Skocz do zawartości

leven

Użytkownik
  • Postów

    325
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez leven

  1. Ofkors testy muszą być i cena musi spaść, bo pewnie będzie 1000zł+ na początku. No i sterowniki do tego czasu pod serie 5xxx powinny być już w miarę dopracowane, bo na razie coś kuleje patrząc na wpisy na forach.
  2. U Ciebie, to może być nieciekawie, ale u mnie to będzie już coś. Sama pojemność Vram sie podwoi, sterowniki dodadzą generator klatek (nie wiem jeszcze jak działa i wygląda) ale i tak trzeba w końcu przejść na nowe technologie, bo tak się teraz to kręci u zielonych.
  3. Jak nie masz ? Pokaż Profilera. No i musisz mieć najnowsze biblioteki DLSS 4 https://drive.google.com/drive/folders/1Xn1BhRVa3kd7k6qexlNpAWXNyeA4eqPd?usp=sharing
  4. Najnowsze jest K. A czy jest różnica ? Nie chce mi się robić fotek i z lupą sprawdzać różnice
  5. Aha, czyli nie jest taki ficzer, który można włączyć i cieszyć się z gry z mniejszym użyciem/zapełnieniem Vramu Szkoda
  6. Sprawdzaj już ktoś ? Dopiero to przeczytałem i jestem ciekawy, czy ma to sens przy tak słabej karcie, jak 3060ti https://ithardware.pl/aktualnosci/nvidia_neural_texture_compression_vram-38850.html
  7. Jak używasz jakiegokolwiek programu do OC lub UV karty graficznej, to go odinstaluj. Za pomocą DDU odinstaluj sterowniki do grafiki i zainstaluj najnowsze ze stronki AMD.
  8. V-sync masz wyłączony ? Niemożliwe, żeby po zmianie rozdzielczości nie było różnicy w FPS
  9. Spróbuj już teraz na obecnym sprzęcie wymusić w locie podmianę plików w profilerze. Jak się apka ustabilizuje, to nie trzeba będzie używać profilera (chyba)
  10. Ciekawa sprawa nie ? W grze stare pliki DLSS, a profiler potrafi z poziomu sterownika odpalić najnowsze biblioteki DLSS4 z wymuszonym profilem (jaki sobie wybierzemy) Profiler nie podmienia plików, tylko wymusza je z poziomu sterownika. Stare pliki DLSS zostają na miejscu w folderze z grą.
  11. A to widzieli a ? https://ithardware.pl/aktualnosci/zotac_rtx_50_discord-38825.html
  12. Borderlands 1/2/3/pre sequel
  13. Z 15 minut minęło zanim to wszystko przejrzałem Orbunk wziął się ostro do roboty. Przydałaby się ta opcja dla serii 2 i 3, bo mocno odstają w wydajności do serii 4 i 5
  14. Ja tam jestem ciekawy Bartletów, ale tych ogolonych z E cores
  15. Ty to po swojemu piszesz i dla Ciebie to jasne jak słońce Jeżeli zatrybiłem, o co Tobie chodzi, to tak to kminię: Pomimo, że oryginalne pliki w grze są w wersji 3.5.1, to sterownik nvidii po wymuszeniu w profilerze DLSS na "najnowsze" korzysta z najnowszych bibliotek DLSS 4 Tak proszę pana ? Kur..a ale ja jestem mądry
  16. Aha. Czyli jeżeli swaper wyświetlił mi oryginalnie 3.5.1, a co dziwne preset w OSD gry pokazał K, to gra renderowana była w transformers pomimo starszych bibliotek DLSS 3.5.1 ? Po podmianie DLSS na 4, swaper pokazuje 310.2.1 i też w OSD gry jest K. Dziwne to jest To jest już po podmianie na DLSS4: EDIT: kurde podrzuć link do porządnego hostingu, bo już wymiękam.
  17. Jeszcze do Sebastiana... zainstalowałem HFW i swaper pokazuje DLSS 3.5.1 pomimo tego, że w profilerze mam wymuszone presety najnowszych bibliotek. Po podmianie DLSS 3.5.1 w grze na DLSS 4 swaper pokazuje już 310.2.1. Jednak ręczna podmiana daje efekty, obraz śliczny pomimo 1440p
  18. Też mam AIO na GPU i trzeba przyznać, że jest to doskonały wybór
  19. DżonyBi no to popełniasz błąd, ponieważ przykładowo Vcore GPU jest w kartach zawyżone ( w biosach płyt też) żeby nadgonić ewentualnie paździeżowy krzem. UV pozwala dobrać najlepszy/najniższy stabilny Vcoe dla GPU/CPU i w ten sposób mniej grzeje się cały komputer od GPU/CPU poprzez sekcje zasilania tych układów. A OC RAM, to najwyżej 2 Waty wzrostu poboru mocy, a potrafi dać nawet 8% wzrostu wydajności.
  20. Nie no, FPS, to szybkość wyświetlanych klatek na sekundę i ludzkie oko doskonale widzi różnicę w 30 FPS i np. 60FPS, co dla nie których jest wręcz obrazą. Muszą mieć minimum 120, bo widzą, że nie jest płynnie - cyborgi normalnie No a 360p, jakość i taka rozdzielczość jest na dzisiejsze czasy okropnie brzydka - pikseloza. Te 360p w pająku renderowane do 1080p, to pokaz co potrafi AI i całkiem dobrze to wygląda. Kogo obchodzi, w jaki sposób jest skalowany obraz przez kartę/soft, skoro efekt końcowy jest przyzwoity ? Ano tak, musi być natywnie - czysta rasteryzacja, AI już jest sztuczne i nie kupi delikwent takiej karty, bo podpiera się sztuczkami AI
  21. Zadne 4060 czy 5060. Jak już taki low-end to tylko 5060 ti 16GB Vram
  22. Sebastian: z od Ciebie zalinkowanego inspektorprofilera ustawiłem takie opcje dla DLSS: https://ibb.co/Jw5gxKms Coś przesadziłem ?
  23. Tego nowego profilera nie miałem, tylko starszy i musiałem wklepywać xml, ale tutaj jak napisałeś jest możliwość włączenia DLSS - Enable DLL Override Już to aktywowałem i zobaczę, czy faktycznie wymusza podmianę DLSS na najnowsze pliki. Jeżeli tak, to apke nvidii mam w poważaniu
  24. DLSS 4 z presetem K można na kilka sposobów aktywować, ale jednak fajnie by było, gdyby apka nvidii załatwiła sprawę jednym kliknięciem W swaperze, to ja sobie po prostu sprawdzam, czy gra już ma najnowszą wersję, czyli: 310.2.1.0 Wiesiek zapierdziela, aż się kurzy
×
×
  • Dodaj nową pozycję...