Skocz do zawartości

Phoenix.

Użytkownik
  • Postów

    8 363
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    27

Treść opublikowana przez Phoenix.

  1. Trenowanie masz pod BIOS a nie pod windows I tak samo będziesz zmieniał jak parametry cpu w locie. Ale dla mnie osobiście nigdy tego nie wgram i nie używałem.
  2. Phoenix.

    PlayStation Plus

    Mialem nosa, zeby nie przedluzac abo na grudzien
  3. Ja pozno chodze spac i mam wolne wiec bede ogladal ale rano bedziesz mial fajne cale podsumowanie i co czytac do kawki
  4. To bedzie 1:30 w nocy z czwartku na piatek ?? https://www.ppe.pl/news/359149/square-enix-moze-zaskoczyc-na-the-game-awards-2024-firma-ma-odpowiadac-za-jedna-z-wielkich-niespodzianek.html
  5. https://videocardz.com/newz/asus-demonstrates-ryzen-9-9950x-passive-cooling-with-noctua-cooler-in-new-proart-chassis
  6. Phoenix.

    PlayStation Plus

  7. Kolejne twoje nadinterpretacje
  8. https://videocardz.com/newz/intel-arc-b580-limited-edition-tested-in-3dmark-outperforms-rtx-4060-and-arc-a770-a750 Powiedz mi proszę jak wygląda synchronizacja skoro to Intel i nie obsługuje gsync czy freesync, nie ma po prostu żadnej ? No i czy HDR na Arc działa ok z Oledami ?
  9. Masz racje ale nie panikumy, ze nagle 16gb to malo i braknie Skoro ta karta ma miec rzekomo wydajnosc 2 letniego rtxa 4080 to tam predzej wydajnosci braknie niz te 16gb vram w przyszlosci. To bedzie i tak karta do 1440p lub 2160p z upscalerami. A do PT wiadomo jak bedzie Osobiscie czekam na karte 200-250W max i 16gb vram do gierek Multi i okazjonalnie jakies AAA, reszta na PROsiaku.
  10. Skoro nie bedzie 8900XTX to nie bedzie 24gb jak 7900XTX, skoro 8800XT to nastepca 7800XT, ktory mial 16gb to logiczne, ze bedzie 16gb. Nie ma tu zadnego regresu ale tez postepu w kwesti vram. Zreszta do tej karty i tak nie potrzeba wiecej jak 16gb. Karty z 16gb vram beda mialy jszcze dlugie zycie przed soba. I czym ma ta cienizna sie odznaczac ?? Bo 16gb vram jeszcze na dlugo bedzie wystarcajace w tym segmencie. ehe
  11. offtop: https://ithardware.pl/aktualnosci/intel_pentium_30_letni_blad-37222.html
  12. https://www.ppe.pl/news/359093/tego-przejecia-chca-nawet-pracownicy-sony-mialoby-naprawic-sytuacje.html
  13. https://www.ppe.pl/news/359058/kiedy-indiana-jones-i-wielki-krag-zadebiutuje-na-ps5-matt-booty-zabiera-glos.html
  14. Z ilością promieni to wiadomo, że im więcej tym lepiej, nawet jakiś mod był do cyberka co zwiększał ich ilość i zabijał wydajność tylko tak jak piszesz sprzęt nie jest dziś gotów na takie rzeczy Więc ja oceniam dziś to co widzę dziś, a nie to co mogłoby być za 10 lat. W każdej z tych gier pomimo niskiej ilość promieni GI widać różnicę, a gdzie są one najbardziej widoczne to też pisałem. W takim cyberku czy metro z lupą szukać nie trzeba, w forza jest już to mniej widowiskowe poprzez prawie zerową ilość zabudowań, wręcz mało widoczne ale tak sobie twórcy zdecydowali 🫡
  15. Ilość promieni to swoją drogą ale piszemy o RT a nie o PT więc nie mieszaj do tego czegoś czego w tej grze nie ma. W cyberku też masz GI bez PT na najwyższym ustawieniu grafiki, które sporo odbiega od tego przy włączonym PT. Ale piszemy o tym co jest tu i teraz, a nie o tym co by mogło być gdyby
  16. Z RT jest taki problem, ze dobrze wypalony raster potrafi wygladac super, wlaczajac RT mozna wtedy zobaczyc tylko subtelne efekty i roznica miedzy RT on/off zalezy od tego balansu jak zostala wykonana bazowa praca oswietlenia bez RT. Czasem mam wrazenie, ze ludzia myslac o RT maja jakies niewyobrazalne pojecie o zmianie grafiki, a RT daje po prostu bardziej naturalne i subtelne efekty poki co oraz ulatwia prace deweloperom. Dlatego takie PT w cyberku jest tak mocno widoczne bo jest pierdylion swiatel oraz spora urbanizacja gdzie swiatlo wpada miedzy "betonowe" konstrukcje. Wtedy dosc trudno z wieloma zakamarkami wypalic idealnie swiatlo bez RT.
  17. Zebys ty mial pojecia co robi GI i w jakich sytuacjach widac duza roznice a w jakich nie to bys nie pisal tego co piszesz Forza to otwarty teren wiec roznice wystepuja tylko tm gdzie sa zadaszenia ale na trasie tego nie zobaczysz, do tego jeszcze lepszy efekt jest kiedy GI sa polaczone z cieniami i AO ale takie cos to bedzie bardzo widoczne tylko w zabudowanym terenie. No ale nie wiem to sie wypowiem Gdyby Gi bylo wlaczone na mapie gdzie jest pustynia bez obiektow to nie odroznilbys gdzie jest zwykly raster, a gdzie RT.
  18. Walka skopiowana z cuszimy ale graficznie gra dowiezie, te widoczki i ten wiatr oraz inne efekty na ekranie beda top.
  19. Biore w ciemno, gra zrobiona na 100% Cudowna przygoda! Przed zagraniem w Cuszime to była moja najlepsza gra sony
  20. To nie jest film typu test wydajnosci bo takich bylo pelno na premiere, tylko zwykly film omawiajacy zmiane w jej przypadku, gra w jedna gre, test jest na limicie gpu wiec sa to bardziej wrazenia po zmianie niz "testy wydajnosci" ale film oddaje jedno dobrze, jak nie mamy topowej karty to zmiana cpu nie staje ie juz taka oczywista i efektowna i duzo zalezy w co gramy.
  21. https://www.ppe.pl/news/359040/avatar-frontiers-of-pandora-ze-zmianami-dla-playstation-5-pro-ubisoft-reaguje-na-spore-problemy.html
  22. Same pierdolety, nawet FSR 3.1 nie dali... https://www.cyberpunk.net/pl/news/51034/aktualizacja-2-2-jest-juz-dostepna "Zoptymalizowano system wątków, by poprawić wydajność nawet o 33% na procesorach opartych na architekturze Intel Arrow Lake."
×
×
  • Dodaj nową pozycję...