Skocz do zawartości

azgan

Użytkownik
  • Postów

    1 492
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Treść opublikowana przez azgan

  1. https://www.ppe.pl/news/359707/ps5-pro-zapewnia-podwaliny-pod-ps6-sony-oglasza-wielka-wspolprace-z-amd-i-pokazuje-technologie.html
  2. Rzeczywiście, różnica jak dzień do nocy 😁
  3. azgan

    PlayStation 5/5 PRO

  4. azgan

    Wiedźmin 4

  5. Nie wiem może jestem dziwny ale szału na mnie nie zrobiła ta zapowiedź nowej gry od psiaków. Bardziej ucieszyła mnie zapowiedź Wiedźmina 4 i sam Trailer też w mojej opinii lepszy
  6. Unreal Engine 4 działa dopiero teraz dobrze na PC oraz PS5 PRO a jak wychodził to miało śmigać na PlayStation 4 🤭
  7. A co z nimi było nie tak? Licznik pokazywał u mnie że śmigają sztywno w 60fps
  8. Ej a oni nie anulowali tej gry 🤔😅?
  9. Ja skończyłem i też nie Dlatego robiłem tylko główny wątek
  10. Unreal Engine 4 był niby dla PS4 a ledwo ogarnia go PS5 PRO 🤭😉
  11. Download: w linku https://planetagracza.pl/gra-za-darmo-oblivion-mapa-na-unreal-engine-5/
  12. azgan

    Wiedźmin 4

  13. Indiana Jones i "detale" Über Pozdro dla kumatych 😉
  14. Drugi raz przechodzę już Indiego wcześniej grałem w natywnym 1440p z DLAA i bufor miałem na High teraz gram w oszukanym 4K* z DLSS-B i bufor na Medium i stwierdzam że nie ma większych różnic, trzeba byłoby się nieźle przyglądać i robić jakieś screeny żeby to porównywać więc spokojnie można sobie ten bufor ustawić na Medium i jechać z detalami oraz rozdzielczością w górę High to sobie można ustawić jak już "nie ma co robić z VRAM i się nudzi" 😉
  15. Med jest dla kart z 12GB VRAM, Low dla 8GB VRAM a High dla 16GB+ a wszystko powyżej to już sztuka dla sztuki bo tak Reszta ustawień nie ma większego znaczenia dopóki nie rusza się PT
  16. To jest doczytywanie obiektów tz. LOD a nie textur a idTech nie radzi sobie z roślinnością o czym zresztą już pisałem wcześniej. Nawet na oficjalnym gameplayu od MachineGames widać jak był ten etap w łodzi pokazywany na co zresztą zwrócił uwagę Mestre 10 miesięcy przed premierą i jak widać nie poprawili tego i nie poprawią bo to silnik do zamkniętych pomieszczeń typu Doom a nie do pół sandboxów Na tym fragmęcie rozgrywki jest to szczególnie widoczne właśnie przez to że płyniemy a ten z początku gry gdzie jest dżungla nie ma aż takich problemów bo się wolniej przemieszczamy a sam obszar jest korytarzowy.
  17. Fantastyczna przygoda nie spodziewałem się że będę się tak dobrze bawić przy tym tytule. Fajnie że nie kopiowali Uncharted tylko poszli własną drogą, MachineGames dowiozło i udowodniło że rozumieją materiał źródłowy. Miłe zaskoczenie na koniec roku - polecam "Robert Makłowicz" 😉🤭
×
×
  • Dodaj nową pozycję...