Skocz do zawartości

Joozeff

Użytkownik
  • Postów

    38
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Joozeff

  1. To nie kwestia osądów, ale faktów. Po lewej oryginalne nastawy. Zasada ta sama, szlifowane pod egzemplarz UV, które pozwala na OC w ramach podobnego obciążenia eneregtycznego (takie codzienne, realne w grach, nie "na chwilę" dla wykręcenia rekordów)
  2. Nie zauważyłem, żeby ktoś zaklinał rzeczywistość. Mowa była o oficjalnym FSR4 INT8 dla RDNA2. Potem ten kolega, który pomylił wątki, zaczął coś pisać o DLSS, integrze i że ma toaletę w domu. Taki roztrzepany widać trochę
  3. Na podobnej zasadzie nikogo nie interesuje co się tobie wydaje. Może uznałeś, że twoje przemyślenia są jakoś istotne, dlatego postanowiłeś się nimi podzielić. Sugeruję przemyśleć, czy ktoś jest zainteresowany. Przypomnę, to wątek poświęcony RDNA2, a ty nic mądrego nie napisałeś w temacie. Nawet ogólnie w temacie nic - bo DLSS to stajnia zielonych. Integra - to też nie ten wątek. Kolego, myślę, że pomyliły się tobie wątki.
  4. Ale co ma więcej oferować? Gram w co-opy, tu liczy się czysty raster i ostrość obrazu (max czytelność), wysoki fps (reakcja). Co niby wypieram grając? Wyświetlany fps? Jakość tekstur, bo VRAM za mało? Zachowujesz się tak, jak ktoś kto wszedł do salonu z autami, chodzi, zachwyca się, ale nigdy nie wyjechał na ulicę, nie skumał, że autami się po prostu jeździ.
  5. A tak, bezmyślnie, założyłem że o to chodzi Gorzej nie znaczy, że "kiblowo", prawda? FSR4 wygląda lepiej niż FSR3. Głupie to porównanie. RDNA2 to nadal 16GB VRAM i duża moc w czystym rastrze. Technologia starsza, owszem. Ale czy już można mówić, że przestarzała?
  6. Co do gustów, to jest takie przysłowie: jeden lubi ogórki, drugi ogrodnika córki Tobie się nie podoba i spoko. Przymusu nie ma, ani jednej słusznej drogi. A który czas i czego minął, zależy od tego, kto w co gra. Jak będzie konkurs na odpowiedników dyktatorów mody, w światku PC, to masz mój głos. Przyznam, że nie pamiętam, kiedy odpalałem coś z DX11, musiało być dawno. RT/PT wyłączam. FG nie używam, mam wystarczający fps. MPT - mam wrażenie że chyba mówimy o różnych rzeczach. To bardziej jak coś ala PBO/CO dla Ryzenów.
  7. Dlatego celowo napisałem "PS5 Pro". Nie wiem, co to jest "kibel architektura", coś z Twoją łazienką związane? Grasz na WC? A poważnie, jakiej by nie miał ilości jednostek, to będzie zawsze zysk, bo jest proporcjonalny do tego, co jest. Ja bym nie szukał w tym specjalnie minusów, bo lepiej jak to jest (będzie) niż jak miałoby tego nie być. Każda generacja GPU po jakimś czasie staje się "kibel architekturą", fajnie, jeśli jest brana pod uwagę, w miejsce prostego "nie da się". To moja opinia.
  8. Pytanie, nie wiem, czy było. Jak sobie radzicie z potencjalną niestabilnością OC RAMu w efekcie nagrzania przez gorące powietrze z GPU? Ostatnio miałem crash w grze, który dał całkowitą zwiechę w Windows. Śladu brak czegokolwiek, więc postawiłem na RAM. Zrobiłem środowisko testowe: TM5 Extreme anta777 + odpalony w oknie FurMark2. Pierwszy błąd po 10 minutach. W temp. pokojowej - RAMy stabilne, zarówno wiele godzin TM5 anta777 jak i 1usmus v3. Z FurMarkiem też ok, o ile ustawię limit na 75fps i GPU dobija do 50C. RAM to Hynix CJR, bez pomiaru temperatury. Przewiew w obudowie ok (System i PCH max 40C, VRM 45C), ale CPU chłodzenie AiO, brak wentylatora przy slotach DDR4. Trochę zwiększyłem strumień powietrza (Fan Control), ale może moje środowisko testowe jest zbyt ekstremalne, bo TM5 to jednak spore katowanie pamięci. Próbowałem ustawiać absurdalne tRFC 700, to efekt był taki, że błąd wyskoczył po 20 minutach, w miejsce standardowych okolic 10 minut.
  9. Dla mnie jest fajne, że MPT działa. Lubię wyciskać 7-me poty ze sprzętu
  10. że "wydajność będzie kiepska". Jaka jest ta kiepska, a jaka nie-kiepska? No tak, to jest (przynajmniej dla mnie) kluczowe. Lubię jak jest ładnie
  11. Chyba trochę się nie zgodzę. Nie chodzi tylko o RDNA2, ale też o Xbox i PS5 Pro, które współdzielą INT8. Zresztą poczekamy - zobaczymy. Tryb "quality" to zwykle zmniejszenie o połowę liczby pixeli na ekranie -> konkretny zysk fps. Ta wersja nieoficjalna FSR4 INT8 ma "koszt" na RDNA2 jakichś 15% fps. Chodzą słuchy, że AMD chce ten koszt zmniejszyć o połowę. A OptiScaler i przejście Xess -> FSR4 INT8?
  12. No to plus dla sprzedawcy. Ja się borykam z zepsutymi G.Skill'ami, MemTest86 pokazuje, że jest problem, a sprzedawca, że ... u nas w serwisie działa
  13. Pytanie, czy osławiona "dziura" przy IF 1900MHz istnieje czy nie? Mam memki G.Skill (DJR), ładnie chodzą na 3733MHz. Ustawienie 3800MHz nawet przy 1.45V i BIOS nie robi nawet POST. Płyta MSI Tomahawk B550, BIOS najnowsza beta z AGESA 1.2.0.Cc Pytanie dodatkowe, nie mogę wyłączyć efektywnie Spread Spectrum (tego pływania FSB). Spread Spectrum na off, wpisanie ręczne FSB z auto na 100MHz, bez efektu.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...