Skocz do zawartości

cichy45

Użytkownik
  • Postów

    914
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez cichy45

  1. Nikt nie potrzebuje więcej niż 8 GB VRAM
  2. cichy45

    NVIDIA RTX 40x0

    W innych grach tego problemu nie ma, chodzi mi stricte o efekty w CP2077 i tej kombinacji DLSS + RR + PT + FG. Wyłącz PT - efekt znika. Wyłącz RR - efekt znika. Wyłącz DLSS - efekt znika. Tak jak mówiłem, nie chodzi mi o rozmycie obrazu bo dalej obraz jest ostry na krawędziach i tak dalej. Wygląda to tylko tak, jakby światło zaczęło "lagować".
  3. https://i.imgur.com/qe1lCT6.mp4
  4. cichy45

    NVIDIA RTX 40x0

    Kurcze ja mam problem z DLSS Q na 1440p w CP2077. Z jakiegoś powodu połączenie PT + DLSS Q + FG + RR powoduje dramatyczne "zmydlenie obrazu". Nawet nie to że obraz jest rozmyty, tylko że wszystkie płaskie powierzchnie mają jakby "laga" z aktualizacją obrazu, rozproszone odbicia światła na drogach aktualizują się z lagiem, detale na ścianach są rozmyte w ruchu. Tego problemu nie ma przy DLAA i RR + FG + PT. Tego problemu nie zauważyłem w alan wake 2 ani w indiana jones (ale tam nie ma RR). Nawet ciężko mi opisać jak dokładnie ten obraz w CP2077 wygląda, ale polecam każdemu sprawdzić 1440p PT RR FG + DLAA a DLSS Q. DLSS Q ma wyraźnie negatywny wpływ na obraz, który ciężko mi opisać.
  5. Do CP2077 przed którymś patchem był mod, który umożliwiał ustawienia ile ma być promieni na pixel i ile odbić promienia w pathtracingu ma być. Testowałem to jeszcze na 3090 i ustawienie maks wartości powodowało chyba 3-4 krotny spadek wydajności. A max chyba się dało 7 odbić i 12 promieni na pixel ( 2 / 2 domyślnie było ). Więc tak, 5090 da się zarżnąć w momencie premiery, pytanie też do ilu wartości tak na prawdę trzeba liczyć bo powyżej pewnego progu mamy już bardzo małą różnicę. O ile odbicia spokojnie mogą zostać na poziomie 3-4 bez znaczącego wzrostu jakości powyżej, to promienie na pixel im więcej tym lepiej, wtedy algorytmu odszumiania i wszelkie "ray reconstruction" mają mniej/prostsza robotę.
  6. Zobaczymy. Może być jak z Adą, gdzie moja 4090 po OC żre 400 W z 600 limitu w 5120x2880 w Horizonie, a może być jak z 3090 która żre 350 watów non stop, niezależnie czy to czysty raster czy path tracing
  7. Nawet jak te 33% wzrostu efektywności się potwierdzą bazując na tym laptopowym przecieku to żaden szał. Już raz nvidia zrobiła > 50% o którym wcześniej pisałem. Titan Black (Kepler) vs Titan X (Maxwell) oba na 28 nm, Maxwell o ponad 50% szybszy w teście timespy extreme. To tylko jeden pomiar, ale nawet jak założymy średnią wartość mniejszą, to te 33% dla 5060 Mobile to żaden wyczyn.
  8. Mam nadzieję że kurteczka poda ceny na prezentacji CES 7 stycznia, bo 8 jadę do notariusza kupować mieszkanie i nie wiem czy mam odwoływać termin
  9. Ja myślę że sytuacja 5080 vs 4090 będzie podobna jak 4070 vs 3090. Pokażą że z nowym DLSS 5080 jest na poziomie 4090 bez nowego dlss. Mają tutaj już mniejsze pole manewru niż przy 4070 vs 3090 bo FG dawał dużego boosta, rzędu 30-40% do ilości FPS. Wątpię że powtórzą taki wzrost używając kompresji, chyba że będzie to nierealny test gdzie 4090 przekroczy 24 GB użycia a 5080 z kompresją zmieści się w 16 GB. Ale to nierealne w rzeczywistości, więc musiałby to być jakiś abstrakcyjny przykład rzędu 1 na 1000 sytuacji. Mój strzał to 5080 +/- 5% vs 4090 w niższych rozdzielczościach, w zwykłym rasterze w 4K bez DLSS dostanie po dupie od 4090 tak jak 4070 vs 3090. Na korzyść 5080 niższy pobór energii i odtrąbią sukces.
  10. Ciekawostka. Jak niektórzy wiedzą, istnieje taki fajny programik o nazwie Lossless Scaling: https://store.steampowered.com/app/993090/Lossless_Scaling/ Fajną funkcją jest frame generator używający modelu uczenia maszynowego do tworzenia od 1 do 3 klatek pośrednich między prawdziwymi klatkami. Czyli z 50 FPS można zrobić 100, 150 lub 200 fps. Program jest całkowicie niezależny od rodzaju GPU, więc można go używać na intelu, amd i nvidii. A co jest jeszcze ciekawsza funkcją - w przypadku zewnętrznego programu do generowania klatek można użyć jednego GPU do renderowania gry, a drugiego do generowania klatek. W ten sposób frame gen ma zerowy wpływ na prędkość działania gry. Zwykle aktywacja FG DLSS lub FG FSR powoduje spadek 25-33% wydajności bazowej. Czyli z przykładowo 60 FPS po aktywacji robi się 45 prawdziwych FPS które są podwajane do 90. Z LSFG i 2 GPU można z 60 FPS uzyskać 120 FPS bez straty bazowych FPS. Powoduje to również fakt, że LSFG potrafi uzyskać niższe opóźnienie niż DLSS z Reflexem. Jeśli ktoś ma discorda, można zapoznać się z wątkiem 2 gpu frame generation w tym linku: https://discord.com/channels/1042475930217631784/1323379040630997083/threads/1323391346039455756
  11. cichy45

