Skocz do zawartości

JohnyWol

Użytkownik
  • Postów

    358
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Ostatnie wizyty

Blok z ostatnimi odwiedzającymi dany profil jest wyłączony i nie jest wyświetlany użytkownikom.

Osiągnięcia JohnyWol

Bywalec

Bywalec (3/5)

153

Reputacja

  1. Teraz skojarzyłem że to całe LSS czyli reklamowane przy Indiana Jones RTX Hair działa tylko na serio RTX 5xxx i dotyczy głównie oświetlenia, ale nie fizyki włosów
  2. Zobaczymy, na gameplay i nie wyglądało jakby Hairworks lub jego rozwinięcie było włączone. Na gameplay z linka poniżej, fragment od 1:49 na potworze włosy w ogóle nie reagują na ruch czy podmuchy wiatru
  3. Ja kliknąłem OK, zainstalował się Microsoft GameInput i gra normalnie ruszyła
  4. Na gameplayach które pokazywali na potworach nie było widać żadnego efektu typu Hairworks. Mam nadzieje, że to były gameplaye z konsoli, bo downgrade potworów jak dla mnie był widoczny (walka z Morvudd'em, czy z wilkami)
  5. Było już od dawna wspominane i później potwierdzane
  6. Nie wiem czy kojarzycie jak pisałem, że inne wartości FPS pokazuje mi wbudowane w grę OSD, a co innego RTSS (generalnie to co pokazywał RTSS było niemal połową wartości tego co pokazywał wbudowany OSD dostępny pod CTRL+F2). Dziś sobie zerknąłem raz jeszcze (póki co nie gram za bardzo Black Flag bo najpierw chcę skończyć coś innego) i okazało się, że miałem jakiś bug z DLSS Frame Gen, a raczej z apką Nvidii. Miałem ustawiony Override na zalecane i okazało się, że z tym był jakiś problem bo Frame Gen nie działał pomimo tego że w ustawieniach był uruchomiony. Niezależnie czy go włączałem czy nie RTSS pokazywał tą samą ilość FPS i było to widać, że ilość klatek w grze się nie zmieniała. Pomimo tego wbudowany OSD pokazywał klatki tak jakby FG działał Zmieniłem sobie ustawienia w apce Nvidii na własne (de facto ustawiłem to samo tylko wymusiłem preset K dla DLSS i preset A dla Frame Gen) i teraz wszystko wróciło do normy. PS. Pewnie już ktoś znalazł, ale jeśli ktoś nie chce czekać na patcha z usunięciem buga 30 FPS w cutscenkach to jest mały mod AC Black Flag Fix (https://www.nexusmods.com/assassinscreedblackflagresynced/mods/7) który przy okazji dodaje kilka innych rzeczy i poprawek jak np działąjący Frame Gen w cutscenkach i poprawioną fizykę ubrań (oryginalnie był z tego co czytałem limit 30 FPSA dla ubrań w cutscenckach, a teraz można mieć 60)
  7. Wejście jest pewnie z zupełnie innej strony, może przez jakiś budynek? Albo to będzie coś do zdobycia w trakcie misji fabularnej? Gdybyś pokazał jeszcze na mapie które to miejsce to może ktoś szybciej pomoże
  8. Następny problem z dupy widze, że kobiece NPC nie wyglądają jak modelki Na pewno w XVIII wieku były same ślicznotki w portach i miastach.bWszyscy mieli wybielone zęby i dentysty itd.
  9. Jak to o co. Szukanie na siłę wszystkiego żeby dojechać Ubisoftowi. Bo to się klika, będą komentarze i jest teraz "na czasie"
  10. Ja zauważyłem u siebie, że mając właczony FrameGen OSD z Afterburnera i RTSS pokazuje mi jakby klatki bez framegena, a wskaźnik z gry z FrameGen. Przykładowo RTSS pokazywał mi ok. 90-95 FPS, a w wbudowany benchmark w tym samym czasie ok 160-170. Z ciekawosci sprawdziłem AC Shadows i tam wszystko jest ok i wskazania są identyczne
  11. Tylko z bliska. W większej odległości dalej widać kwadraty 😏 Jeszcze jeden update i może będzie prawidłowo
  12. Możę jest jakiś konflikt pomiędzy GPU Tweak a HWInfo. Spróbuj odinstalowaćwyłączyć na kilka dni HWInfo i obserwuj czy coś się zmieni
  13. Kwestia finansowa np. takiego pada DualSense Edge tu już inna kwestia i tu faktycznie można mieć obiekcie co do wyceny. Ale cena podstawowego DualSense nie jest tragiczna, bo widzę że są po 250-290zł. Ja się zastanawiam dlaczego Microsoft nie zrobił jeszcze nowej wersji pada z haptyką, ale to pewnie będzie dopiero z premierą nowej konsoli i tylko nowe gry będą mieć wsparcie dla tego ficzera 😏
  14. Powiem tak. Korzystam zarówno z Xbox Pad Elite jak i z Dualsense. I osobiście wszędzie tam gdzie jest natywne wsparcie dla Dualsense to używam tego pada pomimo że trzeba go mieć podłączonego na kablu dla prawidłowego działania tych funkcji. Jak dla mnie to nie są tylko marketingowe zagrania, bo różnica pomiędzy zwykłymi wibracjami, a haptyka jest odzuwalna. Zresztą adaptacyjne triggery również są lepsze od wibracji na triggerach w padzie Xboxa. Tylko gra musi je natywnie wspierać mini na Bluetooth to nie zadziała w pelni (haptyka). Z haptyka to jest trochę tak jak kiedyś były kierownicę ze zwyklymi wibracjami i z pełnym force feedback - inne odczucia
  15. Będą powoli kąpać informacjami. Na spokojnie trzeba czekać, bo na razie nie wiadomo nawet kiedy dokładnie update będzie
×
×
  • Dodaj nową pozycję...