Nvidia sama poruszyła już temat
DLSS 4.5 ---> dedykowany dla trybów P oraz UP. Korzysta z Transofmer2. series40&50 obliczenia wykonują na FP8, series20&30 obliczenia wykonują na FP16 (a więc wolniej) --> Profile M i L
DLSS 4.0 ---> dedykowany dla trybów DLAA/Q oraz B. Korzysta z Transormer1 . series40&50 obliczenia wykonują na FP8, series20&30 obliczenia wykonują na FP16 (a więc wolniej) --> Profile J i K
Oczywiście ręcznie można wymusić podmianę profili dla DLAA/Q/B