-
Postów
1 492 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Treść opublikowana przez azgan
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 60
-
https://www.ppe.pl/news/359707/ps5-pro-zapewnia-podwaliny-pod-ps6-sony-oglasza-wielka-wspolprace-z-amd-i-pokazuje-technologie.html
-
-
Rzeczywiście, różnica jak dzień do nocy 😁
-
-
- 845 odpowiedzi
-
Nie wiem może jestem dziwny ale szału na mnie nie zrobiła ta zapowiedź nowej gry od psiaków. Bardziej ucieszyła mnie zapowiedź Wiedźmina 4 i sam Trailer też w mojej opinii lepszy
-
Unreal Engine 5 - DirectX 12 Ultimate i nowa jakość grafiki
azgan odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
Unreal Engine 4 działa dopiero teraz dobrze na PC oraz PS5 PRO a jak wychodził to miało śmigać na PlayStation 4 🤭 -
A co z nimi było nie tak? Licznik pokazywał u mnie że śmigają sztywno w 60fps
-
Exodus - Sci-Fi action adventure RPG od Archetype Entertainment
azgan odpowiedział(a) na tuhmunud temat w Gry komputerowe (PC)
Ej a oni nie anulowali tej gry 🤔😅? -
Ja skończyłem i też nie Dlatego robiłem tylko główny wątek
-
Unreal Engine 4 był niby dla PS4 a ledwo ogarnia go PS5 PRO 🤭😉
-
The Last of Us Part II Remastered - PS5, PC
azgan odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
-
Unreal Engine 5 - DirectX 12 Ultimate i nowa jakość grafiki
azgan odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
Download: w linku https://planetagracza.pl/gra-za-darmo-oblivion-mapa-na-unreal-engine-5/ -
-
- 845 odpowiedzi
-
- 2
-
Indiana Jones i "detale" Über Pozdro dla kumatych 😉
-
Drugi raz przechodzę już Indiego wcześniej grałem w natywnym 1440p z DLAA i bufor miałem na High teraz gram w oszukanym 4K* z DLSS-B i bufor na Medium i stwierdzam że nie ma większych różnic, trzeba byłoby się nieźle przyglądać i robić jakieś screeny żeby to porównywać więc spokojnie można sobie ten bufor ustawić na Medium i jechać z detalami oraz rozdzielczością w górę High to sobie można ustawić jak już "nie ma co robić z VRAM i się nudzi" 😉
-
Med jest dla kart z 12GB VRAM, Low dla 8GB VRAM a High dla 16GB+ a wszystko powyżej to już sztuka dla sztuki bo tak Reszta ustawień nie ma większego znaczenia dopóki nie rusza się PT
-
Raytracing w grach - Przyszłość rozwoju gier czy tylko kolejna ciekawostka?
azgan odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
To jest doczytywanie obiektów tz. LOD a nie textur a idTech nie radzi sobie z roślinnością o czym zresztą już pisałem wcześniej. Nawet na oficjalnym gameplayu od MachineGames widać jak był ten etap w łodzi pokazywany na co zresztą zwrócił uwagę Mestre 10 miesięcy przed premierą i jak widać nie poprawili tego i nie poprawią bo to silnik do zamkniętych pomieszczeń typu Doom a nie do pół sandboxów Na tym fragmęcie rozgrywki jest to szczególnie widoczne właśnie przez to że płyniemy a ten z początku gry gdzie jest dżungla nie ma aż takich problemów bo się wolniej przemieszczamy a sam obszar jest korytarzowy. -
Fantastyczna przygoda nie spodziewałem się że będę się tak dobrze bawić przy tym tytule. Fajnie że nie kopiowali Uncharted tylko poszli własną drogą, MachineGames dowiozło i udowodniło że rozumieją materiał źródłowy. Miłe zaskoczenie na koniec roku - polecam "Robert Makłowicz" 😉🤭
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 60