Skocz do zawartości

skypan

Użytkownik
  • Postów

    1 679
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez skypan

  1. Od jutra na czacie w trybie szturm: Więcej dymu. Zadymić wszystko.
  2. Mój młody fajnie sarkastycznie podsumował tą mapę
  3. To jest ta z pokazu ? Kuźwa Dali kolejną mapę jak to ujął @Kadajo
  4. To już jest magia
  5. Pożyjemy zobaczymy
  6. @Vulc W becie efekt WOW prysnął mi po paru rozgrywkach. Czyli tak ok po 1,5 h gry. 6-ka od 2042 różni się tylko grafiką a szkielet jest 1:1. Na dodatek w paru aspektach jest gorsza. A dziwię się tą naiwnością ludzi co nadal się na to łapią.
  7. Co zauważyłem to plusem bety jest wysyp rozdziawionych ryjów w miniaturkach. Pasuje jak ulał.
  8. Jak widać w BF6 snajper robi się dość przegiętą klasą. Strzał w banie zabija, przez sweet spoty strzał w klatę zabija. Po przeciwnej stronie masz pozostałe klasy/bronie gdzie wg filmiku co dałem trzeba wpakować kilka pestek w głowę by zabić przeciwnika. Ale znowu w pozostałych klasa na czoło wysuwa się szturmowiec do walki na wszelkiej maści dystansach. Jest wiele rzeczy totalnie źle zbalansowanych. Sama naprawa pojazdów przez technika. Jeden technik bez problemu szybko naprawi pojazd. Dwóch to jesteś już praktycznie nieśmiertelny a mamy jeszcze przecież turbo naprawę. A najlepsze jest to, że co chwila słyszę, że oni to naprawią bo to jest otwarta beta by wyłapać takie sprawy. To po kiego uja są te labsy, zamknięte testy co trwają już jakiś czas !?! Co oni tam testowali, testują ?
  9. Ale to menu ustawień jest totalnie zwalone. Część opcji w różnych miejscach się dubluje. Już myślałem, że w 2042 osiągnęli szczyt debilizmu dzieląc włos na czworo ale w BF6 jeszcze bardziej zaszaleli. Podobnie z wyborem broni i modyfikacjami.
  10. Powiedz to temu co ujarał sobie PC-a w becie Dokładnie. Bez kombinacji. Zwykły i prosty serwer.
  11. Ale w tym przypadku chyba jednak wtyczka nie była winna. Tu jakieś upalenie widoczne jest u dołu karty i jeszcze dopiekło płytę. Może karty nie docisnął
  12. Ciekawe czy tworzenie serwera w Portal będzie możliwe z poziomu gry czy tak jak obecnie z przeglądarki. Chociaż ze strzępek informacji co są już dostępne w necie można wywnioskować, że jednak będzie to z poziomu gry. Chociażby kreator mapy tego wymaga.
  13. Mogli by już pokazać co ten portal oferuje. No i najważniejsze czy osoba co postawiła taki serwer będzie miała pełną kontrolę nad graczami. Czy będzie można kogoś wyrzucić z serwera za czity czy tam niestosowne zachowanie. Fajnie jak by to było z automatycznym raportowaniem gracza. Wiadomo, że zawsze znajdzie się jakiś nawiedzony "admin" co będzie uważał się za boga serwera ale to powinno być a nie liczyć, że antyczit w końcu kogoś zbanuje podczas rozgrywki. Kick z serwera i gostek ma np. 30 min blokadę na ponowne wbicie.
  14. Czyli jest to o czym gdybałem. Przeglądarka połączona z Portalem bo inaczej być nie może przy braku dedyków i dynamicznych standardowych serwerach, które tworzone są w locie. Dobre i to ale niech nie kombinują z wypełnianiem serwerów botami. Wolę się pomęczyć z rozkręcaniem serwera niż grać w iluzji pełnego.
  15. Na klasyczną przeglądarkę bym nie liczył. Co najwyżej oficjalne serwery EA na Portalu w połączeniu z tamtejszą przeglądarką. Z ostatnich informacji to chyba w tym kierunku to zmierza. Dobre i to. Tylko pytanie ile takich oficjalnych serwerów znalazło by się w Portalu no i czy w ogóle będą. EA robi uniki w tej kwestii jak może. Żadnych konkretów.
  16. Można wyłączyć Edit Wyszedł niezamierzony dubel z @Reddzik
  17. @enzo Nie wiadomo jak to będzie w pełnej wersji. W becie PC-y nie mieli możliwości wyłączenia crossplaya. Przynajmniej nie znalazłem takiej opcji.
  18. @Phoenix. Było Ale dobre to i można 2x wkleić
  19. My PC-cy z m+k musimy trzymać się razem. Od dziś na drzwiach mam napis P+C+M+K
  20. A z ciekawostek. Znalazłem komendy co można wpisać w linię komend z poziomu gry do lepszej wydajności. Trochę zejdzie jak ktoś chce to robić w trakcie gry więc lepiej zrobić sobie user.cfg. Ja to w następnej turze bety obczaję. Thread.ProcessorCount 8 Thread.MaxProcessorCount 8 Thread.MinFreeProcessorCount 0 Thread.JobThreadPriority 0 GstRender.Thread.MaxProcessorCount 16 Te pierwsze ustawiamy w zależności od posiadanego procka PostProcess.DynamicAOEnable 0 PostProcess.DynamicAOMethod 0 PostProcess.DofMethod 0 PostProcess.BlurMethod 0 PostProcess.HbaoBilateralBlurEnable 0 PostProcess.DofMethod 0 PostProcess.ForceDofEnable 0 PostProcess.SpriteDofEnable 0 PostProcess.SpriteDofHalfResolutionEnable 0 RenderDevice.TripleBufferingEnable 0 RenderDevice.VSyncEnable 0 RenderDevice.TripleBufferingEnable 0 RenderDevice.DxDiagDriverDetectionEnable 0 RenderDevice.StereoconvergenceScale 0 RenderDevice.StereoSeparationScale 0 RenderDevice.StereoZoomSoldierConvergenceScale 0 RenderDevice.RenderAheadLimit 2 WorldRender.TransparencyShadowmapsEnable 0 WorldRender.MotionBlurEnable 0 WorldRender.MotionBlurQuality 0 WorldRender.MotionBlurMaxSampleCount 0 WorldRender.MotionBlurRadialBlurMax 0 WorldRender.MotionBlurForceOn 0 WorldRender.MotionBlurFixedShutterTime 0 WorldRender.MotionBlurMax 0 WorldRender.SpotLightShadowmapEnable 0 WorldRender.SpotLightShadowmapResolution 1 WorldRender.LightTileCsPathEnable 0 WorldRender.PlanarReflectionEnable 0 WorldRender.FilmicEffectsEnable 0 WorldRender.EmitterSunTransmittanceMapEnable 0 WorldRender.EmitterSunTransmittanceMapResolution 0 WorldRender.DxDeferredCsPathEnable 1
  21. To bot jest a nie pro gracz.
  22. Tak po becie wbiłem do 2042. Ten Battlefield wcale nie jest taki zły jak go malowano
×
×
  • Dodaj nową pozycję...