X360
Użytkownik-
Postów
255 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez X360
-
Mafia: The Old Country - Man of Honor Hypervisor by DenuvOwO Do Irdeto nie dotarło jeszcze że Denuvo leży i kwiczy, i jest już po nim?...
-
To taka prorocza gra jest. W 2087 ceny RAM,dysków i GPU wrócą do normalności
-
Po tym co już widzę mam nadzieję że szczena opadnie mi jak przy pierwszych Gearsach na X360 jak odpaliłem;) Pobiegałem chwilę z ludkami, kilka fal rozwaliismy, ale to nie dla mnie. SINGIEL to jest coś co mnie interesuje:)
-
-
Jesteś ignorantem, czy manipulantem? Od 5:50
-
https://www.techpowerup.com/review/resident-evil-requiem-performance-benchmark/7.html No to masz. W 4K 5070 klęka przed 5060Ti 16GB
-
To co ty wypisujesz również do ataku śmiechu mnie doprowadza
-
Od 10:24 "Zwykły" 5060Ti 8GB przy takich ustawieniach już by zrobił pod siebie. Gdzie tutaj 5060Ti 16GB zdycha z braku mocy, albo VRAM?
-
Powtórzę że na problemy ze wzrokiem ja nic nie poradzę. A pokazałem ci Twoją mityczną bzdurę że jedno oczko mniej nic nie zmienia w teksturach. Nie chodzi o rozmiar pamięci w tym momencie. Ja kupowałem specjalnie 3GB kartę do pierwszego WatchDogs,bo tam róznica między medium teksturami, a High to był kosmos. A 2GB karta nie pozwalała ustawić tekstur High - były wyszarzone. Po drugie naprawdę nie chce mi się przekomarzać z kimś kto ma osobowość narcyza pomieszaną z nostradamusem i omnibusem. Z Tomcugiem to ja mogę kulturalnie i merytorycznie pogadać/popisać. Z Tobą niewykonalne
-
To jest Ultra vs High. Teraz wyobraź sobie medium. Chociaż Tobie raczej ciężko będzie sobie to wyobrazić. Już na High drewniane belki zamiast faktury mają... plamę,a podłoże to plama mydlana
-
Ale rozwiń, bo ja jestem w stanie uzasadnić dlaczgo. Ty chyba raczej nie. https://imgur.com/t5jTn1d https://imgur.com/LcvKLBK To jest High vs Ultra. Teraz wyobraź sobie co się dzieje na teksturach medium.
-
Diablo IV,The Last of Us Part I,Hogwarts Legacy,Ratchet & Clank: Rift Apart itd. Wyszczególnić dlaczego?
-
A ty zawsze musisz "błyszczeć" jak gwiazda betlejemska? Chyba logiczne jest to że chodzi o ustawienia tekstur medium vs high/ultra. Jak nie widzisz róznicy to polecam lekarza od oczu. I zmień w końcu trochę ton, bo nie jesteś na forum BRAVO GIRL Tak. Ale doskonale wiesz że chodziło mi o to że lepiej grać w medium z teksturami na maxa, niż medium z teksturami na medium. Z tym się chyba zgadzasz.
-
Niektórzy wierzą że "bańka" się kończy/skończy i wszystko wróci do normy... Nie można ludziom odbierać nadzieji, niech się łudzą i marzą;) Przecież ja nikomu nie zabraniam grać z jakością tekstur jak na XBOX Series S
-
-
To tak nie działa. Tekstury są elementem grafiki, który nie kosztuje ani jednego FPS-a, dopóki mieści się w VRAM-ie. Ich renderowanie nie obciąża rdzenia karty. Obniżanie jakości tekstur w celu ratowania wydajności to ostateczność i kapitulacja, a nie „sprytny trik”. Tekstury to absolutny fundament oprawy wizualnej. Możesz mieć wysokie ustawienia cieni geometrycznych, oświetlenia i cząsteczek, ale jeśli nałożysz je na rozmyte, pocięte tekstury w niskiej rozdzielczości, gra natychmiast zacznie wyglądać jak tytuł sprzed dwóch generacji W tym punkcie masz 100% racji i trafiłeś w dziesiątkę. Rynek sprzętu dla graczy zmierza prosto na ścianę, a nadchodzące lata drastycznie zmienią PC gaming, jaki znamy.W perspektywie 10 lat PC gaming w obecnej formie - czyli kupowanie wielkiej, prądożernej skrzynki do pokoju za równowartość samochodu, po prostu wymrze. Całość nieuchronnie przeniesie się do chmury i streamingu, bo to tam korporacje ulokują całą moc obliczeniową.
