-
Postów
715 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Ostatnie wizyty
Blok z ostatnimi odwiedzającymi dany profil jest wyłączony i nie jest wyświetlany użytkownikom.
Osiągnięcia Sidr
Wyjadacz (4/5)
361
Reputacja
-
Świetne. Trochę przypomina genialny Korgoth of Barbaria. Dlaczego te najlepsze filmy nie wychodzą poza pilot albo 1 sezon?
-
-
Nie wiem jak tandem woled i czy spieracie sięo to samo, bo mam wrażenie, że każdy problem rozumie inaczej. Z teg oc widziałem, to nie ma różnicy z nasyceniem kolorów w SDR (do powiedzmy 400 nitow) pomiedzy woled i qd-oled. Naromiast przy wyższej jansoci i HDR nasycenie kolorow leci na pysk przy bardzie jasnym ekranie. I dostrzegam to wyraźnie u mnie na LG C4. I nic nie da zwiększanie nasycenia. Taka natura tej matrycy.
-
Filmowo i zarazem beznadziejnie to wygląda. Tak jak @Kadajo napisal, ludziom sie przeformatowało wyczucie balansu. Zrszta to nic nowego. Po tym jaki mają ranking i jak sie ludzie zachwycają modami reshade z oczojebnym kontrastem inasyceniem. Ten wczesniejszy moj link do skyrima z dlss5, to najlepszy przykład. Ta kwysokie ustawienie przebiegu NR powoduja, że gla wyglada katykaturalnie (te pijackie nosy np.), a gościowi się to bardzo podoba. Już pomijając, że używa gotowca (modsetu), który mu się sypie i ma beznadziejne tekstury bazowe nie w standardzie PBR (chyba większość tych duzych zestawow z tysiacami modow nie używa PBR, bo powstawały lata temu, kiedy ten nowoczesny standard jeszcze nie był znnay i dodanie ich teraz jest trudne w kontekscie stabilność). Inan sprawa, że ten obecny model do NR nvidii w niektorych grach dużej różnicy nie robi. Niby zawsze jest na plus, ale koszt w fps nieproporcjonalnei wysoki względem korzyści.
-
Dla mnie też sporo, ale mało jest gier, którym poświęce tyle czasu. A tu jest potencjał by dodać duzo wiecej zawartości i chętnie bym te 200h+ pograł. Obecnie większośc gier AAA to takie ostatnie Gearsy, gdzie po paru godzinach wyłączam, bo szkoda mi zcasu na to marnować. Tam poza grafiką, która jest już standardem nic nie ma. Zreszta ona jest tak prosta w założeniach, że ma się wrażenie, że zrobioną ja na prototypowym UE sprzężonym z AI.
-
Powinni preorder już dać. Wtedy, jak na forach dot. Star Citizen powstałyby memoria dla graczy, którzy wpłacili ale nie dożyli premiery z powodu starości lub chorób. W SC to niektórzy już swojej statki za tysiace $ do testamentu wpisują.
-
U mnie też pewnie cos koło 150 i zrobiłem chyba wszystkie zadania. Za mało, bo gra bardzo dobra. Jednak nie wyobrażam sobie, co tam można robic przez 200h+
-
Czy DLSS wpływa negatywnie na żywotność kart graficznych?
Sidr odpowiedział(a) na hubio temat w Karty graficzne
Nie ma głupich pytań. -
Polecam. Szczególnie jeżeli ktoś.. (spoiler). Obecny CB2077 to dobra baza pod całą serie fabularnych dodatków, ale chyba bardziej opłacalne jest zrobic kolejną częśc. DLC lepszy fabularnie niz podstawka chyba.
-
Problem z obecna Bethesdą jest taki, że wydaje gry nudne, bezpłciowe i zacofane technicznie. Modowalność ich gier pozwala poprawić oprawe audio-wizualną, ale nic nie naprawi beznadziejnych postaci, dialogów i lore, które są rdzeniem gry. Mechaniki i założenia koncepcyjne w swoich grach też niczego nie urywają. Nowy CE3 nic nie wnosi w kluczowych problemach. Z tego co przeczytałęm, to kosmetyka, nie ewolucja. Stety, niestety, bo Creation Engine ma swoje mocne strony. Wydaje mi się, że z pewnymi ulepszeniami na potrzeby nowego Skyrima całkowicie wystarczy. Inaczej niż do Starfielda. Niestey z Bethesdy odeszli wcześniej lub zostali ostatnio zwolnieni wszyscy weterani. Została główna szycha Emil Paglirulo (Dyrektor ds. projektowania / Główny scenarzysta), odpowiedzialny za scenariusz Starfielda i F4. Znany z maksymy KISS (Keep It Simple, Stupid – "Rób to prosto, głupio") oraz poniższego tekstu wygłoszonego na jednej z konferencji dla twórców gier: Efekt taki, że obie gry pod katem lore i scenariusza są gówniane i nieangażujące. A szkoda, bo niektóre motywy są świetne, i gdyby bardzie jrozwinąć byłyby bardzo ciekawe. Czytając jednak różne wypowiedzi graczy, to zdaje sobie sprawę, że jestem w mniejszości i wielu się z godziz tezą Emila. Biorąc pod uwage, że jeszcze przez kolejne 10 lat nic sie nie dowiemy, to można założyc, że znowu dostaniemy nudną wydmuszke i w klimatach Wakandy zapewne. Nadzieja w moderach i AI, ale to pewnie za 20 lat.
-
Dla mnie zdecydowanie za mało było zawartości w CP2077. Zupełnie jakby skończyli w połowie gry. Brak wiekszej ilości ciekawych misji jak na ta krozbudowaną gre. Ja bym w tym świecie chetnie zostałznacznie dłużej.
-
To wyglada jakby ustawili siłę renderingu DLSS5 na minimum. Jak w tym filmie poniżej - pass1. Pewnie chodzi głównie o wydajność. Mi się podoba jak DLSS5 nadaje obrazowi wyswietlanemu na ekranie takiej plastyki, która łączy cała scene (modele i teren) w spójną calośc. Te zmiany często są drobne, ale daje to taki szlif grafice, któy powoduje, że gra wyglada mniej sztucznie.
-
Nie sądze by był sens to koledze tłumaczyć.
-
Mam dziwny smak w ustach. Aluminium. Popiół. Zupełnie jakby dało się wyczuć psychosferę. ;)
-
Nie grałem w nic z tej serii. Te informacje o super grafice spowodowaly, że poświęciłem grze parę godzin.. grafika ok, ale wiekszego wrazenia nie robi, walka taka sobiem natomiast ulepszanie broni i czytelniosc statystyk fatalne. W sumie , to odczucia z uzywania broni mialem bardzo slabe. Do tego zniewiściałe koksy, dwóch przyjacioł teoretycznie, a w grze rozmawiasz prawie wylacznie z babochłopem poznanym 10s wcześniej, który co chwila ratuje cie z opresji, atwojego przyjaciela praktycznie nie ma.. i masa rzeczy w tym klimacie, ale to nie jedyna najgorsza rzecz.. żenujący poziom dialogów i znajdowanych notatek.. ale jak pisalem, niez nam serii, może to kanon dla tej gry i fanmo sie to podoba (z tego co widze bardzo wysokie oceny).. ja nie dałem rady, byłem trochę ciekaw skad sie te potworki biora, ale doszedłem do jakiejś bocznicy kolejowej - kilka godzin gry i nadal nic nie wiedzialem.
