-
Postów
902 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez cichy45
-
Tak, grałem właśnie na tym modzie
-
Takie FDVR i świat w którym dosłownie jesteś bogiem, kształtujesz otoczenie według swojej woli. To byłoby coś
-
Mi się koncepcja VR podoba, ale dopiero w postaci takiej jak z Matrixa podpinasz kabel do czachy i jesteś teleportowany do innego świata z pełną symulacją zmysłów. Wtedy właściwie po prostu mógłbyś grać jako zupełnie inna postać niż człowiek.
-
Spokojnie, jest obiecany konfigurator i będzie można dać 4 łapy Jeśli jesteś wspierającym na patreonie to masz dostęp do testowych buildów gry, bo to jest obecnie poziom tech dema niż nawet early access. Trzeba to robić z pełną świadomością, bo sami autorzy mówią że prace będą długie i nie gwarantują że gra zostanie ukończona. Scamem bym tego nie nazwał, sprawa jest jasna. Chcesz mieć dostęp do testowych wersji teraz - płać. Jeśli grę się uda ukończyć, to ma się pojawić na steam, najpierw jako early access a potem pełna gra. Ale według samych twórców to jeszcze lata. Skupiają się głównie na lataniu smokiem obecnie, ma być to model fizyczny a nie prosty skrypt który odpowiada za jego ruchy i lot. Co z tego wyjdzie - zobaczymy. Ciekawy też będzie system AI, rzekomo liczony na GPU a nie CPU. To już faktycznie problem UE5 i każdego silnika korzystającego z TAA. No ale skoro grałem niedawno w grę sprzed 26 lat i się dobrze bawiłem to taka niedogodność jest dla mnie do akceptacji, byle reszta była ciekawa. Z tym blurem i brakiem detali spotkasz się w każdej grze obecnie. Mniej lub bardziej, ale będzie to zawsze jeśli gra używa formy TAA.
-
Ja po prostu zagrałem w Drakana, nie jest aż tak ciężkostrawny jak na 1999 rok Co do Sagas - moim zdaniem właśnie gra mimo że na UE - to dosyć sprawnie unika tego "wyglądu UE", w przeciwieństwie do dużej liczby gier AAA, typu Senua Saga, Wukong, Silent Hill, Lords of the Fallen - one mają wspólny "UE 5 look" typowo plastikowy. Wszystko się świeci jak psu jajca Co do Dragontwin - to chyba robiona jest na jakimś autorskim silniku. No i nad obiema grami pracuje po kilkanaście ludzi, więc mimo wszystko nie można spodziewać się takiego szlifu jak przy budżecie liczonym w milionach. Ja Sagasa biorę od razu na early access, bo mi klimat dema mocno siadł, a po przygodach w Divinity 2 DKS mam mocny niedosyt latania smokami Przede wszystkim dlatego że ma być offline, single player, żadne mmorpg, pvp i tym podobne wynalazki. Nie lubię konkurować z innymi graczami, wolę sobie pograć singielka z fabułą niż ścierać się z nolifem który mnie rozwali w 30 sekund bo gra po 16 godzin dziennie. Więc to jest 1 bardzo duży plus dla mnie Sagasa. Świat ma być spory, złożony z kilku otwartych lokacji. Co jest kolejnym plusikiem, bo w końcu latanie na smoku będzie miało sens, w przeciwieństwie do Drakana czy D2DKS gdzie mapy były malutkie z racji ograniczeń tamtych silników i komputerów. No i najważniejsze - kurde smoki Scalebound o którym wspomniałeś - popatrzyłem na trailer i wygląda jak souls-like czego absolutnie nie trawię, tylko że masz wsparcie w postaci smoka.
-
Mam ten sam problem. Na informacje o indykach - Sagas of Lumin i Dragontwin - trafiłem na diskodzie Drakana (gry z 1999 roku) w google jak szukałem czegoś podobnego do Divinity 2 Dragon Knight Saga to nic mi nie podpowiadało, nawet dobre AI od Google 2.5 Pro - podawało tylko stare istniejące już tytuły. Lipa straszna.
-
A ja wczoraj skończyłem Drakana, teraz nie wiem za co się zabrać Pewnie jakaś przerwa aż znowu coś ciekawego wpadnie w łapy. Zauważyłem że od kilku lat mnie "popularne" gry AAA odstraszają, więc sobie szukam jakiś niszowych tytułów i zwykle nie najświeższych. Z AAA to pewnie tylko pogram w wieśka nowego i tyle.
