-
Postów
1 962 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez caleb59
-
To nie jest stricte RT tylko Lumen od Epica.
-
@Reddzik ale co to za karykaturalne i pogardy godne 44fps?
-
Update? Płać i płacz.
-
No racja, nie będę przeczył logice.
-
Póki co mamy początkową podjarkę i klaskanie pośladkami. Jak tu słusznie niektórzy wyżej napisali ciekawe jak tam mechaniki i rozgrywka w praniu po dłuższym czasie bo może się okazać, że gramy w to samo z lepszą grafiką a jak wiadomo Oblivion był ogólnie mierny, słabszy od Skyrima - np. pamiętam nawet jak ludzie ekscytowali się w Skyrimie, że każda jaskinia kryje inny loch bo w Oblivionie one wszystkie po czasie były "kopiuj-wklej". Dajcie grze trochę czasu, bo obecnie to wszyscy się zesrali w majtki z radości i brakuje trzeźwego punktu widzenia.
-
Spoko ale masz wiedziane, że Trollsy były od zawsze bardziej popularną marką, szczególnie w USA więc nie dziwi, że zainteresowanie wybiło ponad skalę, udana prezentacja Bethesdy też się do tego przyczyniła a to nie znaczy, że z automatu Oblivion Remaster jest lepszy.
-
I trzymaj go dalej, nie wypinaj się dla Todda.
-
Debile ze Steama dalej mają problem z przelicznikiem regionalnym widzę.
-
Nieźle golą, jak za nowe.
-
Zamysł zapewne był taki, że to Tatooine - więc każdy szanujący się fan uniwersum zaklaszcze pośladkami z radości.
- 431 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- brzydka baba
- star wars
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jest mały procent szansy, że na innym zasilaczu będzie ciszej.
-
Jak to bywa z tego typu warto dodać SYFNYM oprogramowaniem zapewne potrzebna jest poprawka stricte pod Windows 11.
-
Oby było tak jak piszesz ale moim zdaniem to mniejsze studio też nie napawa optymizmem.
-
Skyrim jeszcze Was niczego nie nauczył? Przecież to Bethesda - zrobią remaster najmniejszym możliwym kosztem i wysiłkiem przenosząc 1:1 te same problemy co w podstawce. Tak samo było ze Skyrimem i tak samo będzie z Oblivionem. Szkoda śliny by na nich nawet splunąć.
-
The Last of Us Part II Remastered - PS5, PC
caleb59 odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
-
- 636 odpowiedzi
-
@wallec z ciekawości możesz sprawdzić czy Strażnicy Galaktyki sypią się po cichu z błędem w systemowym podglądzie zdarzeń podczas wyłączania gry? Na Windowsie 11 23H2 nie było tego problemu, pojawił się wraz Windows 11 24H2 - było trochę poprawek systemowych w tym czasie, Ty akurat grasz więc może masz ten system? ---------------- Dobra, nie było tematu bo widzę na screenie, że masz Windows 10 a tam problem nie występuje.
-
Sterowniki GeForce & NVIDIA App - temat zbiorczy
caleb59 odpowiedział(a) na daerragh temat w Karty graficzne
No, a po co się stresować jak ja wczoraj z 84.9*C na hotspocie podczas kompilacji shaderów w Lords Of The Fallen 2023? Wszystko trwało może 1 minutkę. Późniejsze 4h grania i wszystko OK. A tak cyk - Nvidia usuwa czujnik hotspotu z serii RTX 5xxx i co z oczu to z serca. A ten błąd powyżej to powinien być traktowany jako ekskluzywny feature z RTX 5xxx. -
Sterowniki GeForce & NVIDIA App - temat zbiorczy
caleb59 odpowiedział(a) na daerragh temat w Karty graficzne
Pozdro od Nvidii... -
4h na liczniku i delta ciągle taka sama - max. 12*C, przeciętnie 10*C.
-
Moja pogarda jest na równie wysokim poziomie do tego oprogramowania jak do programistów gier.
-
Wam trzeba głowy przepastować. Pograłem 2h i delta to ~12*C. Mówię Wam, że to była jakaś anomalia - niedawno tak się złożyło, że grałem w cięższe gry typu TLOU 2, Assassyn Shadows, GTA 5 Enhanced, Wiedźmin 3, Cyberpunk 2077, Stalker 2 i żadna nie paliła w taki sposób karty.
-
Różnica między GPU a hotspotem miała 18*C. W najcięższych grach do tej pory widywałem max ~15*C ale w zdecydowanej większości na co dzień było to i jest ~10*C
-
Inne gry nie robiły takich problemów - masa z nich kompiluje shadery w tle i pierwszy raz tutaj zobaczyłem taki cyrk. Wczoraj kompilowałem shadery na nowo w Assassynie Shadows z okazji nowej wersji sterowników Nvidia i wszystko w normie.
-
Taka była jak i teraz jest, różnica to odpał w postaci 84.9*C maksymalnie przy hotspocie. To jest screen zrobiony w takich samych warunkach ale już po kompilacji shaderów i jak widać wszystko w normie.
