-
Postów
2 041 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Treść opublikowana przez azgan
-
Wszystkie czyli nic bo nawet nie wiadomo jakie mają być ani kiedy Zbroja dla konia
-
Przecież teraz tak to będzie właśnie wyglądać w dodatku czasy EX'ów dobiegają końca, została ta czasowa wyłączność.
-
Mam nadzieję że będą testy i dowiemy się jak wypadają nowe RTX'y https://store.steampowered.com/app/3447730/Janusz_Symulator/ 🤭😉
-
2017 rok, GTX1080Ti, granie w natywnym 4K i realnych 60k/s+ staje się faktem i podśmiechujki z konsolowych graczy że grają w oszukanym "4K*" na TV z sztucznymi upłynniaczami obrazu bo inaczej bez tego cinematic experience 😉 https://www.benchmark.pl/testy_i_recenzje/geforce-gtx1080ti-test/strona/27670.html https://hdtvpolska.com/geforce-gtx-1080-ti-granie-ultra-hd-4k-staje-sie-jeszcze-latwiejsze/ https://www.cdaction.pl/testy/geforce-gtx-1080-ti-wyniki-testow-wydajnosci-w-14-grach-wideo Jak mnie to dzisiaj bawi gdzie DLSS i generatory klatek w topowych GPU i PCMR przestawiło się że tak ma być bo im ta sama NVIDIA wmawia od lat że to przyszłość a że AI to płać więcej bo tak i już jest gitara a rozmydlacze i sieczkomaty obrazu są super jednak Na Labie nie brakowało przecież komentarzy że DLSS jest lepsze niż natywna rozdzielczość 4K a nawet teraz na różnych stronkach można przeczytać wpisy ludzi którzy wierzą w to że FG "za darmo" dodaje więcej klateczek i nie widać różnicy 🤭.
-
Czekam aż zajdziemy z DLSS do 360p i zaczniemy z tego robić "4K*" w trybie "jakości" z marketingiem NVIDIA która przekona ludzi że to lepsze niż natywne 2160p 😉🤭
-
A później jeszcze z dopiskiem Super tak przed samym pojawieniem się RTX60XX z DLSS 5 i generatorem fejkowych klatek x8 🤭
-
To już powoli robi się trudne bo zaczynają być wymagane 😅
-
3 czy 4 to już bez większego znaczenia skoro w standardowym trybie potrafi to wyglądać źle w zależności od gry oczywiście bo są też takie gdzie to nie przeszkadza lub nie rzuca się w oczy bez wsadzania głowy w ekran 😉. Zresztą nie trzeba nawet zgadywać bo @lukadd podlinkował filmik i widać jak to wygląda w ruchu przy ustawieniach x4 . Już pomijam że zapewne to multi generowanie klateczek dałoby się odpalić też na RTX40XX 😉.
-
Przecież na RTX40XX dalej FG potrafi walić okropnie artefaktami np. w takim Star Wars Jedi Survivor nawet po aktualizacji plików do najnowszej wersji https://ithardware.pl/aktualnosci/dlss_updater_to_darmowe_narzedzie_dla_graczy_pc_ktore_warto_sprawdzic-34838.html jest to praktycznie nieakceptowalne bo przy jakimkolwiek poruszeniu kamery ilość artefaktów np. w okolicy głowy Cala Kestisa jest tragiczna a co dopiero będzie po ustawieniu trybu x4 🤭
-
Unreal Engine 5 - DirectX 12 Ultimate i nowa jakość grafiki
azgan odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
"Super". 4 lata temu to miały być największe "fiuczery" UE5 a powoli wracamy do tego co było w UE4 bo sprzęty za słabe 🤭 Cały ten Unreal Engine 5 rzeczywiście nadaję się chyba tylko do filmików z pokazówkami bo gry ledwo działają jak dodają bajery które miały być w tej generacji "standardem nowej jakości" 😂 -
Nawet przy kompresji YouTube widać artefakty przy obracaniu kamery z generatorem klateczek
-
Ile jeszcze generacji będziemy grać ciągle w tego Cyberpunka 2077 🤭?
-
Jeśli odp. AMD będzie dostępna dla wszystkich i doda multi generator oszukanych klateczek na PC a później na konsolach to może być ciekawe 😁
-
@Kadajo odnośnie tego filmu z Twojego linka gdzie Linus cytuje wypowiedź pana kurteczki że ten multi generator klatek nie byłby możliwy bez AI z miejsca przypomniał mi się ten materiał @Liptona 🤭😉
-
Zależy od gry i implementacji ale geralnie to mogę się z tym zgodzić. Dzięki za linka, zabieram się za oglądanie
-
The Blood of Dawnwalker od ex CD Projekt RED
azgan odpowiedział(a) na Jaycob temat w Gry komputerowe (PC)
Oczywiście ale jak mam to inaczej oceniać ? -
Taaa NIE DA SIE https://ithardware.pl/aktualnosci/steam_deck_aokzoe-38182.html
-
- 497 odpowiedzi
-
https://ithardware.pl/aktualnosci/gracze_konsole_pc-38162.html
-
https://www.ppe.pl/news/361515/hit-jakiego-malo-kto-sie-spodziewal-tworcy-potwierdzili-genialny-wynik-space-marine-2.html
