X360
Użytkownik-
Postów
202 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Ostatnie wizyty
Blok z ostatnimi odwiedzającymi dany profil jest wyłączony i nie jest wyświetlany użytkownikom.
Osiągnięcia X360
Bywalec (3/5)
85
Reputacja
-
Dlaczego to jest wszystko takie wyostrzone/przeostrzone na profilu M? To nie jest naturalne
-
Masz inny slot PCIe w Mobo żeby tam włożyć kartę? Ona jest nowa,czy używana? PCIe 4 vs 5 nie blokuje startu karty na 100%
-
https://wccftech.com/aorus-geforce-rtx-5090-infinity-graphics-card-founders-edition-pcb-windforce-hyperburst-cooler/
-
Raczej bardzo nudno, bo chyba nie liczysz jednak na jakieś RTX 5000Super,skoro Nv przywraca do produkcji RTX 3060.
-
https://wccftech.com/german-distributor-reportedly-halts-rtx-5070-ti-rtx-5080-and-rtx-5090-supply-completely/ Zaczyna się...
-
Problemów ze wzrokiem nie mam, TV mam profesjonalnie skalibrowany przez Maćka Kopera, więc wiem, co widzę. Twoje komentarze pokazują niestety, że kompletnie nie rozumiesz elementarnych podstaw obrazu – od kontrastu, przez kolorystykę, po wyostrzanie i odwzorowanie szczegółów. Wygląda na to, że oceniasz jakość obrazu na podstawie własnych, przypadkowych wrażeń, zamiast faktycznych parametrów. Możesz oczywiście mieć swoje subiektywne odczucia, ale proszę – nie przedstawiaj ich jako wiedzy, bo w tym przypadku mijają się całkowicie z rzeczywistością. Zanim zaczniesz kogokolwiek pouczać, warto poznać podstawy, inaczej wygląda to… cóż, dość komicznie. Jeśli masz monitor + TV i ustawiasz w Windows opcję duplikowania ekranów, NVIDIA automatycznie aktywuje wyostrzanie, bo wtedy traktuje sygnał jako standardowy dla jednego wyświetlacza. A jeśli np. używasz tylko jednego ekranu albo nie włączysz duplikacji/rozszerzenia, opcja może „znikać” w panelu – nie dlatego, że NV ją usunęła, tylko dlatego, że sterownik nie uznaje konfiguracji za kompatybilną.Wystarczy mieć dwie aktywne wyjścia lub odpowiednią konfigurację, a opcja pojawia się z powrotem.
-
Jeśli naprawdę chcesz wiedzieć, jak działa wyostrzanie na kartach NVIDIA, to musisz poszukać w patentach. Tam masz opisane wszystko krok po kroku: wykrywanie krawędzi, dobór lokalnego wzmocnienia, filtrację detali i mieszanie z oryginałem, a także ograniczanie artefaktów. To dokładnie pokrywa się z tym, co NVIDIA stosuje w swoich sterownikach i funkcji Image Sharpening A tak z ciekawości, kupujesz TV OLED Samsunga?
-
" może automatycznie dostosować ustawienia" Już w tym, co sam napisałeś, masz odpowiedź- to całe „może automatycznie dostosować ustawienia” to po prostu kolejna sztuczka opisana jako AI, która ma rzekomo robić cuda-niewida. W praktyce to tylko algorytm podkręcający parę parametrów na ślepo. Brzmi nowocześnie, daje marketingowi pożywkę, a realnych korzyści z tego niewiele. U mnie w OLED-zie LG też są tryby obrazu „AI Picture”, „AI Brightness”, „AI Genre Selection” i cała reszta tego wynalazku. Po włączeniu tego oglądać się nie da -obraz staje się przesadnie agresywny, kontrast jest przekopany, kolory lecą w stronę jaskrawej papki, a jasność skacze w zależności od sceny jakby panel dostał zadyszki. Zamiast pomagać, to psuje to, co i tak można ustawić ręcznie lepiej i stabilniej. Więc tak: AI w TV to w większości marketing, a „automatyczne dostosowanie” działa tylko na papierze. W praktyce zwykłe, normalne ustawienia dają o wiele lepszy i przewidywalny efekt.
-
Wyostrzanie z poziomu monitora/TV to zupełnie inna rzecz. Tam masz prosty filtr podkręcający krawędzie globalnie, niezależnie od sygnału. To działa bardziej prymitywnie i często właśnie powoduje artefakty. Wyostrzenie po stronie GPU to zupełnie inny algorytm-znacznie precyzyjniejszy, działający lokalnie, adaptacyjnie i dopasowany do tego, co faktycznie renderuje gra. Wyostrzenie nie podnosi kontrastu całego obrazu, tylko tzw. kontrast lokalny. To oznacza, że różnicuje jasność po obu stronach krawędzi-rozjaśnia jasną stronę i lekko przyciemnia ciemną. Efekt: krawędzie stają się czytelniejsze, detale wyraźniejsze, a obraz wydaje się ostrzejszy, mimo że globalny kontrast pozostaje bez zmian. A to, że ostrość jest subiektywna-jasne, ale to nie znaczy, że technicznie to nie działa. Działa, tylko trzeba wiedzieć, które wyostrzenie co robi, bo te z monitorów to zupełnie inna, dużo prostsza liga. Pewnie właśnie dlatego, że „nie ma żadnego mydełka”, deweloperzy w grach z Transformer Mode dodają osobny suwak ostrości DLSS-tak na wszelki wypadek, żeby każdy mógł sobie to „idealnie ostre, zero-mydlane” DLSS… jeszcze dodatkowo wyostrzyć. Logika betonowa. I co najlepsze-to nie jest tam dla ozdoby. Ten suwak jest potrzebny i przynosi realną poprawę obrazu, bo Transformer potrafi być zbyt miękki, a wyostrzenie faktycznie czyści detale i podnosi percepcję ostrości. Ale spoko.Jak ktoś dalej twierdzi, że „żadnego mydła nie ma”, to pewnie i filtr wyostrzania robi „nic”, a artefakty to „ficzer”. No i dzięki za „pomoc”-fajne podejście, wiedzieć, ale nie pomóc. Na szczęście poradziłem sobie sam, a ja akurat należę do tych, którzy komuś by pomogli, bo po to jest forum.