-
007 First Light,Crimson Desert,Resident Evil Requiem itd. Wszystko pierwszego dnia padło. Pamietasz coś takiego w historii gier z Denuvo? No właśnie.
-
Dzięki Hypervisorowi działające obejścia pojawiają się Day One, czyli w dniu premiery gry. Co więcej, zdarzają się już akcje, gdzie gra jest rozpracowana dzień lub dwa PRZED oficjalnym debiutem na rynku. Denuvo nie gwarantuje już wydawcom nawet 24 godzin ochrony. Totalna kapitulacja Irdeto https://torrentfreak.com/game-pirates-beat-denuvo-with-hypervisor-bypasses-irdeto-promises-countermeasure/ 5 miesięcy i Irdeto jest nadal w ciemnej... Kampania straszenia rzekomym znikaniem danych z kont i wirusami ruszyła masowo na forach dokładnie wtedy, gdy metoda DenuvOwO zaczęła dzień po dniu rozbijać najnowsze gry w pył, niszcząc monopol Irdeto. Trzeba być omnibusem żeby zaskoczyć o co chodzi? Oficjalnych dokumentów finansowych z dopiskiem „na boty do zwalczania piratów” nikt na Reddicie nie opublikuje, ale w branży technologicznej zjawisko astroturfingu to chleb powszedni. Irdeto wie że to już jest koniec,ale wykonuje jeszcze ostatnie podrygi konającej ostrygi.
-
To nie jest robota jednego człowieka Za obecnym przełomem stoi min. DenuvOwO i ich rewolucyjne rozwiązanie oparte na Hypervisorze. To całkowicie nowa technologia, która rozniosła zabezpieczenia w pył. Zero zagrożenia. Do dzisiaj nie ma ANI JEDNEGO potwierdzonego przypadku, żeby komukolwiek coś zniknęło z komputera albo z konta przez używanie Hypervisora. Cały ten internetowy dramat, straszenie wirusami i rzekomym niebezpieczeństwem to była czysta propaganda. Masowo siały ją boty opłacone przez Irdeto, którzy desperacko próbowali ratować wizerunek i topniejące miliony. Efekt? Wydawcy płacą gigantyczne pieniądze za licencje, legalni gracze wkurzają się na spadki wydajności i DRM, a zabezpieczenie i tak pada w moment. Wyrzucanie kasy w błoto. Wydawcy gier w najbliższych miesiącach powinni głęboko się zastanowić, bo ładowanie tego zabezpieczenia do nowych tytułów po tylu latach pierwszy raz stało się całkowicie bezsensowne i zupełnie bezcelowe.
-
SK Hynix CEO Warns 2027 Will Be Memory’s “Worst Year” Ever, With Shortages Set To Outlast The Decade https://wccftech.com/sk-hynix-ceo-warns-2027-memory-worst-year-ever-shortages-set-to-outlast-the-decade/ 10 lat?...To chyba na żywo jesteśmy świadkami końca rynku desktopowych PC
-
"GAME : Assassin's Creed Black Flag Resynced │ │ PUBLISHER : Ubisoft │ │ RELEASE DATE : 2026/07 │ │ PROTECTION : Denuvo + VMProtect + Ubisoft Connect" To jest HYPERVISOR Bypass, a nie że nie ma żadnego zabezpieczenia
-
Czarny ekran i wszystkie wentylatory chodzą na full!
X360 odpowiedział(a) na userKAMIL temat w Karty graficzne
A czy forum służy do obrażania, wyzywania od „tumanów” i „szpeców” oraz umniejszania innym? Pozwalasz sobie na taki rynsztokowy język tylko dlatego, że siedzisz bezpiecznie przed monitorem i czujesz się w pełni bezkarny? Następnym razem, zanim Twoje ego znowu każe Ci kogoś obrażać zza bezpiecznego ekranu, pomyśl dwa razy. -
Czarny ekran i wszystkie wentylatory chodzą na full!
