-
Postów
223 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Ostatnie wizyty
847 wyświetleń profilu
Osiągnięcia Marvf
Bywalec (3/5)
154
Reputacja
-
Według tych co przeszli obłęd to do ogarnięcia jest nawet bez perka na nieskończoną ilość ammo, ale bardzo męczący momentami i trzeba przygotować się na 50-100 śmierci. Sam będę próbował przy drugim podejściu, podobno zmienia się nieco layout gry i wymaga to trochę innego podejścia, zobaczymy
-
@musichunter1xwpienia mnie że jeszcze w to nie grałeś, graj i opisz tu swoje nawrócenie jak skończysz
-
Był gdzieś o tym wątek w internecie że poziomy trudności w tej grze są skalowalne, oznacza to mniej więcej że każdy z trybów ma swój liczbowy zakres od minimalnego do maksymalnego i w zależności jak sobie radzisz w trakcie gry ten poziom trudności będzie zmieniał wartość. Zakres klasycznego wypadał oczko wyżej w porównaniu do współczesnego, więc teoretycznie powinno być ciapkę trudniej, nie mówiąc już o tuszu bez którego nie zapiszesz sobie gry w każdym danym momencie
-
Gra zwieńczona moim kompletnym niezrozumieniem całej historii, więc niesmak lekki pozostał @musichunter1x@ODIN85trochę was teraz rozumiem, z resztą widzę po innych opiniach tych wierniejszych fanów serii że dziewiątka ma mniej lub bardziej poważne dziury gameplayowo i fabularnie, ale to przecież Capcom. Mają bardzo specyficzne podejście do scenariusza, dialogi czy niektóre sekwencje zdrowo odbiegają od całości i przestajesz na moment brać wszystko na poważnie Ale to u nich norma widzę patrząc po ograniu ich 3 gier Liczę że rozbudują nieco poziomy trudności, bo aktualnie przez skrajności po obu stronach "replay factor" jest meh. Jest albo za łatwo albo przesadnie za ciężko Nadal uważam że to fenomenalna gra, szczególnie dla tych mniej zakorzenionych w serii jak ja. Chłonąłem każdy możliwy moment, bardzo rzadko używałem sprintu i stąd wyszło mi lekko ponad 13h na liczniku. DLC to będzie świetny moment na powrót i ogranie wszystko od nowa jak opadnie już kurz, liczę że podłubią tu coś jeszcze, dodadzą nowe tryby i nie odetną tylko kuponów 9/10 za pierwsze podejście
-
Próbowałem dziś od wczesnego wieczoru domknąć całą historię, licznik steam pokazuje 15.6h i końca nie ma Historia w pewnym momencie robi się trochę bardziej zabawna niż poważna ale tylko przez chwilę. Fotorealizm w przeważającej większości scen jest zapierającym dech w piersiach doświadczeniem, filmowcy przyjęci do zespołu Capcomu widać wykonali kawał solidnej pracy
-
591.74 u mnie i płynna rozgrywka przez całe miasto, za to pojawił się okropny "boiling" tekstur na ustawieniach PT / DLSS B / FGOFF i nie da się tego oglądać, po stronie Grace nie przypominam sobie tak nasilonego efektu ale to pewnie kwestia lokacji i oświetlenia
-
@samsung70udana kampania marketingowa ma tu pewnie sporo do powiedzenia, ale czynników jest wiele
-
-
@aureumchaoschyba będę musiał spróbować tego moda bo na moich ustawieniach czyli PT / DLAA / FGx2 ziarno jest dosyć upierdliwe, chociaż nie bawiłem się jeszcze bardzo innymi nastawami, dziwne że to opcja niedostępna do jakiejkolwiek modyfikacji. Designerzy z Hollywood których przyjęli do zespołu chyba mieli mocne argumenty stąd tyle "filmowości" w grze, czasem wychodzi jej to bardzo na plus muszę przyznać jednak
-
-
Ja jestem właśnie po 5 godzinnej sesji i daje sobie dziś spokój, jestem zadowolony z przebiegu i jak się ta gra ogółem prowadzi - requiem szczególnie w tej początkowej fazie po stronie Grace bardzo przypomina mi re:2r którego uwielbiam. Po trailerach spodziewałem się lekko uboższego systemu gore w porównaniu do re:4r pod względem rozczłonkowywania ciał i w sumie taki się okazał (o dwójce nawet nie wspominam, do dziś żadna część nie ma podjazdu), chociaż to najbardziej krwawy resident w jaki miałem okazję zagrać Mało dziś Leona ale to co udało się ograć po jego stronie również sprawiało dużo frajdy, zobaczy się jak będzie później Opinia totalnego szczawia ale nadal uczę się serii, jeśli requiem utrzyma tempo to spokojnie przebije w mojej ocenie re:4r który średnio mi się przyjął Po turbo strasznej siódemce nic mnie już chyba nie zaskoczy, zdarzyło się kilka razy podskoczyć na fotelu i budujące uczucie grozy występuje - więc fear factor na plus i obrązowić gacie jakoś idzie, zależy z czym mieliście do czynienia w przeszłości Cutscenki, płynność animacji, mimika twarzy - top. Grace to absolutna perełka wyglądem i głosowo - CAPCOM bardzo lubi polskie twarze, pierw Dimitrescu w Village a teraz ona
-
@Reddzikto w takim razie ciekawe bo mam jak byk napisane że doliczone 23%, cena zaktualizowana dopiero po dodaniu do koszyka ale już nie ważne bo kupiłem na steamie. CAPCOM zaliczył dobrą kampanię i mnie przekonali, niech się wypchają i zrobią dziesiątkę w otwartym świecie
-
@Gordekw checkoucie mam wliczony VAT, chyba że wybieracie inny kraj rozliczenia i nie ma z tym problemu? Nigdy nie brałem z kluczykowni
-
250 zł na Loaded, dziś trzeba chyba dołączyć do zabawy
-
Path Hair-Strand Tracing
