Skocz do zawartości

kanon7

Użytkownik
  • Postów

    687
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez kanon7

  1. Dokładnie, bo na HDD PS4 i Xbox One S nie udało się zrobić RDR2 i GTA V
  2. ^^ Z informacji o 60 fps w PS5 Pro to "nacisk" i umowa Sony z R* - to Sony chce za wszelką cenę, aby R* wykombinował 60 fps w GTA VI na Pro. Ale racja, może to się wiązać z cięciami o których mówisz.
  3. Tak, tak Rachet & Clank: Rift Apart wyszedł wpierw tylko na PS5, bez PS4, bo bez mitycznego SSD gra by nie działała, a po roku wyszła gra na PC z HDD i działa Dysk z PS5 jest takim samym kitem mitycznym, jak moc Cell'a z PS3
  4. Możesz jaśniej, co masz na myśli? To są ewentualne ustawienia na konsole, nic tutaj nie wspomniano o PC i/lub rozdzielczości, jakości grafiki. Pamiętajmy, to też ma działać płynnie (30 fps) na Xbox Series S - 4TF + 10GB Ja bym jeszcze nie świętował: - leak - brak oficjalnego potwierdzenia - Prepared - przygotowywane, a nie ostateczne - * all console resolutions not currently available - czyli może być 40 fps, przy 720p Nawet 60 fps dla Pro - które wyciekło że jest szykowane, też podkreślano, że może się to zmienić tzn. - zrezygnują z 60 fps na Pro. Myślę że R* będzie miał najwęcej do optymalizacji gry na XSS (aby było płynnie 30 fps i jakoś wyglądało) + PS5 Pro (aby było te 60 fps) + ewentualny Nintendo Switch 2 w przyszłości (aby było płynnie 30 fps i jakoś wyglądało).
  5. #Reddit_GTAVI, July 2025 GTA VI leak Prepared graphics options: PS5 Pro: - Performance - 60 fps, RT selective - Balanced - 40 fps, RT standard - Fidelity (Quality) - 30 fps, RT standard PS5 Slim/Fat: - Balanced - 40 fps, RT selective - Fidelity (Quality) - 30 fps, RT standard Xbox Series X: - Balanced - 40 fps, RT standard - Fidelity (Quality)- 30 fps, RT standard Xbox Series S: - Fidelity - 30 fps, RT selective * all console resolutions not currently available
  6. I to mnie zaskakuje do dzisiaj - czemu
  7. @Spychcio Ty się prosisz o bana
  8. Wydajność RTX'a 4060 mobilnego w PS6 handehled ? biorę tylko te TDP 45-75W... Dzisiaj to słabo wygląda, ale jak to ma być za 2-3 lata w PS6 handhel'dzie, wyjdzie kolejna generacja tego, niższy proces technologiczny, może? + zmiany podyktowane pod wymagania Sony, to zamiast obecnych 45-75W może być już 25-55W a to już zmienia kwestię zewnętrznej baterii Problem polega tylko (te same ograniczenia) na tym, że PS6 handheld = Xbox Series S... nic więcej...
  9. Wg przecieków to taka, a nie inna specyfikacja i Sony chcę cenę za PS6 dać do 500$, czyli jak na premierę PS5 -> 499$ Konsole to jednak nadal największy target graczy niedzielnych, FIFA, dzieci, po pracy włączyć na chwilę. Tam się nie patrzy na specyfikację, aż tak. I cena jest też ważna - nie 800/100$ a do 500$. Też ww. specyfikacja PS6 mi nie pasuje, ale wiem że gracze consoleMR nie są priorytetem. Niby Sony / Cerny mówią że 3/4 graczy wybiera 60fps zamiast Quality, ale mnie to wygląda jak gadka pod publiczkę = kup PS5 Pro, będziesz miał 60 fps/ów jak 3/4 graczy.
  10. kanon7

    PlayStation 5/5 PRO

    Ale że o co chodzi? Kupiłeś babci PS5, a ona smutna, że nie PS5 Pro?
  11. Wziąłbym tą informację w ciemno z pocałowanie ręki od Sony Czasami spacery są nie wskazane Mea culpa - 30W max.
  12. kanon7

