czy ważne jest jaką technika do tego dojdziemy ? Jedne techniki generowania klatki porzucane są na inne techniki. Dziś idziemy w technikę opartą o AI (nazwę to robocze AI) bo co to tak naprawdę jest ? Czy to rasteryzacja, PT czy AI - finalnie dochodzi od obliczeń matematycznych na 0 i 1 aby uzyskać odpowiedni kolor pixela. Pewna epoka się kończy inna się zaczyna.
  5. Wiem, temu napisałem że tryb predefiniowany bez używania softu dodatkowego (ten mi służył do wymuszania DLAA)
  6. Na chwilę obecną moc 4090 jest tak duża że używam (tam gdzie można) DLAA + FG Do samego DLSS przydałby się predefiniowany tryb DLSS UQ - gdzie zamiast z 66% klatki, rendering szedłby z 85 - 90. Drobny boost fps byłby, a utraty jakości nikt by pewnie nie zobaczył.
  7. Jakości obrazu w bitwie NV vs ATI było więcej (chociażby słynne optymalizacje w sterownikach aby jak najwięcej 3dmarków zebrać). Optymalizacja w sensie zaniżanie jakości obrazu. Dzisiejsza jakość obrazu ? Ja serio nie analizuje każdej klatki czy coś tam się zrobiło. Ostatnio wróciłem trochę do Warzone. Mam ustawione maks detali - gra ciągnie 120 fps. Odpalę FG i mam 200 (monitor 240 hz). I serio szukałem jakiegoś ale, żeby coś jakość zleciała. Coś jakiś artefakt. Ale na złość nic się nie pokazało. Jedną z najbardziej ogrywanych gier od kilku lat to CP2077 - dzięki rozwiązaniom NV mamy jakość grafiki dużo dużo wyższą niż oferują konsole. W maks detalach DLAA + FG mam ~ 70 fps. Do takiej gry w sam raz.
  8. Tak dla przypomnienia i żeby nie narzekać na NV rekonstrukcja/skalowanie obrazu w grach jest od wielu wielu latach ... za sprawą konsol. Nvidia tylko ten proces przekształciła w inne podejście.
  9. Gdzieś w filmach NV (oficjalnych) masz info że nowy tryb będzie trochę wolniejszy ale zapewni lepszą jakość obrazu SebastianFM pokazywał kiedyś ile Tensory dają mocy do DLSS i jakoś tak dużo tego nie ma. Sama moc (jej zwiększenie) w AI nowej serii wiąże się z faktem dodania FP4 (gdzie ADA liczy na maks FP8). Pytanie tylko co tak naprawdę będzie wykorzystywać do obliczeń FP4.
  10. tylko darmowe FSR ...
  11. https://www.techpowerup.com/gpu-specs/geforce-8800-gt.c201 https://www.techpowerup.com/gpu-specs/geforce-9800-gt.c635 Ktoś się myli, ciekawe kto
  12. Dziwne, że nie wypłynęły jeszcze nowe sterowniki i biblioteki DLSS 4
  13. to były te same karty, a tutaj masz sporo zmian GDDR7 reorganizacja SM (umożliwienie każdej jednostce CUDA liczenie FP32 oraz INT) SER 2 Tensory z możliwością obliczeń FP4 dodatki do rdzeni RT do akceleracji obliczeń MegaGeometry dodatki sprzętowe dla trybu MFG
  14. Tyle psioczenia na NV, jakie to korpo, zła firma, drogo ... A widzę że sprzęt rozejdzie się szybciej niż karp 24 grudnia
  15. Ja bym pewnie brał Gigabite 5090 WB - ale pewnie z 13 tys to minimum (ehh szkoda trochę floty)
  16. układ CUDA w realizacji FP32 oraz INT uległ zmianie. Sam czekam na dokumentację aby zobaczyć jak to rozwiązali ale w skrócie do tej pory ADA jeżeli miała obliczyć INT to w tym samym czasie miała tylko połowę mocy obliczeniowej FP32 do dyspozycji teraz jakoś będzie to zmienione
  17. @tomcug min co widziałem w klubie było 31 fps.
  18. Dobry zjazd 14 fps. W wersji przed wprowadzeniem OMM pewnie poniżej 10 byłoby. Dobrym wyciskaczem łez w DogTown jest klub w piramidzie.
  19. cicho - moje pierwsze GPU Riva TNT2 M64
  20. Dobra - poczytałem pooglądałem. Nvidia chce porzucić powoli rasteryzację i klasyczny rendering na rzecz renderingu AI. Tutaj idą bardzo mocno w te rzeczy + DX12 dostaje Neural rendering jako natywny do API. AMD mega przespało ten rozwój i naprawdę będzie im ciężko dogonić.
  21. 3440X1440 więc do 4K daleko. Ta miejscówka była dla PT bardzo męcząca. Głównie chodzi o drzewa i liśćie. Jak dołożyli OMM to trochę lepiej już jest.
  22. Central Park (niedaleko finałowej misji w Embers) Przed dodaniem OMM miałem tutaj 19-20 fps. W północnej części tego parku jest jeszcze taki mini odkryty bar. Też mocno tam ścina klatki.
  23. To tylko 3440X1440p W 4K pewnie te 22 będzie
  24. Podróbka się odezwała ... ten jeden jedyny oryginał się nazywał RTX5090 a nie rtx5090
  25. DLSS 4.0 to kilka narzędzi SR - dla każdej RTX RR- dla każdej RTX FG - dla serii 40 i 50 MFG - dla serii 50 Całość oparta o nowy model AI
×
×
  • Dodaj nową pozycję...