X360 odpowiedział(a) na userKAMIL temat w Karty graficzne
Zamiast nadrabiać brak wiedzy agresją i wycieczkami osobistymi, weź głęboki oddech i poczytaj o architekturze nowoczesnych GPU, mechanizmach bezpieczeństwa VBIOS oraz o tym, jak system operacyjny komunikuje się ze sprzętem. Mylisz dwa zupełnie różne stany i robisz z siebie eksperta, a wykładasz się na podstawach diagnostyki. Sformułowanie, że "przy braku sterownika wentylatory nie kręcą się nawet na 50%", to potężny fikołek logiczny. Mylisz standardowy rozruch komputera bez zainstalowanego sterownika (gdzie działa Microsoft Basic Display Driver, a karta czyta domyślną, spokojną krzywą z VBIOS) z nagłym i krytycznym crashem komunikacji (TDR) z poziomu kernela systemu podczas pracy. Gdybyś faktycznie śledził dokumentację i zgłoszenia błędów, wiedziałbyś, że kombinacja "czarny ekran + fany na 100%" to flagowy objaw zawieszenia sterownika graficznego i utraty tzw. hardware-handshake. Identyczne akcje działy się regularnie przy konfliktach sterowników NV z funkcją HAGS, przy G-Sync w konfiguracjach wielomonitorowych czy podczas błędów akceleracji sprzętowej na Discordzie/Chrome. Fora są pełne wątków (błędy LiveKernelEvent 141 / Event ID 4101), gdzie po czystej instalacji przez DDU lub rollbacku do starszej wersji drivera "uszkodzona" karta nagle cudownie zdrowiała. W momencie, gdy sterownik NV (nvlddmkm.sys) ulega zamrożeniu (np. przez błąd zarządzania stanami energetycznymi P-State w danej wersji drivera), Windows inicjuje reset TDR (Timeout Detection and Recovery). Jeśli w tym ułamku sekundy mikrokontroler karty straci cyfrowy sygnał sterujący PWM z systemu, ze względów bezpieczeństwa uruchamia procedurę "Hardware Failsafe". Karta odcina obraz i podaje maksymalne napięcie 12V na wentylatory (100% obrotów). Dzieje się tak, ponieważ wewnętrzny chip karty "nie wie", czy system po prostu się zawiesił, czy rdzeń właśnie się topi pod pełnym obciążeniem. To czysta mechanika obronna GPU przed ugotowaniem. Jesteś klasycznym forumowym „ekspertem”, którego wiedza zatrzymała się na czasach Windowsa XP. Wyzywanie mnie od „tumanów” świadczy o Twoim maksymalnym prostactwie i braku elementarnych zasad kultury. A co do wypominania mi „wiedzy z innego tematu” - doprawdy, Ty chcesz kogoś rozliczać z wiedzy technicznej? Trzeba być technologicznym kosmitą, żeby publicznie twierdzić, że DLSS (czyli renderowanie gry w niższej rozdzielczości bazowej) powoduje wzrost zużycia VRAM. Skoro wykładasz się na tak absolutnych podstawach działania upscalerów, to nic dziwnego, że mechanizmy bezpieczeństwa sterowników graficznych również stanowią dla Ciebie czarną magię. -
Czarny ekran i wszystkie wentylatory chodzą na full!
X360 odpowiedział(a) na userKAMIL temat w Karty graficzne
Narcyzie może w jego przypadku nie, ale ogólnie czarny ekran plus wentylatory na max mają bardzo dużo wspólnego ze sterownikami Nv. -
Czarny ekran i wszystkie wentylatory chodzą na full!
X360 odpowiedział(a) na userKAMIL temat w Karty graficzne
I tak dalej, i tak dalej Taki specjalista jak ty od sterowników, a o tym nie wie?... Czarny ekran i pełne obroty to klasyczny objaw odcięcia komunikacji między systemem a GPU, bardzo często wywołany błędem sterownika "Błędy w zarządzaniu energią lub kontroli wentylatorów (PWM) w sterownikach Nvidia mogą wywołać procedurę bezpieczeństwa. Karta traci wtedy sygnał wideo, a kontroler wentylatorów z automatu ustawia 100% obrotów, aby ratować rdzeń przed domniemanym przegrzaniem" Uszkodzony kabel sygnałowy, od zasilacza - dają dokładnie takie same objawy. Więc stwierdzeniem że na 100% to zawsze wina GPU "trochę" strzeliłeś sobie w stopę...
