-
Postów
1 950 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez caleb59
-
https://www.guru3d.com/story/windows-11-kb5066835-update-triggers-major-gaming-performance-regression/
-
Co raz częściej zastanawiam się czy całym tym burdelem nie zarządza w pełni AI, a człowiek to tylko dogląda od czasu do czasu.
-
Sterowniki GeForce & NVIDIA App - temat zbiorczy
caleb59 odpowiedział(a) na daerragh temat w Karty graficzne
Dawno temu był z tym problem, potem to naprawili i wygląda na to, że problem znowu wrócił. Reasumując - banda nieudaczników psów programistycznych z Nvidii. -
Sterowniki GeForce & NVIDIA App - temat zbiorczy
caleb59 odpowiedział(a) na daerragh temat w Karty graficzne
Mam to samo na Canal+ online. To jest na pewno błąd akceleracji sprzętowej ale zawsze uważałem, że winny jest po prostu player Canal+, tak samo jak ich apka na Androida, która lubi się sypać. U mnie dodatkowo sypie przy okazji włączony w tle HWinfo. W każdym razie na Amazon Prime Video, Youtube czy Twitchu nie zauważyłem tego problemu, podczas grania w gry też spokój. -
Chyba wykrakałeś.
-
Limitujecie fps w sterowniku czy rtss? Może dlatego nie macie stutteru na mapie świata czy pierdzenia dźwięku, ponoć tylko twardy limit do max 120fps pomaga.
- 198 odpowiedzi
-
-
Obecnie podobny błąd trapi prawie wszystkie lunety w grze kiedy mamy włączony DLSS od Nvidii, jedyna luneta, która daje czysty render jaką znalazłem do Schmidt and Bender 1-8x. Jeśli zaś nie chodziło o obraz z lunety tylko ogólny to u mnie wszystko OK ze Smooth Motion od Nvidii, u Ciebie to może być jakaś ułomność AFMF od AMD.
-
Znając życie na 4 zakończenia 3 będą złe a tylko 1 dobre ale aby je zobaczyć trzeba będzie zrobić minimum prestiż, kappę i ukończyć Terminal bez ani jednej śmierci.
-
-
Miej profilaktycznie włączone "always use physical cores" oraz "auto ram cleaner" - gra jest wtedy bardziej żwawa, graj tylko i wyłącznie w trybie ekranu borderless bo Unity ma buga i na fullscreenie szaleje fps oraz spada wydajność. W tej grze lepiej dać wyższe detale niż niższe bo to odciąża CPU i przerzuca część obliczeń na GPU tak więc możesz dać wszystko na High ale takie ustawienia jak LOD trzymaj na 2 lub 2.5 max, dystans widzenia na 1000 max - więcej to przerost formy nad treścią i ubijanie CPU w obu przypadkach. Jeśli masz mniej niż 12GB VRAM na karcie to warto włączyć opcję niższych tekstur na Streets of Tarkov. Ja dodatkowo odpalam Nvidia Smooth Motion (płynny ruch) w profilu gry w Nvidia App - to programowy generator klatek, który podciąga braki w optymalizacji, a że gra nie należy do szybkich to różnica w input lag nie irytuje.
-
Ale zdajecie sobie sprawę, że update silnika = 1000000000 nowych błędów w przypadku GSC? Do usranej będziemy czekać i nie wiem czy się doczekamy. Irytuje mnie to bo sam czekam na odpowiedni moment by wrócić bo na premierę to było jakieś nieporozumienie a nie granie.
-
No dawno nie było żadnej taniej prowokacji i aż dziwne, że to nie jest news z ppe. -------------------------
-
Was jednak trzeba pacyfikować milicyjną pałą za kupowanie tych skinów.
-
To było jedyne wyjście rozsądne bo Unity i tak ledwo ciągnie tak zaawansowane mechaniki i duże lokacje.
-
Skończyło się na tranzytach (loading) między lokacjami, czyli w trakcie jednego rajdu możesz odwiedzić kilka lokacji.
-
Dokładnie - to jest taki sam software generator klatek jak Smooth Motion - trzeba się ratować jak tylko można bo optymalizacji w tej grze to my nie zobaczymy.
-
Ja nie wyobrażam sobie grania w to bez Nvidia Smooth Motion, tylko dla tej jednej opcji mam zainstalowaną Nvidia App, którą gardzę ale muszę bo bez tego nie odpalę tego generatora klatek. Input lag moim zdaniem razem z włączonym Nvidia Reflex jak dla mnie jest właściwie niewyczuwalny bo gra ogólnie do szybkich nie należy ale za to wydajność i fps lecą w górę.
-
Radzę się zapoznać bo znowu nie ma po co odpalać tej gry przez nieudolność DICE: https://forums.ea.com/blog/battlefield-game-info-hub-en/battlefield-6---known-issues-1-1-2-0/12932664 https://forums.ea.com/blog/battlefield-game-info-hub-en/battlefield-redsec---known-issues-1-1-2-0/12932670
-
Siedzieć na dupach i czekać na minimum aktualizację wprowadzającą nową wersję silnika, a najlepiej na 2.0 i modlić się o przebłysk normalności taki sam jak w Cyberpunku 2077 właśnie od wersji 2.0.
-
MW 2019 to najlepsze co się tej serii przytrafiło od lat. Pamiętam do dziś wersję beta, filmy na yt gdzie developerzy opowiadali z pasją o grze czy broni, odświeżenie grafiki i mechanik - to było coś. Ostatni raz tak dobrze czułem się z okazji CoD 4 w 2007 roku, to byli czasy. Pojawił się Warzone wraz ze skinami i MW 2019 zaczęło zdychać.
-
Lekko a i to może być za mało przy wielu rajdach bez restartu gry. Rosyjska sztuka optymalizacji - jak sierp i młot - siermiężna i toporna.
-
Nie patrzeć na statystyki Steam bo tam tylko procent kupił grę, reszta ma grą kupioną już 10 lat temu.
-
Wszystko leży - było do przewidzenia, że natłok ludzi wykończy infrastrukturę.