-
Cena RTX 6090 jak za obecnego RTX 6000 PRO, za to rdzeń jak z RTX 5060
-
Gry indie, niezależne, niskobudżetowe - temat oficjalny
cichy45 odpowiedział(a) na daerragh temat w Gry komputerowe (PC)
Ja w poszukiwaniu nowych gier trafiłem na dwa ciekawe tytuły: Dragontwin oraz Sagas of Lumin. Gry dla fanów smoków! Pierwsza jest niedostępna publicznie, wczesne buildy koncepcyjne są dla wspierających na Patreon, ale zapowiada się ciekawie. Mamy w niej grać postacią która będzie związana ze swoim smokiem. Duży nacisk położony jest na fizykę i zachowanie smoków w locie. Sagas of Lumin: Dostępne jest demo na Steam, a w tym roku ma wejść w Early Access. Tutaj myślę najbliżej można porównać grę do Divinity 2: Dragon Knight Saga. Będziemy eksplorować świat albo z grzbietu smoka albo pieszo. Co najważniejsze dla mnie: obie gry mają być signle-player z otwartym światem. Liczę na olbrzymi rozmiar map, które pozwolą na swobodne latanie i eksplorację. -
Wszystkie wykorzystują jeden i ten sam mechanizm: masz bossa który robi dużo damage a ty mu mało, a między bossami masz randomowe npecki do farmienia XP
-
Gra wygląda jak kolejny soulslike. Klon klona klona Po tylu tytułach to już nawet wszystkie bossy wyglądają podobnie między grami.
-
Niestety skończył mi się urlop. W jego trakcie przeszedłem Divinity 2: Dragon Knight Saga, a teraz cisnę w Drakan: Order of the Flame
-
Niedawno Lossless Scaling dostał kolejną aktualizację, jeśli ktoś używa to: LSFG 3.1 Ta aktualizacja wprowadza znaczące ulepszenia architektoniczne, ze szczególnym uwzględnieniem jakości obrazu i wzrostu wydajności. Ulepszenia jakości Poprawiono ogólną jakość obrazu w określonym zakresie znaczników czasu, z najbardziej zauważalnym wpływem w trybie adaptacyjnym i trybie stałym o wysokim mnożniku Poprawiono jakość przy niższych skalach przepływu Zmniejszono efekt ghostingu ruchomych obiektów Zmniejszono migotanie obiektów Ulepszono obsługę obramowań Udoskonalono wykrywanie interfejsu użytkownika Wprowadzono tryb wydajności Nowy tryb zapewnia do 2-krotnej redukcji obciążenia GPU, w zależności od sprzętu i ustawień, przy niewielkim obniżeniu jakości obrazu. W niektórych przypadkach ten tryb może poprawić jakość obrazu, umożliwiając grze osiągnięcie wyższej podstawowej liczby klatek na sekundę. Inne Dodano lokalizacje w języku fińskim, gruzińskim, greckim, norweskim, słowackim i toki pona
-
Wojny i konflikty zbrojne na świecie
cichy45 odpowiedział(a) na Camis temat w Dyskusje na tematy różne
Głowice balistyczne w fazie terminalnej mają prędkość rzędu 6 - 8 kilometrów na sekundę. Tutaj nawet amerykanie nie mają obrony która byłaby "skuteczna". To jak na tym memie -
Wojny i konflikty zbrojne na świecie
cichy45 odpowiedział(a) na Camis temat w Dyskusje na tematy różne
Ja tam nie lubię żadnej ze stron, więc kibicuję każdej z nich z osobna osiągnięcia jak największych sukcesów -
Odpowiedzą na te problemy jest optymalizacja. Po prostu łatwiej wrzucić jeden model z milionami polygonów i zrzucić wszystko na lumen i nanite żeby mieć taniej i szybko fajrant. To że jak będziemy ręcznie dłubać i optymalizować modele pod względem specjalnej techniki układania polygonów (jak wspomniane na filmie max area czy jak to się zwało) to oczywiste że będzie szybciej. Tylko że dłużej i drożej. A księgowi rządzą światem więc zgody na to nie będzie
-
Jedyny raz kiedy coś słyszałem na tego typu filmie to było faktycznie chrobotanie cewek tak, jak chroboczą dyski HDD w trakcie ruszania głowicą. Ale tego nie można nazwać piszczeniem.
-
Ciekawostka:
-
W uszach ludziom piszczy a nie cewki zbiorowa histeria.
-
Mój znajomy kupił specjalne podkładki pod kable audio, bo czuł że jak mu przewody leżą na panelach to dźwięk się pogarsza, a odkąd kable są na marmurowych posadzkach z inkrustacjami srebrnymi to poszerzyła się scena
-
Ja mam szumy uszne i słyszę właśnie ciągłe piszczenie 24/7 więc nie słyszę żadnych cewek nigdy.
-
Hm cena na foundersa spadła z 10299 na 9599 ale i tak nie da się go w PL kupić
-
540p upscalowane do 4k na 83" faktycznie brzmi super