Skocz do zawartości

azgan

Użytkownik
  • Postów

    1 492
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Treść opublikowana przez azgan

  1. Racja, pomogło Kolejne tytuły mają być do odebrania Od jutra dostępnych będzie pięć darmowych gier: Planet of Lana Hero’s Hour The Coma: Recut Electrician Simulator ReDrawn: The Painted Tower Collector’s Edition
  2. Nazwa robocza, zostanie poprawiona w temacie po ujawnieniu tytułu + odpowiednie tagi https://www.eurogamer.pl/nowa-gra-tworcow-days-gone-wycieka-do-sieci-to-moze-byc-wieloosobowa-gra-usluga-w-militarnych-klimatach
  3. Nie ale po co mam kupować?
  4. Nie ma właśnie takich ustawień w tym tytule jak jakość textur. Możesz wypchać sobie za to VRAM pod korek właśnie buforem na textury. Wersja na GAME PASS miała co prawda dodatkowo do pobrania paczkę textur 4K ale wersja STEAM ma je już zintegrowane.
  5. Nie chcę kupować, chciałem dodać do kolekcji ale coś się zrypało. Po to mam abonament, nie o to prosiłem @ODIN85
  6. ACC nie jest natywnie robione pod granie na padzie tak jak Forza Motorsport/Horizon oraz Gran Turismo 😉
  7. Nie doczytują się na oczach zresztą w Resident Evil 4 Remake też tak nie było. Tutaj można spożytkować "nadmiar" pamięci VRAM do tego żeby wszystkie textury były przechowywane w pamięci. Gra jest i tak zoptymalizowana pod strumieniowanie ich "w locie" 😉 Nowe Call of Duty też to mają z tego co pamiętam Gdyby tego nie było to XBOX SERIES S by się zresztą X też gdzie tam ogólnie jest 16GB całej pamięci, minus to co siorbie system operacyjny. "Eska" ma jeszcze mniej bo raptem 10GB.
  8. Ma ktoś może niepotrzebny klucz do Neverwinter Nights: Enhanced Edition z Amazon Prime Gaming i chciałby mi oddać? Mój niestety z jakiegoś powodu nie działa i wywala błąd na GOG'u że jest już wykorzystany a gry nie ma w bibliotece.
  9. Ja sobie tam zostawiłem na deser te zadania poboczne żeby było jeszcze co robić po przejściu fabuły
  10. Jest grywalne pod warunkiem że ktoś wie jak działa ustawienie bufora pamięci dla textur. Oczywiście jak ktoś sobie wypcha VRAM pod korek ustawieniami tego parametru na Ultra to oczywiście że będzie kaplica. Resident Evil 4 Remake też ma takie ustawiania bufora dla textur gdzie nawet bez PT jesteś w stanie zapchać cały VRAM. 12-16 GB do 1440p z DLSS styknie ale do 2160p to zapomnij.
  11. A cieni od świateł reflektorów dalej nie ma nawet takich jak w Gran Turismo 7 zrobili
  12. Pierwsza gra z XeSS 2 https://www.purepc.pl/f1-24-jest-pierwsza-gra-ktora-otrzymala-aktualizacje-wprowadzajaca-wsparcie-dla-techniki-intel-xess-2
  13. Właśnie 🤔🤭 Dlatego nie ma sensu kupować DLC na zapas 😉
  14. Tak i wtedy można być zadowolonym przy czym i tak nie wygląda to jakoś wybitnie
  15. Jak ktoś woli grać w niestabilnych 60k/s z spadkami nawet do 35-40fps w zależności od miejscówki tylko żeby mieć kapkę lepiej zamiast 120k/s+ gdzie nie spada podczas gry poniżej 100 to O.K. Rozumiem w takich grach jak np. Metro Exodus Enhanced Edition albo Cyberpunk 2077 ale tutaj to jest śmiech
  16. Jak będą tak dobre jak Uncharted: The Lost Legacy to też kupię 👌😁
  17. Red Dead Redemption 3 a nie czekaj 🤭 Illusion Engine 💪
  18. W dodatku cienie widać wszędzie i przez cały czas więc nie trzeba szukać specjalnych miejscówek do tego Kolejny materiał od NVIDIA
  19. Cienie mało zjadają w porównaniu do reszty i nawet masz je wł. w pierwszej kolejności z gotowych ustawień. Watykan wygląda zdecydowanie lepiej od Egiptu bo tam masz dużo otwartej przestrzeni a właśnie w zamkniętych ten silnik wypada lepiej. idTech też słabo sobie radzi z roślinnością i tam gdzie są jakieś podziemia albo wnętrza wygląda to lepiej. Jak jest etap gdzie Indiana wspina się po sterowcu kiedy opuszcza Watykan i leci do Egiptu wygląda to koszmarnie słabo kiedy widzisz widok miasta z góry. Początek gry gdzie wspinasz się po regale i zdejmujesz medalion z rozbitego okna przez które widać otoczenie na zewnątrz wygląda jak z ery PS3 . Wchodzisz do podziemi Watykanu albo grobowców w Egipcie i zaczyna to wyglądać świetnie. Proponuję też sobie przypomnieć jak wyglądały odbicia RT na tym silniku w Doom Eternal bez tego śmiesznego PT w Indianie Jones 😉 Filmik od NVIDIA
  20. Odbicia które i tak są biedne i Indirect Ilumination, wł. to i robi Ci się z 120-140 (paru) k/s z RT nagle śmieszna wartość a wygląda kapkę lepiej
  21. Szybko zleciało i nudy nie ma. Takie gry to ja lubię. Microsoft wreszcie po latach zrobił swoje "Uncharted".
  22. Dużo mi jeszcze do końca zostało tej opowieści ? Po przejściu głównego wątku można coś jeszcze robić?
  23. O której grze teraz mówimy? W Forza Motorsport grałem z RT jeszcze przed tym update najnowszym podobnie jak Forza Horizon 5 gdzie też jest RT a jak pytasz o inne to tak mam i też grałem, dałem nawet foty w innym temacie który odwiedzasz jak wygląda np. Indiana Jones z RT i PT oraz jak działa u mnie na sprzęcie. W Metro Exodus Enhanced Edition, Cyberpunk 2077 i Alan Wake II też grałem ale to nie jest temat o tym gdybyś nie zauważył
  24. Wszyscy czyli ty i twój "kolega" który wcześniej sam pocisnął ci w temacie od które rozpoczęła się ta "dyskusja" i którą starasz się przenieść do innych tematów Kto kogo wyjaśnił to może zostaw ocenie innym (ludzie sami potrafią to robić bez twój "pomocy") 😉 i wrócić do tego co robisz najlepiej czyli podniecania się głupotkami które chyba nadają sens twojemu życiu . Jak coś jest dobre to samo się obroni i nie trzeba robić fikołków na każdym kroku żeby przekonać do tego innych 😉. A co do "poziomu" to najpierw trzeba jakiś mieć żeby z niego schodzić. Miłego wieczoru 😁.
  25. Bo nie podniecam się tym na każdym kroku tak jak ty to robisz w temacie każdej gry zwłaszcza jak różnica jest ledwo widoczna przez większą część gry i wymaga specjalnych warunków żeby można było to docenić . Ile Ty masz lat, 15 🤭? Dopóki można to wył. w opcjach to zostanie jako ciekawostka 😉
×
×
  • Dodaj nową pozycję...