-
Postów
7 712 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
21
Treść opublikowana przez Phoenix.
-
Nic sie po 14 listopada nie zmieni, grac mozna w obie gry A gra jest jaka jest to nie wina graczy, tylko tworcy ja taka stworzyli wiec nie ma co przezucac na innych.
-
Dzis nawet 9600 bez X jest tanszy niz ten 9500F
-
Mozna na to spojrzec szerzej w dwojaki sposob, kazda nowosc ma swoj podatek, tak bylo, jest i tak bedzie I faktem jest, ze dzis cenowo wypada zle, ale co z ttego ?? NIC Czas minie i stanieje. No i tak jak napisales, dostal ocene tu i teraz, czy ja ja podwazam ?? NIE.
-
7500f też napewno na premierę kosztował 500zl 😂
-
-
@AMDK11 https://wccftech.com/amd-zen-6-cpu-core-isa-revealed-avx512-fp16-vnni-int8-more/ Co sadzisz ??
-
A wystarczy jeden suwaczek przestawić Teraz będą się pocić żeby udowodni że 24gb to mało i za chwilę wrzucać w 8k testy 😆
-
-
Nie mam szklanej kuli zeby ci podawac procenty, chodzilo mi po prostu o pisaniu o karcie na przeczekanie, bo chyba mamy inne pojecie w rozumieniu karty na przeczekanie czyli dla mnie czegos taniego byle dzialalo do docelowego zakupu a nie prawie top karta jaka jest 5080 A pozniej moze sie okazac ze te 5080 jest super bo 6080 bedzie takim pazdzierzem jakim sie okazal 5080 na tle 4080
-
To kiepski plan bo na przeczekanie to sobie mozna kupic 5060, a nie top karte, gdzie nowy gen za wiele nie odskoczy.
-
Obecnie nie ma juz zadnego sensu czekania na Superki ,nawet jak one wyjda to dosc pozno, a 5070ti czy 5080 ten dodatkowy jest tak potrzebny jak umarlemu kadzidlo Ja gram w 1440p na 5070 12gb vram i cos ciezko mi ten vram zapchac i jak zwykle sie skonczy ze braknie mocy a nie vram.
-
Otoz to No chyba ze masz fps nizszy z FG niz max Hz monitora to mozna sobie darowac vsync w sterowniku. Przynajmniej ja tak robie majac 360hz to w singlach nie ma potrzeby vsynca bo zadna gra nie przekracza nawet 200fps. Ale jak slysze, ze ktos ustawia limit klatek pow odswiezania monitora i wlacza jakas synchronizacje po to zeby nie miec tearingu to noz sie w kieszeni otwiera jak cos takiego czytam
-
Gosc che odkryc kolo na nowa, a dla kazdego erarnu schemat uzywania jest ten sam No ale to trzeba zglebic podstawy najpierw, a nie udawac ze komus sie cos wydaje. i jak tv ma freesync/gsync to zadnego vsynca nie potrzeba.
-
Do FG nie używa się vsync w grze 😆Taka subtelna różnica A jak blokuje się klatki w riva to trzeba włączyć opcję z reflexem .
-
Komputronik ma za 3400 z drobnymi w aplikacji tego Prime Czekacze czekają dalej 😆
-
Niezle bzdury Fg nie wylacza vsync ani nie wlacza jesli sam tego nie zrobisz, a pisanie, ze blokujesz pow odswiezania ekranu to niezla odklejka 1+1=3 u ciebie Wroc do postaw i ogarnij najpierw co robi poszczegolna opcja i jak dziala i jak powinno sie uzywac bo podstawy leza
-
kto zna historie danego leakera to wie na ile sa wiarygodne
-
Wiem wiem widzialem posty luzik
-
jprd , wiedza znaleziona na smietniku , co ja czytam Moze to sa jakies blokady dodatnie i ujemne
-
#BF6 #RedSec 🟪 Trzeba przyznać, że celowanie w BF6 jest nieco inne, niż w poprzednich odsłonach, ale DICE wyjaśnił niektóre rzeczy. 👉Jeśli używasz Uniform Aiming (współczynnik celowania piechoty czy coś takiego w PL wersji) wyłączenie go, a następnie ponowne włączenie nic nie da — te dwie opcje są całkowicie wzajemnie wykluczające i nie powodują "wygładzania" przejścia z hipfire do ADSu. Jest to efekt placebo. 👉Ustawienie współczynnika na 0% w Uniform Soldier Aiming daje taki sam efekt jak wyłączenie Uniform Aiming. Dzieje się tak dlatego, że domyślnie czułość dla każdego powiększenia celownika skaluje Twoją bazową czułość w dokładnie taki sam sposób, w jaki robi to Uniform Aiming przy wartości 0%. 👉Uniform Soldier Aiming OFF, bądź 0% jest bardzo dobre do śledzenia celu, który już znajduje się na środku ekranu. 👉Uniform Soldier Aiming ON . sprawia, że Twoja czułość jest spójna tylko wtedy, gdy przesuwasz celownik do określonej „wirtualnej linii” (w obu kierunkach) na ekranie, zdefiniowanej przez współczynnik. Poniżej grafika tej "wirtualnej linni". 👉 "W BF zawsze było 133%, więc wiele osób się do tego przyzwyczaiło. Obecnie w BF6 domyślnie mamy 178% — odpowiada to krawędziom ekranu 16:9, co brzmi dobrze, ale powiedziałbym, że w praktyce raczej nie próbujesz celować „na snap” do celów znajdujących się na samych krawędziach ekranu podczas normalnej gry." 👉Najlepiej jest zastosować współczynnik celowania do takiej proporcji Twojego ekranu, jakie są podane na grafice, a więc grając na 16:9 ustawiasz 178, grając na 21:9 ustawiasz 233 itd. ℹ️32:9 powinno mieć 355.6 (nie ma go na grafice). 👉Zoom Transition Sensitivity Smoothing (wygładzanie przy celowaniu) jest domyślnie aktywne, gdy wyłączysz Uniform Aiming. ♦️ A więc jeżeli chcesz zachować jak najlepszą "pamięć mięśniową" Dorian z DICE po testach zaleca ustawić: 👉 Poziomy zoom wszystko na 100%. 👉 Współczynnik celowania proporcjonalny do Twojego ekranu. 👉 Unform Aiming ON Może to komuś pomoże 👊
-
https://videocardz.com/newz/nvidia-geforce-rtx-50-super-refresh-faces-uncertainty-amid-reports-of-3gb-gddr7-memory-shortage
