Skocz do zawartości

tgolik

Użytkownik
  • Postów

    930
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez tgolik

  1. Ja zacząłem Tsushimę ale jak wyszedł Shadows postanowiłem potestować i wciągnął mnie na maxa.
  2. UBI postawił na 5 gier: X Defiant, SW: Outlaws, Skull & Bones, Avatar i AC: Shadows. Seria Niefortunnych Zdarzeń. To jest tak, jak z gamepassem. Kolejne tytuły mają zatrzymać starych i pozyskać nowych użytkowników dla usługi. UBI w ogóle żyje jeszcze dzięki Rainbow Six Siege, The Division i Ubisoft +
  3. CDR potrzebował sprzedać 8 mln preorderów, żeby pokryć koszty produkcji i marketingu. Pozostałe 25 mln szt. CP2077, które sprzedali w ostatnich latach to już czysty zysk (prawie, bo koszt naprawy gry wyniósł jeszcze ponad 200 mln zł). AC:S ma już wyższą cenę detaliczną ale i pewnie wyższe koszty produkcji. W każdym razie będą musieli sprzedać 7-10 mln szt.. żeby wyjść na zero.
  4. Prawdziwe wyniki zobaczysz w raporcie finansowym UBI za 2024 rok. A ten obejmuje okres od 1 kwietnia 2024 do 31 marca 2025.
  5. Myślę, że nie doceniamy siły abonamentu UBI+ i tego, że dla abo AC: Shadows jest system sellerem.
  6. Ja odliczyłbym jeszcze z 15% procent podatku VAT. Czyli zostaje maks. 40 USD. I średnia cena na świecie to maks. 60USD. Zostaje więc 30-35 USD na pokrycie kosztów produkcji. Przy pudełkach w ogóle nie jest możliwy zysk wyższy niż 30USD.
  7. Jestem miłośnikiem asasynów, a Shadows przypasował mi wyjątkowo. Bardzo podobał mi się prolog przez filmowość przerywników, ciekawi mnie fabuła chyba po raz pierwszy w tej serii. No i walka daje mi dużą satysfakcję, to jest taka lajtowa wersja walki z soulsów. Naoe porusza się bardzo zwinnie, fajnie się skrada. Dla mnie ta gra to olbrzymi progres w stosunku do poprzednich części AC.
  8. A ja słyszałem że kolega mówił że znajomy widział jak ktoś patrzy jak gostek gra. Na moje ucho 0 na 10 na metacritic. Więcej bym nie dał.
  9. Ooo, młody Jasuke.
  10. Brawo UBI! Myślę, że te 7 mln pyknie w ciągu paru miesięcy. Nie chciałbym, żeby Assassyny zaczął robić jakiś miłośnik soulslikeów. Gdyby w Sekiro mechanika walk była tak fajna jak w przypadku Naoe w AC: Shadows, skończyłbym grę, za którą przecież zapłaciłem. Niestety bramkarz Genichiro zatrzymał mnie na wieży i nie puścił dalej. Co więcej, nie chcieli mi też zwrócić pieniędzy za Sekiro, bo miałem już 70 godzin za sobą.
  11. Historii Japonii i tak nie uczy się w szkole. Więc to, czego dowiemy się z AC: S to i tak lepszą wiedza niż jej brak. O Jasuke przesłuchałem sobie ciekawy podcast Filipa z bez schematu. Wg niego gra dobrze trzyma się realiów historycznych. Z własnego rizerczu dodatkowo wiem, że większość samurajów-rozpruwaczy była żółta.
  12. Co prawda na forum jest crunch (zapieprzamy po nocach) ale chociaż nikt nam za to nie płaci.
  13. Też mam 15 godzin: 7 godzin w grze i 8 na forum.
  14. Patostreamerzy poklepują się po plecach i cytują się nawzajem gadając o grze której nie ogarniają. To samo mamy tutaj na forum.
  15. Pomyje, dla klików, wylewane na grę przez youtuberów zrobiły swoje. Ja jednak liczę, że gracze docenią grę i zobaczymy wyższe piki w kolejnych tygodniach.
  16. Raczej nie. Spółka obecnie nie ma perspektyw. Kurs może się wahać, wręcz może wystrzelić (lub runąć), trudno jednak stawiać na UBI na długi termin. Guilemotowie nie mają pomysłu na biznes.
  17. Jeśli tylko wypłynie informacja, że ktoś planuje kupić UBI, kurs wystrzeli na 3-krotnie wyższe poziomy. Nie jest łatwo tanio kupić duży pakiet akcji na giełdzie.
  18. Cud, że firma jeszcze może płacić ludziom za pracę po takiej serii porażek.
  19. Spróbuj w nvidia app wybrać zoptymalizowane ustawienia grafiki dla Valhalli. Może to coś pomoże jak mi w przypadku Ghosts of Tsushima.
  20. Prawdziwą katastrofę wywołała seria niepowodzeń: - Avatar (ok 2mln sprzedaż) - Skull & Bones (porażka o nieznanenej skali - też pewnie 2 mln szt.) - SW: Outlaws (ok 2 mln sprzedaż) Wszystkie te trzy gry, które miały wznieść UBI na wyżyny, łącznie sprzedały się w nakładzie porównywalnym do sprzedaży Cyberpunka 2077 w jednym tylko 2024 roku czyli około 5 mln szt. Piszę to apropo głosów, że nie można porównywać CD Projektu do Ubi - można, pod względem zdolności do zarabiania na grach Redzi biją UBI na głowę i to od 7 lat. Wydali 1,5 mld EURO , odzyskali tylko na chusteczki do przecierania okularów. Ubi to kolos z zatrudnieniem ~16-18 tys. pracowników. Ich koszty bieżące (płace) są niebotyczne i od lat nie spina im się budżet. W zeszłym roku więcej zarobili na backatalogu niż na nowych premierach (tych wymienionych przeze mnie). Mają jeszcze znaczące zyski z The Division i Rainbow Six Siege. To jednak nie wystarcza na płace. Musieliby zredukować 3-krotnie swoje zespoły, żeby wyjść na prostą.
  21. No, @crush Ostatnio z takimi de****mi miałem do czynienia w podstawówce.
  22. @crush Nie, za dużo czasu spędzam na czytaniu durnych komentarzy. Brakuje czasu na granie. Jeśli gram 5 godzin tygodniowo, to Wiesiek 3 to gra na minimum rok.
  23. Ja wiele gier przechodzę przez rok a nawet dłużej. W Valhalę gram od premiery, Cyberpunka ogrywałem przez 3,5 roku (co prawda 3 przejścia), podobnie Wiedźmin 3 a nawet Jedi Survivor (choć tutaj czekałem 3 miesiące na porządnego patcha.) Lubię grać w nawet 10 gier równocześnie, co daje wiele miesięcy na przejście dłuższych gier.
  24. Przecież on ma tylko komórkę do pisania postów.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...