Skocz do zawartości

cichy45

Użytkownik
  • Postów

    902
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez cichy45

  1. Tak, grałem właśnie na tym modzie
  2. Takie FDVR i świat w którym dosłownie jesteś bogiem, kształtujesz otoczenie według swojej woli. To byłoby coś
  3. Mi się koncepcja VR podoba, ale dopiero w postaci takiej jak z Matrixa podpinasz kabel do czachy i jesteś teleportowany do innego świata z pełną symulacją zmysłów. Wtedy właściwie po prostu mógłbyś grać jako zupełnie inna postać niż człowiek.
  4. Spokojnie, jest obiecany konfigurator i będzie można dać 4 łapy Jeśli jesteś wspierającym na patreonie to masz dostęp do testowych buildów gry, bo to jest obecnie poziom tech dema niż nawet early access. Trzeba to robić z pełną świadomością, bo sami autorzy mówią że prace będą długie i nie gwarantują że gra zostanie ukończona. Scamem bym tego nie nazwał, sprawa jest jasna. Chcesz mieć dostęp do testowych wersji teraz - płać. Jeśli grę się uda ukończyć, to ma się pojawić na steam, najpierw jako early access a potem pełna gra. Ale według samych twórców to jeszcze lata. Skupiają się głównie na lataniu smokiem obecnie, ma być to model fizyczny a nie prosty skrypt który odpowiada za jego ruchy i lot. Co z tego wyjdzie - zobaczymy. Ciekawy też będzie system AI, rzekomo liczony na GPU a nie CPU. To już faktycznie problem UE5 i każdego silnika korzystającego z TAA. No ale skoro grałem niedawno w grę sprzed 26 lat i się dobrze bawiłem to taka niedogodność jest dla mnie do akceptacji, byle reszta była ciekawa. Z tym blurem i brakiem detali spotkasz się w każdej grze obecnie. Mniej lub bardziej, ale będzie to zawsze jeśli gra używa formy TAA.
  5. Ja po prostu zagrałem w Drakana, nie jest aż tak ciężkostrawny jak na 1999 rok Co do Sagas - moim zdaniem właśnie gra mimo że na UE - to dosyć sprawnie unika tego "wyglądu UE", w przeciwieństwie do dużej liczby gier AAA, typu Senua Saga, Wukong, Silent Hill, Lords of the Fallen - one mają wspólny "UE 5 look" typowo plastikowy. Wszystko się świeci jak psu jajca Co do Dragontwin - to chyba robiona jest na jakimś autorskim silniku. No i nad obiema grami pracuje po kilkanaście ludzi, więc mimo wszystko nie można spodziewać się takiego szlifu jak przy budżecie liczonym w milionach. Ja Sagasa biorę od razu na early access, bo mi klimat dema mocno siadł, a po przygodach w Divinity 2 DKS mam mocny niedosyt latania smokami Przede wszystkim dlatego że ma być offline, single player, żadne mmorpg, pvp i tym podobne wynalazki. Nie lubię konkurować z innymi graczami, wolę sobie pograć singielka z fabułą niż ścierać się z nolifem który mnie rozwali w 30 sekund bo gra po 16 godzin dziennie. Więc to jest 1 bardzo duży plus dla mnie Sagasa. Świat ma być spory, złożony z kilku otwartych lokacji. Co jest kolejnym plusikiem, bo w końcu latanie na smoku będzie miało sens, w przeciwieństwie do Drakana czy D2DKS gdzie mapy były malutkie z racji ograniczeń tamtych silników i komputerów. No i najważniejsze - kurde smoki Scalebound o którym wspomniałeś - popatrzyłem na trailer i wygląda jak souls-like czego absolutnie nie trawię, tylko że masz wsparcie w postaci smoka.
  6. Mam ten sam problem. Na informacje o indykach - Sagas of Lumin i Dragontwin - trafiłem na diskodzie Drakana (gry z 1999 roku) w google jak szukałem czegoś podobnego do Divinity 2 Dragon Knight Saga to nic mi nie podpowiadało, nawet dobre AI od Google 2.5 Pro - podawało tylko stare istniejące już tytuły. Lipa straszna.
  7. A ja wczoraj skończyłem Drakana, teraz nie wiem za co się zabrać Pewnie jakaś przerwa aż znowu coś ciekawego wpadnie w łapy. Zauważyłem że od kilku lat mnie "popularne" gry AAA odstraszają, więc sobie szukam jakiś niszowych tytułów i zwykle nie najświeższych. Z AAA to pewnie tylko pogram w wieśka nowego i tyle.
  8. Cena RTX 6090 jak za obecnego RTX 6000 PRO, za to rdzeń jak z RTX 5060
