Problem z memory leakiem na ustawieniach overkill jest od premiery. Wystarczy ustawić jedynie tekstury na ultra i problem znika, ewentualnie co runde, dwie "czyścić" pamięć przestawiając ustawienia z overkill na ultra i z powrotem. Kolejny bug to problem z niemalże niewidocznymi pasami na środku ekranu przy odpalonym dlss, również nie naprawiony od bety.