Skocz do zawartości

Zestaw high-end do grania w 5120x1440 (Ryzen 9800X3D, RTX5080)


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Cześć, od jakiegoś czasu myślę nad złożeniem kompika do gierek. Jako że używam 49" monitora Samsung OLED G9 do pracy, musi mieć power żeby pociągnąć full detale w 60fps w tej rozdziałce.

 

Moja propozycja:

PROCESOR Ryzen 7 9800X3D

PŁYTA GŁÓWNA Gigabyte X870E A ELITE WIFI7 

RAM Corsair 32GB (2x16GB) 6400 Vengeance

KARTA GRAFICZNA RTX 5080

ZASILACZ be quiet! Straight Power 12 1200W 80 Plus Platinum

DYSK Samsung 2TB M.2 PCIe Gen4 NVMe 990 PRO

CHŁODZENIE WODNE Tryx Panorama 360 ARGB 360mm

OBUDOWA Lian-Li O11 Mini V2

 

Czy RTX5080 pociągnie w 5120x1440 na max w 60fps? 3 lata temu kupiłem RTX4090 i po roku sprzedałem kompa z powodów prywatnych. Po dwóch latach na PS5 trochę zatęskniłem za PC ale tym razem wolałbym nie wydawać ponad 10k na GPU ;)

Od dwóch lat nie jestem na bieżąco, zestaw złożyłem po szybkim researchu w necie co teraz jest "w modzie".

Co myślicie o tym zestawie? Wszelkie uwagi mile widziane. Zależy mi również na kwestii estetyki, jestem w stanie dopłacić kilka stówek do jakichś pierdół typu bezprzewodowe wentylatory czy ładne RGB.

Jeśli lada chwila będzie jakaś premiera nowego chipsetu czy serii procków to dajcie proszę znać. 

 

Opublikowano

Cóż, zostaje zakup RTX 5080 lub 5090. Nie będę ryzykował kupna używki RTX 4090. Wstępnie wybrałem Gigabyte RTX5080 WindForce OC. Dobry wybór?

 

Co z resztą zestawu? 

Opublikowano (edytowane)

Co do reszty, to z płytą można zejsc do B850, dopata do X670E ma sens tylko wtedy gdy planujesz pakowac wiecej niz 3 dyski SSD M.2:

 

https://www.x-kom.pl/p/1306481-plyta-glowna-socket-am5-asus-tuf-gaming-b850-plus-wifi.html

 

Jesli takich planow nie ma to nie ma sensu przeplacac za wyższy chipset.

 

 

RAM raczej szukałbym 6000 MHz CL30, 6400 MHz bywaja bardziej problematyczne jesli chodzi o wczytywanie profilu EXPO. 

 

Do obudowy trzeba dokupic wentyle, pewnie z dwa na bok, trzy pod GPU no i jeden na tył wyciągający.

 

AIO drogie jak cholera, no ale jak sie podoba to ok.

 

Zasilacz pilnuj zeby byl w wersji ATX 3.1.

Edytowane przez Dirian

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • dziwne, że przy PT i DLAA u Ciebie to tak wygląda, może faktycznie te biblioteki 4.0 coś zmienią, warto pokombinować, bo Ray Reconstruction potrafi czasem nieźle namieszać w teksturach.
    • W VR i tak trzeba trzymać framerate wysoko. Do tego były headsety z "rolling scan" ale to też powoduje problemy jakich nie doświadczasz w zwykłych grach. Gdyby youtube nie kasował wystąpień Johna Carmacka i Abrasha z lat 2015-2018 to bym nawet wkleił, ale pokasowali.   Musiałbyś też dodać trochę cięższą baterię i chłodzić ten chipek Mediateka.   Do tego korpo-debile praktycznie zakopały już VR i przysypały ziemią, a to co jeszcze dostaje jakiekolwiek inwestycje, jest na OLEDach (MicroLED) lub na local dimming właśnie (i tu też ten local dimming tak pasuje do VRu jak pięść do nosa, z ruchem i tak jest problem, przynajmniej w pierwszych kilku headsetach, potem przestały się pojawiać jakiekolwiek informacje, pewnie z powodu wytycznych od producenta, że mają się zachwycać czernią i HDRem, a o tym ćśśśśś) CRT Beam Simulator w OLEDach będzie mieć sens, ale nawet w przypadku Micro-OLEDów i OLEDów w VR jest problem z jasnością, choć w przypadku tych pierwszych były już dość dawno temu buńczuczne zapowiedzi o superjasnych ekranikach. Czy coś z tego realnie wyjdzie -  pożyjemy zobaczymy.   Na LCD wychodzi w tym roku nie-VRowy headset z VRem dodanym na odwal się, czyli Valve Frame. Pomijając mój sceptycyzm czy to odegra jakąś wielką rolę w VR, jakoś nie widzę, żeby Valve chciało (w następcy, bo wiadomo że projekt Frame'a już jest zamknięty i nie da się wprowadzić zmian) ograniczać bazę potencjalnych nabywców do tylko posiadaczy kart Nvidii. Może i Radków dużo ludzi nie ma, ale z ogromnej liczby nawet te 10% to istotna grupa.   Poza tym tutaj chwalą ten Pulsar za second strobe. To w VR nie przejdzie, bo jakakolwiek strata w jakości obrazu w ruchu i jakikolwiek problem (drugi strobe to nie jest coś, co chcesz widzieć podczas grania) będzie negatywnie wpływał na odbiór VRu. Niektórym będzie dodawał do nudności a innym, wrażliwym na rozmycie, będzie powodował ból głowy. Może dałoby się to jakoś wykorzystać sensownie, ale znowu jeśli - to wtedy leniwi developerzy by pewnie robili gry ze spadkami - koniec końców wyszłoby to na złe graczom. No i ta chwalona jasność - niestety kosztem jakośći obrazu. Jakby obraz w ruchu w VR się nie liczył to Questy nie zeszłyby z frame persistence poniżej 1ms. Tymczasem póki co Pulsar to 2ms. To nadal całkiem spoko obraz w ruchu, ale nawet na TNce bywają gry, gdzie godzę się na naprawdę gównianą jasność (ciemno jak cholera) ale wolę przestawić na 1ms z 2ms. Różnica w VR będzie dużo bardziej widoczna niż przy graniu na monitorze.   Na koniec kwestia kosztów.   
    • @samsung701440p @Fenrir_14na wszystkich screenach mam zainstalowanego HD texture packa   Pełny reinstall w toku tak jak CDPR przykazał z usunięciem paru pochowanych folderów które pominąłem w poprzedniej próbie, mam wrażenie że coś mi mieszało po prostu w plikach konfiguracyjnych, zobaczymy
    • Niestety, ale raczej zapomnij. Tylko pod linuxem takie możliwości
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...