-
Postów
7 712 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
21
Treść opublikowana przez Phoenix.
-
Po co Ty marnujesz na niego czas i klawiaturę ? Przeciez on nic nie rozumie i nie zrozumie bo to jak grochem o ścianę a w dodatku pali głupa tak jakby tu ludzie nie mieli pojęcia forsując swoje głupoty 👌
-
Tzn zebysmy sie dobrze zrozumieli, ja pisalem na wlasnym przykladzie i moje odczucia co do grania i kupowania gpu. Ja nie mam zamiaru tutaj swoich przekonan nikomu wciskac i kazdy niech kupuje to co mu sprawa przyjemnosc. Mialem 3x5070,1x5070ti i 2x5080 i zadna karta nie zrobila zadnego WOW na mnie, a przez to ze jestem juz w grach wybredny i malo co mnie zadowala to siedze na 5070 na ktorej poza multi malo co odpalam bo w tym roku zadnej gry nie skonczylem
-
Jak dales glosnosc max to czego sie spodziewales po takim padle jakim jest ten glosnik ?? Kto normalny wgl uzywa tego badziewia i to na max glosnosci
-
Ja sie juz wyleczylem z drozszych kart, nie dosc, ze gry sa tak slabe to nawet taki 5090 w wielu grach ma zadyszke w 4k i ponizej 60fps co dla mnie jest jakims absurdem. Cena sprzetu bylaby jeszcze do przelkniecia gdyby gry byly warte tego, a nie sa A techniki AI w grach dzis na tyle ulatwaiaja i podnosza wydajnosc, ze nie trzeba miec topki do komfortowego grania jesli ktos nie jest miłosnikiem 4k/ultra/ wszystkie suwaki w prawo :D
-
#Redsec #BF6 aktualizacja, która pojawi się jutro rano 10:00 - patch note. BF6 Najważniejsze aktualizacje w wersji 1.1.1.5: Naprawiono exploit pozwalający graczom wspinać się i dostać w niezamierzone miejsca, stojąc na dronie XFGM-6D Recon i uderzając go młotem (Sledgehammer). Naprawiono problem, w którym naprowadzane rakiety (Lock-Guided Missiles) nie były neutralizowane przez przeciwdziałania takie jak flary. Naprawiono błąd powodujący, że pojazdy nie pojawiały się poprawnie w trybach Breakthrough i Conquest. Naprawiono wiele problemów w Battle Royale wpływających na przebieg meczu, wskrzeszenia oddziału oraz przejście do ekranu końca rundy. Rozwiązano problemy z postępem, dźwiękiem i interfejsem, poprawiając klarowność, niezawodność i immersję. ____________________________________________ CHANGELOG GRACZ: Naprawiono problem, w którym rozrzut był większy niż powinien przy przejściu ze sprintu do celowania i strzelania w ADS. Naprawiono błąd, w którym rozrzut nieprawidłowo skalował się wraz z prędkością ruchu i zawsze zakładał maksymalną prędkość dla danej pozycji. Dostosowano animację lądowania, aby zmniejszyć nadmierny ruch kamery i broni podczas celowania (ADS), poprawiając stabilność obrazu w trakcie i po lądowaniu. Ta aktualizacja rozwiązuje też przypadki, w których celownik ADS przesuwał się podczas ślizgu. ____________________________________________ POJAZDY: Naprawiono problem, w którym naprowadzane rakiety nie były neutralizowane przez przeciwdziałania (np. flary). ____________________________________________ GADŻETY: Naprawiono exploit pozwalający graczom wspinać się i dostawać w niezamierzone miejsca, stojąc na dronie XFGM-6D Recon i uderzając go młotem. ____________________________________________ MAPY I TRYBY: Naprawiono problem, w którym pojazdy nie pojawiały się poprawnie w Breakthrough i Conquest. Naprawiono błąd, w którym mecze czasami rozpoczynały się z aktywnymi wszystkimi sektorami i celami jednocześnie. Naprawiono problem w Strikepoint na mapie Siege of Cairo, gdzie zniszczenia nie resetowały się w połowie meczu. ____________________________________________ UI I HUD: Naprawiono błąd, w