-
Postów
238 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Marvf
-
Niesamowita oprawa graficzna i artystyczna czyli screeny z najpiękniejszych gier.
Marvf odpowiedział(a) na Kakarotto temat w Gry komputerowe (PC)
RE:9 to chyba kolejny graficzny kamień milowy a dla mnie to pierwszy przypadek fotorealizmu niemal wybijającego cię z rytmu gry. Każda scena zmuszała cię do napajania się swoją epickością - klinika, miasto, ARK lab. Mimo że pojawiły się w grze już wcześniej przetarte schematy, Requiem pozwala ich doświadczyć na nowo poprzez wybitnie dobrany zarys artystyczny, wysoki poziom szczegółowości świata i animacji postaci. -
Sterowniki GeForce & NVIDIA App - temat zbiorczy
Marvf odpowiedział(a) na daerragh temat w Karty graficzne
@Kadajowłaśnie akurat sprawdzałem i nie ma -
https://overclock3d.net/news/gpu-displays/alleged-nvidia-rtx-60-series-gpu-specifications-leak/
-
@Tomek_ITHten drugi screenshot wygląda jakby go Bob Ross machnął pędzlem
-
Wybaczcie ale dzisiaj znów poćwiczę wróżenie ze szklanej kuli, ciżmy przyszykowane na nowe DLC?
- 1 026 odpowiedzi
-
https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/jensen-huang-says-gamers-are-completely-wrong-about-dlss-5-nvidia-ceo-responds-to-dlss-5-backlash "Well, first of all, they're completely wrong," "The reason for that is because, as I have explained very carefully, DLSS 5 fuses controllability of the of geometry and textures and everything about the game with generative AI," "It’s not post-processing, it’s not post-processing at the frame level, it’s generative control at the geometry level," he said. "All of that is in the control — direct control — of the game developer,"
-
Miałem właśnie sprawdzić z ciekawości nowy update i postawić to znów na dysku ale widzę że nie ma potrzeby ^^
-
-
Survey dla tych którzy chcą opisać swoje wrażenia na temat gry, pozytywy i negatywy Capcom podobno poważnie do tego podchodzi więc śmiało można pisać co na sercu leży
-
@Jinxnadal sobie spokojnie pograsz na niemieckich serwerach, sam mam zamiar wrócić Skillowo podejrzewam że poprzeczka jest nieco podniesiona bo zapełniają je głównie sami wyjadacze
-
Jakaś aktualizacja ~200MB właśnie wpadła, ktoś coś?
-
@Jaycobjest ostro jak cholera. Przechodzę bez żadnych udogodnień typu nieskończona amunicja i podejście zmienia się diametralnie, bossowie w końcu nie są banalnymi do obejścia czy zabicia pipami. Męczy częste padanie i przeciwnicy potrafią tankować absurdalną ilość kul, ale jest zdecydowanie ciekawiej
-
-
Według tych co przeszli obłęd to do ogarnięcia jest nawet bez perka na nieskończoną ilość ammo, ale bardzo męczący momentami i trzeba przygotować się na 50-100 śmierci. Sam będę próbował przy drugim podejściu, podobno zmienia się nieco layout gry i wymaga to trochę innego podejścia, zobaczymy
-
@musichunter1xwpienia mnie że jeszcze w to nie grałeś, graj i opisz tu swoje nawrócenie jak skończysz
-
Był gdzieś o tym wątek w internecie że poziomy trudności w tej grze są skalowalne, oznacza to mniej więcej że każdy z trybów ma swój liczbowy zakres od minimalnego do maksymalnego i w zależności jak sobie radzisz w trakcie gry ten poziom trudności będzie zmieniał wartość. Zakres klasycznego wypadał oczko wyżej w porównaniu do współczesnego, więc teoretycznie powinno być ciapkę trudniej, nie mówiąc już o tuszu bez którego nie zapiszesz sobie gry w każdym danym momencie
-
Gra zwieńczona moim kompletnym niezrozumieniem całej historii, więc niesmak lekki pozostał @musichunter1x@ODIN85trochę was teraz rozumiem, z resztą widzę po innych opiniach tych wierniejszych fanów serii że dziewiątka ma mniej lub bardziej poważne dziury gameplayowo i fabularnie, ale to przecież Capcom. Mają bardzo specyficzne podejście do scenariusza, dialogi czy niektóre sekwencje zdrowo odbiegają od całości i przestajesz na moment brać wszystko na poważnie Ale to u nich norma widzę patrząc po ograniu ich 3 gier Liczę że rozbudują nieco poziomy trudności, bo aktualnie przez skrajności po obu stronach "replay factor" jest meh. Jest albo za łatwo albo przesadnie za ciężko Nadal uważam że to fenomenalna gra, szczególnie dla tych mniej zakorzenionych w serii jak ja. Chłonąłem każdy możliwy moment, bardzo rzadko używałem sprintu i stąd wyszło mi lekko ponad 13h na liczniku. DLC to będzie świetny moment na powrót i ogranie wszystko od nowa jak opadnie już kurz, liczę że podłubią tu coś jeszcze, dodadzą nowe tryby i nie odetną tylko kuponów 9/10 za pierwsze podejście
-
Próbowałem dziś od wczesnego wieczoru domknąć całą historię, licznik steam pokazuje 15.6h i końca nie ma Historia w pewnym momencie robi się trochę bardziej zabawna niż poważna ale tylko przez chwilę. Fotorealizm w przeważającej większości scen jest zapierającym dech w piersiach doświadczeniem, filmowcy przyjęci do zespołu Capcomu widać wykonali kawał solidnej pracy
-
591.74 u mnie i płynna rozgrywka przez całe miasto, za to pojawił się okropny "boiling" tekstur na ustawieniach PT / DLSS B / FGOFF i nie da się tego oglądać, po stronie Grace nie przypominam sobie tak nasilonego efektu ale to pewnie kwestia lokacji i oświetlenia
-
@samsung70udana kampania marketingowa ma tu pewnie sporo do powiedzenia, ale czynników jest wiele
-
-
@aureumchaoschyba będę musiał spróbować tego moda bo na moich ustawieniach czyli PT / DLAA / FGx2 ziarno jest dosyć upierdliwe, chociaż nie bawiłem się jeszcze bardzo innymi nastawami, dziwne że to opcja niedostępna do jakiejkolwiek modyfikacji. Designerzy z Hollywood których przyjęli do zespołu chyba mieli mocne argumenty stąd tyle "filmowości" w grze, czasem wychodzi jej to bardzo na plus muszę przyznać jednak
-