    NVIDIA RTX 40x0

    Nie widziałem w opcjach tej funkcji, ale przy aktywowaniu FG podobno i tak się reflex włącza... nie wiem, czy jakoś "pod maską" czy jak
  12. Ło Panie to ja niedawno rozbierałem Titana Xp (z 2017 roku) i pasta była lekko przeschnięta w jednym miejscu, a tak jeszcze w dosyć płynnej postaci. Tutaj po 6 miesiącach taki dramat.
  13. Ale o co chodzi gram czasami na TV 4K to prawda, ale ogólnie dla mnie ciśnięcie w wysokie rozdziałki jest nieopłacalne. Preferuję 150 fps 1440p niż 90 fps 4K. Owszem 90fps będzie płynne, ale moja osobista preferencja idzie w kierunku płynności niż rozdzielczości.
  14. Kompa dziewczynie całego (bez GPU bo dostała moje) poskładałem za 6700 złotych. Z X670E, 32 GB ram, 2 TB SSD i 7800X3D + wiatraki lian li które tanie nie są. I to komp na biało, więc dodatkowo podatek od komponentów dopasowanych kolorystycznie. A zorientowałem się, że ten cały piec i tak kosztował mniej niż sam mój founders 4090 za którego chyba dałem 7749, coś takiego. Ceny GPU odjechały i to trzeba przyznać obiektywnie, niezależnie czy ktoś zarabia 4 na rękę czy 20 na rękę, GPU po 15k są po prostu kosmicznie drogie.
  15. Jak komuś zależy na PT to tak. Liczę na to że 5090 pozwoli już zagrać w 2560x1440p z PT bez upskalowania. W Indianie na 4090 z DLAA i FG to śmigało tak 100-120 fps ale na mapie w tajlandi (chyba, ta przedostatnia w każdym razie) to były spadki do 70 FPS co z FG już nie jest miłe
  16. Ale jakie w ciemno? Cegłówkę mają ci wysłać? Przecież te wszystkie 5090 to będzie jeden pies, jedne będą 2 stopnie gorętsze, drugie o 3 decybele cichsze i to cała różnica. Chyba nie taki dramat żeby nie dało się wytrzymać 2 tygodnie i złapać czegoś nowego.
  17. Panie, DLSS Performance + frame gen i nagle się okazuje że 4070 jest 3x szybsza od 3090 pracującej w natywnym 4K Takiej manipulacji by się gebbels nie powstydził.
  18. Ja wątpię mocno w jakieś olbrzymie zyski typu >100% w RT. Z 3090 na 4090 to dobijało do 100% w kilku skrajnych przypadkach, a przy 3090 Ti vs 4090 już mniej. Z drugiej strony, 3090 Ti to pełny rdzeń a 4090 to zdecydowanie ucięte GPU. Z trzeciej strony, 5090 też nie będzie mieć 100% rdzenia. Z czwartej strony, ada miała łatwiej bo był skokowy wzrost sprawności przez proces, na co się nie zapowiada przy procesie blackwella. Z piątej strony, przecież maxwell był w tym samym procesie co kepler, a skok sprawności był duży. Z naszych forumowych testów Titan Black (100% rdzenia Kepler) 20,2 FPS w timespy extreme, Titan X (100% rdzenia Maxwell) 31,7 FPS. Ponad 50% więcej w tym samym procesie.
  19. cichy45

    NVIDIA RTX 40x0

    Reflex też nie pozwala dojść GPU do 100% obciążenia, przynajmniej gdzieś mi mignęła taka informacja.
  20. Ja się 4090 nie pozbywam zanim 5090 nie będzie w łapie. Nie ma co ryzykować zostania bez GPU bo potrzebuję go choćby do konwersji wideo co bardzo dobrze działa na ada dzięki 2 enkoderom. Planuję kupować 5090 na premierę jak będzie founders <= 10k, powyżej 10k trzeba będzie pomyśleć, a jak krzykną więcej niż 15k to chyba odpuszczam.
  21. Jezu, jakie wy macie problemy. Jest premiera, kupujecie pierwsze lepsze co wam wpadnie w ręce. Macie 14 dni na zwrot jak znajdziecie coś lepszego, przynajmniej nie zostaniecie na pół roku bez GPU ci co już posprzedawali. Zawsze możecie też odsprzedać innemu napaleńcowi zamiast zwracać. Serio, ja tu nie widzę problemów.
  22. Tyle samo co 4090 to byłoby wow.
  23. Moim zdaniem się rozwija, krokiem milowym jest dodanie PT do gier, tylko że to jeszcze nie na tą generację. 4090 klęknie w 1440p, w Indianie na tej przedostatniej mapie chyba w Tajlandi to 2560x1440p DLAA było czasami 45-50 FPS Nawet jak 5090 da +50% to szału nie będzie, 90-100 FPS a to tylko "zwykłe" 1440p nawet nie ultra wide. Kurde, jakbym używał tej sztuczki to bym mógł spokojnie zostać na PSX
  24. 8K ultra HD a potem DLSS super ultra performance 480p na RTX 5070
×
×
  • Dodaj nową pozycję...