Skocz do zawartości

azgan

Użytkownik
  • Postów

    1 979
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Treść opublikowana przez azgan

  1. Tak. Praktycznie to samo co AutoHDR z Win11, różnica taka że RTX HDR ma dodatkowo filtry i możliwość kalibracji z poziomu appki bezpośrednio w grze. Nie, nie ma oszukanych klateczek
  2. Nareszcie jakaś gra po Red Dead Redemption 2 godna uwagi, gdzie widać że devom się chciało i włożyli w to też dużo od serca 👍 Nie każdy, przecież to ten sam silnik co w tylko jego nowsza wersja 😉
  3. https://ithardware.pl/aktualnosci/nvidia_geforce_rtx5090_karta_graficzna-38852.html 🤯😱
  4. Przecież jest HDR przynajmniej w wersji PC, wł. Autor HDR w Win11 i masz od strzała. Wygląda dużo lepiej od tego jak prezentuje się ta gra w SDR.
  5. 💪 Kingdom Come Deliverance 2 i Red Dead Redemption 2 zrywają skalpa 🤩 https://www.gry-online.pl/newsroom/kingdom-come-2-jest-przyjazne-mimo-hardkorowosci-projektant-czesk/z42c56d Wystarczy wł. Auto HDR w Win11 i masz od strzała HDR w wersji na PC lub w NVIDIA App wł. RTX HDR
  6. https://www.ppe.pl/news/363121/square-enix-pilnie-szuka-latwego-zarobku-nadchodzi-remaster-final-fantasy-xv-z-mechanikami-final-fantasy-vii.html
  7. https://www.gry-online.pl/newsroom/epic-pracuje-nad-przycinaniem-gier-na-silniku-unreal-engine-5-pro/z52c4d8
  8. Ja tam lecę tylko główny wątek i jestem już w tym kanionie
  9. azgan

    PlayStation 5/5 PRO

    Za Remaster może odpowiadać Nixxes tak jak zrobili z Horizon Zero Dawn
  10. Wszyscy kupują OLED'y od LG a później takie są efekty https://ithardware.pl/aktualnosci/panasonic_telewizory-38745.html
  11. Oczywiście, ja tak właśnie gram. TV OLED podłączony do PC.
  12. azgan

    Alan Wake 2

    Powalająca różnica 🤭
  13. https://www.ppe.pl/news/362908/avowed-60-fps-to-mozliwe-potwierdzono-wyczekiwana-informacje.html
  14. Główne "fiuczery" Unreal Engine 5 to Nanite i Lumen bez tego to ten silnik nie różni się aż tak bardzo od tego co było już w 4 bo i tam jak devsi będą chcieli to mogą dokooptować RT. UE5 z głównych fiuczerów ma jeszcze MetaHuman 😉. W sumie to trochę jest zabawne jak się czyta że silnik od Crysisów które zawsze stały grafiką a CryEngine był przez wielu uznawany za TOP graficzny jest teraz meh bo nie dodali RT 🤭😉 Tak i ma te 30% lepiej 😅 Możliwe ale z ubijaczy wydajności jest SVOGI
  15. Nie no już bez przesady z tymi filtrami podkręcającymi nienaturalnie kolory aż do przesycenia zresztą to samo robią praktycznie te wszystkie profile do ReShade nazywane potocznie "modami 😂" gdzie jeszcze często oprócz tego jest kontrast wywalony w kosmos . Sam RTX HDR jest O.K ale te dodatki typu "Dynamic Colors" to tak jakby w TV dowalić suwak od saturacji kolorów na maxa w prawo 🤭. Tragedia i dramat 🤣. AutoHDR z Win11 zresztą też jest spoko jak nie ma natywnego wsparcia dla HDR W SDR obraz wygląda jakby ktoś wytarł ekran brudną ścierką
  16. Artefakty zawsze jakieś będą zwłaszcza w ruchu. Przecież to robienie z niższej rozdzielczości coś co ma wyglądać że jest w wyższej niż jest tylko po to żeby było więcej klateczek. Jak ma być dobrze to tylko z DLAA i natywna rozdzielczość. Zresztą te generatory fejkowych klateczek też potrafią robić sieczkę z obrazu i zwiększać przy tym input lag tylko po to żeby udawać że coś działa lepiej 😅😉.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...