  9. Ja w poszukiwaniu nowych gier trafiłem na dwa ciekawe tytuły: Dragontwin oraz Sagas of Lumin. Gry dla fanów smoków! Pierwsza jest niedostępna publicznie, wczesne buildy koncepcyjne są dla wspierających na Patreon, ale zapowiada się ciekawie. Mamy w niej grać postacią która będzie związana ze swoim smokiem. Duży nacisk położony jest na fizykę i zachowanie smoków w locie. Sagas of Lumin: Dostępne jest demo na Steam, a w tym roku ma wejść w Early Access. Tutaj myślę najbliżej można porównać grę do Divinity 2: Dragon Knight Saga. Będziemy eksplorować świat albo z grzbietu smoka albo pieszo. Co najważniejsze dla mnie: obie gry mają być signle-player z otwartym światem. Liczę na olbrzymi rozmiar map, które pozwolą na swobodne latanie i eksplorację.
  10. Wszystkie wykorzystują jeden i ten sam mechanizm: masz bossa który robi dużo damage a ty mu mało, a między bossami masz randomowe npecki do farmienia XP
  11. Gra wygląda jak kolejny soulslike. Klon klona klona Po tylu tytułach to już nawet wszystkie bossy wyglądają podobnie między grami.
  12. Niestety skończył mi się urlop. W jego trakcie przeszedłem Divinity 2: Dragon Knight Saga, a teraz cisnę w Drakan: Order of the Flame
  13. Niedawno Lossless Scaling dostał kolejną aktualizację, jeśli ktoś używa to: LSFG 3.1 Ta aktualizacja wprowadza znaczące ulepszenia architektoniczne, ze szczególnym uwzględnieniem jakości obrazu i wzrostu wydajności. Ulepszenia jakości Poprawiono ogólną jakość obrazu w określonym zakresie znaczników czasu, z najbardziej zauważalnym wpływem w trybie adaptacyjnym i trybie stałym o wysokim mnożniku Poprawiono jakość przy niższych skalach przepływu Zmniejszono efekt ghostingu ruchomych obiektów Zmniejszono migotanie obiektów Ulepszono obsługę obramowań Udoskonalono wykrywanie interfejsu użytkownika Wprowadzono tryb wydajności Nowy tryb zapewnia do 2-krotnej redukcji obciążenia GPU, w zależności od sprzętu i ustawień, przy niewielkim obniżeniu jakości obrazu. W niektórych przypadkach ten tryb może poprawić jakość obrazu, umożliwiając grze osiągnięcie wyższej podstawowej liczby klatek na sekundę. Inne Dodano lokalizacje w języku fińskim, gruzińskim, greckim, norweskim, słowackim i toki pona
  14. Głowice balistyczne w fazie terminalnej mają prędkość rzędu 6 - 8 kilometrów na sekundę. Tutaj nawet amerykanie nie mają obrony która byłaby "skuteczna". To jak na tym memie
  15. Ja tam nie lubię żadnej ze stron, więc kibicuję każdej z nich z osobna osiągnięcia jak największych sukcesów
  16. Odpowiedzą na te problemy jest optymalizacja. Po prostu łatwiej wrzucić jeden model z milionami polygonów i zrzucić wszystko na lumen i nanite żeby mieć taniej i szybko fajrant. To że jak będziemy ręcznie dłubać i optymalizować modele pod względem specjalnej techniki układania polygonów (jak wspomniane na filmie max area czy jak to się zwało) to oczywiste że będzie szybciej. Tylko że dłużej i drożej. A księgowi rządzą światem więc zgody na to nie będzie
  17. Patrząc po tym jak żałosny jest 5000 i że wzrost wydajności głównie bierze się ze wzrostu poboru to nic dziwnego że to zapychacz tymczasowy
  18. Jedyny raz kiedy coś słyszałem na tego typu filmie to było faktycznie chrobotanie cewek tak, jak chroboczą dyski HDD w trakcie ruszania głowicą. Ale tego nie można nazwać piszczeniem.
  19. W uszach ludziom piszczy a nie cewki zbiorowa histeria.
  20. Mój znajomy kupił specjalne podkładki pod kable audio, bo czuł że jak mu przewody leżą na panelach to dźwięk się pogarsza, a odkąd kable są na marmurowych posadzkach z inkrustacjami srebrnymi to poszerzyła się scena
  21. Ja mam szumy uszne i słyszę właśnie ciągłe piszczenie 24/7 więc nie słyszę żadnych cewek nigdy.
  22. Hm cena na foundersa spadła z 10299 na 9599 ale i tak nie da się go w PL kupić
  23. Ja tylko jestem ciekawy jak ta 5060 będzie sobie radzić z MFG. Już na 4060 były sytuacje gdzie FG nie dawało nic, szczególnie >1080p.
  24. 540p upscalowane do 4k na 83" faktycznie brzmi super
×
×
  • Dodaj nową pozycję...