-
Postów
1 303 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez tgolik
-
Bez HW gra wygląda słabo. Wszelka zwierzyna, włosy Geralta a nawet grzywa Płotki i trofeum przy siodle. Od premiery zawsze tego używałem, z maksymalnym antyaliasingiem.
- 1 914 odpowiedzi
-
- 1
-
-
A jak z liczbą graczy w Gwinta? System szybko dobiera przeciwników czy trzeba czekać?
- 1 914 odpowiedzi
-
Spędziłem przy Gwincie online 700 godzin. Nie wiem, czy będę miał czas, żeby wrócić ale kibicuję, żeby Redzi ponownie przejęli pieczę nad grą. Co do DLSS5. Nie jest to technologia, która zastąpi artystów, bo rzeczywiście, gdy postać jest ładnie i szczegółowo zrobiona, to i NR ma potem w czym rzeźbić.
- 1 914 odpowiedzi
-
Po niezłym Lioness oglądam teraz świetnego Landmana.
-
Użyłeś tego Reno HDR w Dawnwalkerze? Daje radę?
-
Wieśka NR tylko liznąłem. Natomiast W Dawnwalkera mam przegrane 20 godzin. Już traktuję DLSS5 jak coś normalnego, trudno byłoby mi wrócić do starej grafiki.
- 1 914 odpowiedzi
-
- 1
-
-
Po co mi fotki pograłem z godzinkę, sam widziałem u siebie. Dla mnie technologia jest super. W Novigradzie opadła mi szczęka.
- 1 914 odpowiedzi
-
- 2
-
-
Chłopaki, odpalcie sami i sprawdźcie. Wg zmiany są nieinwazyjne i nie niszczą charakteru artystycznego gry.
- 1 914 odpowiedzi
-
Jest tyle dobrych filmów i seriali z lektorem, że nie mam czasu i zdrowia na oglądanie tych z napisami nawet, jeśli są według niektórych bardzo dobre.
-
To jest rak dzisiejszych mediów społecznościowych. Tylko dramaty, kontrowersje, hejt, krytyka sprzedają się dobrze.
-
Niniejszym mianuję Cię PCMR. My nie gramy w gry, my gramy w opcje.
-
W Cyberpunku większość npców w zbliżeniu tak potrafi wyglądać. DLSS5 tylko to uwypukla i pauperyzuje.
-
Tej gry nie ocenisz po dwóch godzinach, bo potrzeba 10, żeby rozwinąć postać i zrozumieć mechaniki.
-
Ja porzuciłem kilka gier, żeby tylko sprawdzić, jak chodzi Dawnwalker. Gra mnie jednak wessała na całego. Obym do "testowania" Wieśka zdążył skończyć Wampira.
-
@Phoenix. jest zawsze bardzo agresywny i nie raz rozważałem, czy nie wrzucić go do ignorów. Czasem jednak wrzuca coś ciekawego.
-
Wydaje mi się, że zrozumiałem o co chodzi w tej bańce, która w sumie, tylko w niektórych przypadkach jest jakaś specjalnie ciasna. To te niewidzialne ściany popychają mnie do walki i zmuszają do korzystania z wszystkich możliwych aktywnych efektów, żeby utrudnić przeciwnikowi zbliżenie się do mnie na hita. Gdyby nie to ograniczenie, tylko bym ciachał mieczem i odskakiwał. O parowaniu nawet bym nie pomyślał.
-
Tak, tego autozapisu naprawdę brakuje.
-
@Ryszawy testował. Też planuję ale później. Na razie Dawnwalker na tapecie.
-
Rozwijam postać, zaczynam ogarniać walkę - gameplay nabiera rumieńców. Bo fabuła i scenki od początku pierwsza klasa.
-
Co by nie mówić o problemach z optymalizacją czy walką, trzon gry jest znakomity. Wszystko da się ulepszyć, jak szkielet jest mocny. Tak dobrze nie bawiłem się od czasu Cyberpunka. Tomaszkiewicz, zaimponowaliście mi! Ja też nie sądzę, żebym zagrał w przyszłości w jakąś grę bez NR.
-
@Element Wojny W sumie tak ale projekty źródłowe twarzy wykonali jednak graficy Rebel Wolves i to one są bazą dla efektu DLSS 5. Gra nie zmienia charakteru po implementacji neural renderingu, po prostu wygląda ładniej i ciekawiej.
-
Wywróżyłem ze strzępów danych. Główne pieniądze na grę wyłożył chiński Netease, wcześniej na rozruch studia dał swoją gotówkę Konrad Tomaszkiewicz, który ma połowę udziału w spółce. Obiło mi się o uszy, że Netis wydał około 100 milionów na udziały w Rebel Wolfs. Tak sobie myślę, że koło 200 milionów mogli wydać na produkcję, no może 300. Dla mnie takim wow DownWalkera jest świetny dubbing polski w połączeniu ze świetną mimiką i wyglądem twarzy napędzanych dlss 5. Dubbing postaci tła wydaje mi się, że jest lepszy niż w grach CD Projektu.
-
Myślę, że wydali 200 milionów i że 75% już im się zwróciło. No bo swoją działkę musi wziąć jeszcze Namco Bandai.
-
Jakie masz ustawienie zwykłego DLSS? Czy ktoś wie co może mi blokować dostęp do odkrytych już kapliczek?
-
Obecnie gram z ustawieniem 4k, wszystko na ultra, FG, DLAA + DLSS5. Mam ok. 50 fps ale ilość zakłóceń, artefaktów znacznie się obniżyła w stosunku do DLSSQ. Frametime dość wyrównany, wygląda to więc nieźle.