    PlayStation 5/5 PRO

    Really ?! Baa, nawet byłem ciekaw co powie ChatGPT: "Na sierpień 2025 r. ogólny konsensus medialny i recenzentów wskazuje, że: Dla większości graczy różnice między PS5 a PS5 Pro w grach obecnie dostępnych są niewielkie lub subtelne Z ocen sześciu miesięcy po premierze wynika, że choć sprzęt jest technicznie imponujący (większy GPU, 2 TB miejsca, lepszy ray tracing) (...) Dla przeciętnego użytkownika często nie warto przepłacać — baza PS5 pozostaje bardzo solidna, a różnice mogą być niezauważalne" PS. Post w ramach żartu niech nikt nie bierze tego na poważnie
  13. Asus ROG Ally X - typowo 45W, max. 60W Mocno brak wiedzy Cię fantazjuje
  14. Nie doceniasz EJ AJ A na poważnie - jeżeli moc idzie w TF: - PS5 - 10.28 TF - PS5 Pro - 16.7 TF - PS6 - 30 TF (x3 razy więcej niż PS5 / x2 PS5 Pro) ? Nie widzę problemu, aby tyle było dla PS6 Nawet historia by się powtórzyła - 2 razy więcej: - XoX 6TF -> XSX 12TF - PS5 Pro 16TF -> PS6 ~ 30TF Jeżeli PS6 ma mieć max. 160W, to wygląda że będzie to hybryda jak „Switch 2”. PS6 Dock max. 160W (z hardware’m Dock’a). PS6 Handheld max. np. 60W.
  15. Da się grać w fps'y, ale jak przeciwnik cię załatwi, to ty na swoim ekranie jeszcze go nie widzisz - będzie dopiero widoczny za 0.5 sekundy
  16. kanon7

    PlayStation 5/5 PRO

    ^^ Ależ oczywiście że "będzie" różnica w końcu płacisz 2 razy więcej za 33,5 TF
  17. Czy ja dobrze rozumiem? Pamięć RAM z magistralą szyny 192 bit’ów? (gdzie w PS5 mamy 256 bitową szynę).
  18. ^^ pytanie czym producenci zachęcą, bo na razie to nie mają czym - lub na nic ciekawego się nie zanosi. - exclusivów brak (wszyscy wydają na wszystkim) - gier AAA to szukać ze świecą - jaka cena konsoli (800$ jak Pro?)/ gier - będą jeszcze napędy / czy tylko digital Dla mnie brak napędu = brak konsoli. M$ "porzuceniem" XSX sam na siebie dał wyrok... Sony, pazery ceną, brakiem tytułów i tylko usługi, lub lipne gry.
  19. W Cyberpunk’a 2077 gralem (i przeszedłem) na Xbox’ie którego nie mam (i także brak save’ów i postępów w grze). W dodatek Phantom Liberty chce zagrać na PS5. Czy brak postępu w grze Cyberpunk 2077 jakoś negatywnie wpływa na rozpoczęcie dodatku Phantom Liberty?
  20. To samo od lat piszą ci inni w tym temacie co do PIS'u, Konfy itd. - aborcja, kościół itp. sprawy światopoglądowe.
  21. Cyberpunk 2077 Xbox One - czy na rok 2025 gra utrzymuje stałe 30 kl/s? czy 10-20 kl/s z premiery?
  22. kanon7

    PlayStation 5/5 PRO

    @creatinfreak - szybkość ładowania (dysk NVMe) - wibracje (DualSense i wibracje haptyczne) - możliwe 60 fps poprzez cpu -> procesor (PS4 - 1.6 GHz Jaguar tabletowy vs. PS5 - Zen 2 3,5 Ghz 8/16 core) - grafika, jako naturalny przeskok -> odpowiednik RTX 2060 Super - gpu -> szczątkowy RayTracing - RAM nie jest ograniczeniem, ani jej wielkość, ani szybkość Jest to fajnie skrojona specyfikacja, gdzie nie ma elementu mocno odstającego, jak np. cpu w PS4. Ale to że nie wykorzystują tego? - fizyka w grach? nie istnieje, a cpu Zen 2 3,5 Ghz 8/16 core w zupełności pozwoliłby coś fajnego zrobić. - gpu RTX 2060 Super - to tytuły jak Horizon FW i Rachet: RA pokazują pazura, a inne tytuły lepiej, lub gorzej. Dużym problemem było przez lata wydawanie gier na PS5 i PS4, przez co gry były "sztucznie" ograniczane, specyfikacją PS4...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...