którym zablokowane zestawy wyposażenia przeciwlotniczego w ustawieniach pojazdu nie pokazywały wymagań do ich odblokowania. ____________________________________________ POSTĘP: Naprawiono problem, w którym wyzwanie do strzelby „Zabij 5 wrogów strzelbą bez przeładowania” nie kończyło się poprawnie. Naprawiono błąd, w którym postęp wyzwania „Engineer Specialist 3” nie zapisywał się prawidłowo. ____________________________________________ PORTAL: Naprawiono problem, w którym „SpawnLoot” nie generował amunicji ani pancerza. Naprawiono błąd, w którym gracze z zablokowanymi uprawnieniami do tworzenia społecznościowych doświadczeń nadal mogli uzyskać do nich dostęp, jeśli lider drużyny hostował mecz. ____________________________________________ AUDIO: Naprawiono problem, w którym aktywacja kanału BF PRO Radio przez Commorose nie odtwarzała żadnego dźwięku. ____________________________________________ REDSEC: GRACZ: Naprawiono problem, w którym mecze Battle Royale (Quady) nie kończyły się po eliminacji ostatniej drużyny. Naprawiono błąd, w którym śmierć tuż po zakończeniu mobilnego odrodzenia mogła skutkować eliminacją całego oddziału zamiast wskrzeszenia pozostałych członków. Naprawiono błąd, w którym gracze mogli utknąć w widoku mapy z góry po redeployu. Naprawiono problem, w którym gracze zachowywali perk Second Chance po redeployu i nie przechodzili do ekranu końca rundy po kolejnej eliminacji. ____________________________________________ UI I HUD: Naprawiono błąd, w którym wszyscy członkowie oddziału mieli wyświetlany ten sam podświetlony stat na ekranie wyników oddziału. POSTĘP: Naprawiono błąd, w którym wyzwanie „Battle Royal Master Challenge 4” nie śledziło postępów prawidłowo.
-
1.1v-1.15v powinno byc git ale to trzeba poprzedzic testami. Na zyletki zbyt nisko tez nie ma co schodzic. No i duzo zalezy czy proc kasztan, mialem takiego gdzie trzeba bylo wbic 1.2v
-
Oj misiaczku nie skumales przekazu, nie wazne ile kart miales ale najwidoczniej nie trafiles na taka, na ktorej mozna wyciagnac zegar do gory przy tym samym napieciu leze
-
Mnie multi nie interesuje ale redsec to ma tak spierniczone kroki i dzwieki, hitreg, bloom. Poki tego nie naprawia/usuna to nie tykam tego Nie wiem jak mozna grac w multi gdzie kule leca randomowo
-
cienizna ten changelog 😂
-
Dlatego u mnie jest full oc na gpu i jazda z k...
-
Endgame: informacje dot. rozgrywki: 32 graczy co-op dostępne po ukończeniu kampanii 4 strefy trudności dostępne do wyboru: broń główna, broń do walki wręcz, field aquisition (broń, która została wyniesiona podczas poprzedniego rajdu), ulepszenie polowe, operator 4 sloty dla operatorów (3 w MWZ oraz DMZ domyślnie) w Avalonie można znaleźć stoły do zwiększania rzadkości broni (która zwiększa obrażenia) przy wybieraniu uzbrojenia należy wybrać większą i mniejszą zdolność. Np. przy wybraniu aktywnego kamuflażu wchodzimy po cichu, przy wybraniu war machine - na głośno. Duże zdolności: skorupa balistyczna (tarcza energetyczna), aktywny kamuflaż, ręczna armata, crash cart (ulecza teammatów), puls wizji (puls widoku przez ściany), maszyna wojenna, shadow break (energia która teleportuje i zadaje obrażenia wrogom), dron pod (wieżyczka z dronami z MP) Małe zdolności: grappling hook, portal grenade (granat z halucynacjami), skok kinetyczny, flicker (teleportacja na krótkim dystansie w stronę w którą się patrzy), supply link (odnawia amunicję, armor i część ładowania dużej zdolności) black hat (hackowanie wrogów, ekwipunku i pojazdów) Wypełnianie celów, znajdowanie danych i pokonywanie wrogów napełnia poziom Combat Raiting. Maksymalny poziom: 60. Dzięki niemu możemy zwiększyć wydajność naszego operatora w walce. Umiejętności: Gunner Surgeon Daredevil Tactician Berserker Buldozer Nowy tryb w #BO7 - Endgame: Epilog PvE dla 32 graczy Odkrywaj dane wywiadowcze w Avalonie Nowe spojrzenie na mapę Avalonu Punkty POI z serii Black Ops Rozbudowane drzewka umiejętności Wyjaśnienie poweri combat raiting Nowe szczegóły rozgrywki
-
No bo ile ty miales tych kart?? To zalezy od tablicy konkretnej sztuki krzemu. Ale to nie ma zadnego zysku, ty tylko ograniczasz Pl i tyle, zero nizszego napeicia do tego samego taktu wiec metoda o ile rpota to ulomna i bez sensu. Znowu ci sie cos wydaje ze ameryke odkryles, tylko cos nie bardzo Ta metoda jest dla lamusa co sie nie zna i nie chce nic grzebac zbytnio bo nie wykrzyaczy mu sie gra przez to ale jak juz ktos odpala MSi AB to raczej warto poswieciec kilka minut
-
Dokladnie, wiec generalnie metoda z czapy bo po to sie obniza V, zeby wbic ten sam lub wyszy zegar przy mniejszym poborze. Metoda z czapy, bo nie obniza napiecia Nawet jak gra nie odbija sie od Pl to leci na wyzszym napieciu i poborze A jak dobija do PL to jest czapa...
-
Na Asus tylko positive plus 200 i wsio. Nic więcej nie musisz ustawiać. Limity domyślnie są na max ustawione. Możesz mi ew ecko mode na odpowiednie ppt włączyć co przy kompilacji szaderow nie będzie wariował. O ile chcesz go kręcić przez PBO bo wtedy sporo więcej napięcia daje.
-
-
Zależy od cpu, ja wczoraj zainstalowałem to na cpu z sygnaturki i podkręconym PBO 5425mhz to cpu 55-60st więc się nawet zbytnio nie poci. Słabsze cpu zapewne bardziej się będą poci ale nie ma tragedi.. Po roku naprawili działanie myszki w końcu a sama gra działa bardzo dobrze.
-
https://videocardz.com/newz/nvidia-board-partners-reportedly-still-lack-geforce-rtx-50-super-technical-specs Skoro zaden AIC nie otrzymal od listopada danych prjektowych to o CES mozna zapomniec, zapewne tak jak pisza Q3 2026.
-
Oni tam cisna taki cruch, ze pewnie nie wiedza jak sie nazywaja, nie mowiac juz o tym ile zarabiaja Ale mysle, ze Henderson ma kapke lepsze zrodla informacji
- 864 odpowiedzi
-
Nie no wiadomo, ze tam pracuja same debile w tym rockstar, prawilna wiedza to tylko na forum od lolka i korzystanie z AI
- 864 odpowiedzi
-
- 2
-
-
Wyliczenia z dupy wziete Ja przytocze plotke ale jest ona bardziej wiarygodna niz wyliczenia gownianego Ai "Informacje pochodzą od Toma Hendersona, jednego z najbardziej zaufanych źródeł w branży (i redaktora naczelnego Insider Gaming). W swoim ostatnim podcaście powołał się na rozmowę z deweloperem, który najpewniej pracuje w Rockstarze. Z jego relacji wynika, że każdy dodatkowy miesiąc prac nad GTA 6 to koszt rzędu 10 milionów dolarów. Prosta matematyka pokazuje, że sześciomiesięczny poślizg pochłonie z budżetu kolejne 60 milionów. Ale opóźnienie nie wynika z problemów produkcyjnych. Henderson potwierdził, że zawartość gry jest już gotowa - ma świat, fabułę i mechaniki. Dodatkowy czas studio w całości poświęci na usuwanie błędów i dopracowywanie najdrobniejszych detali (co w przypadku tak złożonego świata jest zadaniem tytanicznym). To inwestycja w jakość, która ma sprawić, że w dniu premiery produkt będzie w nienagannym stanie technicznym."
- 864 odpowiedzi
-
- 1
-
-
Tylko pamietaj, ze trzeba miec Ultimate, zeby zagrac na premiere
-
-
Nie ma co psow wieszac teraz, za pol roku jak sie nic nie zmieni to bedziemy narzekac a tak to jeszcze sporo przed ta gra
